亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Table des matières
C # Modificateurs de classe: public, privé, protégé, expliqué interne (concept connexe, en se concentrant sur l'accès)
Quelles sont les meilleures pratiques pour utiliser les modificateurs d'accès dans les classes C # pour améliorer la sécurité du code?
Comment les différents modificateurs d'accès en C # affectent-ils l'encapsulation des membres de la classe?
Pouvez-vous expliquer comment choisir le bon modificateur d'accès pour une classe C # en fonction de son utilisation prévue?
Maison développement back-end Tutoriel C#.Net C # Modificateurs de classe: public, privé, protégé, expliqué interne (concept connexe, en se concentrant sur l'accès)

C # Modificateurs de classe: public, privé, protégé, expliqué interne (concept connexe, en se concentrant sur l'accès)

May 22, 2025 pm 05:48 PM

C # Modificateurs de classe: public, privé, protégé, expliqué interne (concept connexe, en se concentrant sur l'accès)

En C #, les modificateurs d'accès sont utilisés pour définir la portée et la visibilité des classes, des méthodes et des variables. Comprendre ces modificateurs est essentiel pour une programmation efficace axée sur les objets. Voici une ventilation des principaux modificateurs d'accès:

  1. Public : Le mot-clé public permet un accès illimité à une classe, une méthode ou une variable à partir de toute partie de l'application. Il s'agit du niveau d'accès le moins restrictif. Par exemple, une classe publique est accessible à partir de toute autre classe, et une méthode publique peut être appelée à partir de n'importe quelle classe qui a une référence à l'objet.

     <code class="csharp">public class MyClass { public void MyMethod() { /* Method body */ } }</code>
  2. Privé : le mot-clé private restreint l'accès au sein de la classe dans laquelle il est déclaré. Il s'agit du niveau d'accès le plus restrictif. Les membres privés ne sont pas accessibles à partir de l'extérieur de leur classe définissant. Ceci est généralement utilisé pour masquer le fonctionnement interne d'une classe.

     <code class="csharp">public class MyClass { private void MyMethod() { /* Method body */ } }</code>
  3. Protégé : le mot-clé protected permet d'accéder à un membre de classe par n'importe quel code de la même classe ou dans une classe dérivée de cette classe. Ceci est utilisé pour fournir un niveau d'héritage où les méthodes de sous-classe peuvent accéder aux membres de la classe de base.

     <code class="csharp">public class BaseClass { protected void MyMethod() { /* Method body */ } } public class DerivedClass : BaseClass { public void AnotherMethod() { MyMethod(); // Can access protected method of BaseClass } }</code>
  4. Interne : le mot-clé internal permet à une classe, une méthode ou une variable d'accéder à partir de n'importe quel code dans le même assemblage mais pas à partir d'un autre assemblage. Ceci est utile pour définir des composants partagés dans un seul assemblage.

     <code class="csharp">internal class MyClass { internal void MyMethod() { /* Method body */ } }</code>

Quelles sont les meilleures pratiques pour utiliser les modificateurs d'accès dans les classes C # pour améliorer la sécurité du code?

L'utilisation efficace des modificateurs d'accès est cruciale pour améliorer la sécurité du code en C #. Voici quelques meilleures pratiques:

  1. Minimisez l'exposition publique : utilisez le modificateur d'accès public avec parcimonie. Exposez uniquement ce qui doit être accessible à l'extérieur de la classe ou de l'assemblage. Par exemple, dans une classe con?ue pour être utilisée comme API, seules les méthodes nécessaires à l'utilisation externe doivent être public .
  2. Par défaut à privé : en cas de doute, définissez le niveau d'accès des membres sur private . Cela garantit que l'état interne d'une classe ne peut pas être manipulé directement de l'extérieur de la classe, réduisant le risque de changements involontaires ou de violations de sécurité.
  3. Utiliser protégé pour l'héritage : lors de la création d'une classe qui est censée être héritée, utilisez le modificateur protected pour les membres qui devraient être accessibles par des classes dérivées mais pas de l'extérieur de la hiérarchie de classe. Cela aide à maintenir un modèle d'héritage contr?lé.
  4. Interne pour l'accès à l'échelle de l'assemblage : Utilisez internal pour partager des classes ou des méthodes dans un assemblage. Cela aide à garder l'API propre pour les utilisateurs externes tout en permettant un accès plus large dans la base de code du projet.
  5. Combinez les modificateurs : combinez les modificateurs si nécessaire. Par exemple, protected internal permet l'accès à des classes et des classes dérivées dans le même assemblage, ce qui peut être utile pour des scénarios d'héritage complexes.
  6. Examen et test de code : Examinez et testez régulièrement votre utilisation des modificateurs d'accès. Une mauvaise utilisation des modificateurs d'accès peut conduire à des vulnérabilités de sécurité, donc s'assurer que leur implémentation correcte est un élément clé du maintien du code sécurisé.

Comment les différents modificateurs d'accès en C # affectent-ils l'encapsulation des membres de la classe?

L'encapsulation est un principe fondamental de la programmation orientée objet qui implique de regrouper les données (attributs) et les méthodes qui fonctionnent sur les données en une seule unité (classe). Les modificateurs d'accès jouent un r?le crucial dans le contr?le du niveau d'encapsulation. Voici comment chaque modificateur affecte l'encapsulation:

  1. Public : L'utilisation public pour les membres de la classe réduit l'encapsulation car elle permet un accès illimité à partir de toute autre partie du programme. Bien que nécessaire pour les API et les interfaces, une utilisation excessive peut entra?ner un code étroitement couplé et une encapsulation de rupture.
  2. Privé : les membres private améliorent l'encapsulation au plus haut degré car ils ne peuvent être accessibles qu'à partir de leur propre classe. Cela signifie que l'état interne et le comportement d'un objet sont entièrement encapsulés et protégés contre les interférences externes.
  3. Protégé : le modificateur protected fournit un niveau modéré d'encapsulation. Il permet l'accès dans la classe et ses classes dérivées mais pas de l'extérieur de la hiérarchie de classe. Ceci est utile pour maintenir l'encapsulation tout en permettant l'héritage et le polymorphisme.
  4. Interne : les membres internal atteignent un niveau d'encapsulation dans les limites d'une assemblée. Bien qu'ils soient accessibles librement dans l'assemblage, ils sont toujours protégés de la manipulation externe, en maintenant un bon niveau d'encapsulation dans la portée du projet.

En choisissant le modificateur d'accès approprié, les développeurs peuvent contr?ler dans quelle mesure l'état interne et le comportement des objets sont exposés, renfor?ant ou affaiblissant ainsi l'encapsulation au besoin.

Pouvez-vous expliquer comment choisir le bon modificateur d'accès pour une classe C # en fonction de son utilisation prévue?

Le choix du bon modificateur d'accès pour une classe C # dépend de l'utilisation prévue de la classe et de ses membres. Voici quelques lignes directrices pour prendre cette décision:

  1. Pour les classes API ou d'interface :

    • Utilisez public pour la classe elle-même et toutes les méthodes ou propriétés qui doivent être exposées dans le cadre de l'API. Par exemple, si vous créez un service que d'autres utiliseront, vous voudrez rendre la classe et ses méthodes nécessaires public .

       <code class="csharp">public class UserService { public void RegisterUser(User user) { /* Method body */ } }</code>
  2. Pour les cours d'internes de services publics :

    • Utilisez internal pour les classes qui ne sont utilisées que dans l'assemblage mais non destinées à la consommation externe. Cela aide à garder l'API propre tout en permettant l'accès nécessaire dans le projet.

       <code class="csharp">internal class UtilityClass { internal void HelperMethod() { /* Method body */ } }</code>
  3. Pour les cours de base ou abstraits :

    • Utiliser protected pour les méthodes et les propriétés qui devraient être accessibles par des classes dérivées mais pas de l'extérieur de la hiérarchie des classes. Ceci est utile pour fournir un héritage contr?lé.

       <code class="csharp">public abstract class AbstractClass { protected abstract void AbstractMethod(); } public class ConcreteClass : AbstractClass { protected override void AbstractMethod() { /* Method body */ } }</code>
  4. Pour la gestion de l'état interne :

    • Utilisez private pour les champs et les méthodes utilisés en interne pour gérer l'état de la classe. Cela garantit que le fonctionnement interne de la classe n'est pas exposé, en maintenant l'encapsulation.

       <code class="csharp">public class MyClass { private int state; public void DoSomething() { state = /* Change state */; } }</code>
  5. Pour des scénarios complexes :

    • Utilisez des combinaisons de modificateurs comme protected internal lorsque vous devez permettre l'accès à partir de classes dérivées dans le même assemblage, améliorant la flexibilité sans compromettre trop d'encapsulation.

       <code class="csharp">public class BaseClass { protected internal void SharedMethod() { /* Method body */ } }</code>

En considérant ces facteurs, les développeurs peuvent sélectionner les modificateurs d'accès les plus appropriés pour s'assurer que leurs classes servent leur objectif prévu tout en maintenant les niveaux de sécurité et l'encapsulation appropriés.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefa?on, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Création et application des attributs personnalisés en C # Création et application des attributs personnalisés en C # Jul 07, 2025 am 12:03 AM

CustomAttributes sont des mécanismes utilisés dans C # pour attacher des métadonnées aux éléments de code. Sa fonction principale consiste à hériter de la classe System.Attribute et à lire la réflexion à l'exécution pour implémenter des fonctions telles que la journalisation, le contr?le de l'autorisation, etc. spécifiquement, il comprend: 1. CustomAttributes sont des informations déclaratives, qui existent sous forme de classes de fonctionnalités, et sont souvent utilisées pour marquer des classes, des méthodes, etc.; 2. Lors de la création, vous devez définir une classe héritée de l'attribut et utiliser AttributUsage pour spécifier la cible d'application; 3. Après l'application, vous pouvez obtenir des informations sur les fonctionnalités via la réflexion, telles que l'utilisation d'attribut.getCustomAttribute ();

Concevoir des objets immuables et des structures de données en C # Concevoir des objets immuables et des structures de données en C # Jul 15, 2025 am 12:34 AM

Le c?ur de la conception d'objets immuables et de structures de données en C # est de s'assurer que l'état de l'objet n'est pas modifié après la création, améliorant ainsi la sécurité des threads et la réduction des bogues causés par les changements d'état. 1. Utilisez des champs en lecture et coopérez avec l'initialisation du constructeur pour vous assurer que les champs ne sont attribués que pendant la construction, comme indiqué dans la classe de personne; 2. Encapsulez le type de collection, utilisez des interfaces de collecte immuables telles que ReadOnlyCollection ou Immutablelist pour empêcher une modification externe des collections internes; 3. Utilisez l'enregistrement pour simplifier la définition du modèle immuable et générer des attributs en lecture seule et des constructeurs par défaut, adaptés à la modélisation des données; 4. Il est recommandé d'utiliser System.Collections.imm lors de la création d'opérations de collecte immuables.

Gérer efficacement les grands ensembles de données avec C # Gérer efficacement les grands ensembles de données avec C # Jul 06, 2025 am 12:10 AM

Lors du traitement de grandes quantités de données, C # peut être efficace grace à des structures de données en streaming, asynchrones parallèles et appropriées. 1. Utilisez le traitement en streaming pour lire un par un ou en lots, tel que StreamReader ou Asasyncenumerable d'EfCore pour éviter le débordement de la mémoire; 2. Utilisez parallèle (parallèle.ForEach / Plinq) et asynchrone (async / attente tache.run) raisonnablement pour contr?ler le nombre de concurrence et prêter attention à la sécurité des filetages; 3. Sélectionnez des structures de données efficaces (telles que Dictionary, HashSet) et des bibliothèques de sérialisation (telles que System.Text.json, MessagePack) pour réduire le temps de recherche et les frais généraux de sérialisation.

écriture du code C # maintenable et testable écriture du code C # maintenable et testable Jul 12, 2025 am 02:08 AM

La clé de la rédaction du code C # est la maintenabilité et la testabilité. Diviser raisonnablement les responsabilités, suivre le principe de responsabilité unique (SRP) et prendre respectivement l'accès aux données, la logique métier et le traitement des demandes par le référentiel, le service et le contr?leur pour améliorer la clarté structurelle et l'efficacité des tests. L'interface polyvalente et l'injection de dépendance (DI) facilitent la mise en ?uvre du remplacement, l'extension des fonctions et les tests de simulation. Les tests unitaires doivent isoler les dépendances externes et utiliser des outils simulés pour vérifier la logique pour assurer une exécution rapide et stable. Standardiser la dénomination et la division de petites fonctions pour améliorer la lisibilité et l'efficacité de maintenance. L'adhésion aux principes de la structure claire, des responsabilités claires et des tests peut améliorer considérablement l'efficacité du développement et la qualité du code.

Utilisation d'enregistrements C # pour les objets de transfert de données Utilisation d'enregistrements C # pour les objets de transfert de données Jul 02, 2025 pm 03:36 PM

RecordsInc # AreidealfordTosDuetoimutabilité, valeur-basédance et boiler-plate

Meilleures pratiques pour utiliser Linq en C # efficacement Meilleures pratiques pour utiliser Linq en C # efficacement Jul 09, 2025 am 01:04 AM

Les points suivants doivent être suivis lors de l'utilisation de LINQ: 1. La priorité est donnée à LINQ lors de l'utilisation des opérations de données déclaratives telles que le filtrage, la conversion ou l'agrégation des données pour éviter une utilisation forcée dans des scénarios avec des effets secondaires ou des scénarios critiques de performance; 2. Comprendre les caractéristiques de l'exécution retardée, les modifications de l'ensemble de source peuvent conduire à des résultats inattendus, et les retards ou l'exécution doivent être sélectionnés en fonction des exigences; 3. Faites attention aux frais généraux de performances et de mémoire, les appels de cha?ne peuvent générer des objets intermédiaires et les codes sensibles aux performances peuvent être remplacés par des boucles ou des portées; 4. Gardez la requête concise et facile à lire, et divisez la logique complexe en plusieurs étapes pour éviter une nidification excessive et un mélange de plusieurs opérations.

Benchmarking and Profil C # Code Performance Benchmarking and Profil C # Code Performance Jul 03, 2025 am 12:25 AM

C # L'optimisation des performances du code nécessite des outils plut?t que de l'intuition. Benchmarkdotnet est le premier choix pour l'analyse comparative. 1. Gérer automatiquement l'échauffement du JIT et les effets GC en comparant scientifiquement l'efficacité d'exécution de différentes méthodes; 2. Profilage à l'aide d'outils tels que VisualStudio, DotTrace ou PerfView pour trouver les fonctions de ?point chaud? vraiment qui prennent du temps; 3. Faites attention à l'allocation de la mémoire, combinez [MemoryDiagnoser], Diagnosticools et PerfView pour analyser la pression GC, réduire la création d'objets dans les chemins à haute fréquence et donner la priorité à l'utilisation de structures ou à la technologie de mise en commun pour réduire la charge GC.

Création de middleware personnalisés dans ASP.net Core C # Création de middleware personnalisés dans ASP.net Core C # Jul 11, 2025 am 01:55 AM

Créez un middleware personnalisé dans ASP.Netcore, qui peut être implémenté en écrivant des classes et en s'inscrivant. 1. Créez une classe contenant la méthode invokeaSync, gérez httpContext et requestdelegateNext; 2. Inscrivez-vous avec Usemiddleware dans Program.cs. Le middleware convient aux opérations générales telles que la journalisation, la surveillance des performances, la gestion des exceptions, etc. Contrairement aux filtres MVC, il agit sur l'ensemble de l'application et ne s'appuie pas sur le contr?leur. L'utilisation rationnelle du middleware peut améliorer la flexibilité structurelle, mais devrait éviter d'affecter les performances.

See all articles