亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Jadual Kandungan
Perbezaan penting antara jenis nilai vs jenis rujukan
Peruntukan Memori: Stack vs Heap Overhead
Salin Kos: Struktur kecil bermanfaat, sementara struktur besar menjadi beban
Lokasi Cache: Struct lebih sesuai untuk struktur data padat
Untuk meringkaskan cadangan penggunaan:
Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net C# Struct Vs Perbandingan Prestasi Kelas

C# Struct Vs Perbandingan Prestasi Kelas

Aug 02, 2025 am 11:56 AM

Structs tidak semestinya lebih cepat, prestasi bergantung kepada senario. Struct adalah jenis nilai, salinan tugasan keseluruhan struktur, kelas adalah jenis rujukan, salinan tugasan hanya rujukan. Struktur biasanya diperuntukkan pada timbunan, dan lulus struktur besar yang cepat tetapi kerap akan meningkatkan overhead replikasi, dan peruntukan kelas melibatkan tekanan GC pada timbunan. Struktur kecil sesuai untuk senario berprestasi tinggi dan mesra alam, dan struktur besar harus dielakkan atau diluluskan dengan ref/in. Memori padat array struct adalah kondusif untuk caching, dan rujukan array kelas bertaburan untuk mempengaruhi kecekapan. Senario di mana struct lebih disukai: data kecil, kitaran hayat pendek, tiada warisan atau kaedah maya diperlukan. Elakkan senario di mana struct digunakan: struktur besar, logik kompleks, polimorfik, pembungkusan yang kerap, dan keadaan bersama. Perbezaan prestasi tidak mutlak, dan pemilihan senario yang rasional adalah kunci.

C# Struct vs Perbandingan Prestasi Kelas

Apabila membincangkan perbezaan prestasi antara struct dan kelas di C#, ramai orang secara sedar akan mengatakan "Struct lebih cepat", tetapi keadaan sebenar lebih rumit. Prestasi bergantung kepada senario penggunaan, terutamanya dari segi peruntukan memori, kos salinan dan mod akses.

C# Struct vs Perbandingan Prestasi Kelas

Perbezaan penting antara jenis nilai vs jenis rujukan

Struct ialah jenis nilai dan kelas adalah jenis rujukan. Ini bermaksud:

  • Contoh Struktur menyimpan data secara langsung , dan keseluruhan struktur akan disalin apabila nilai yang diberikan antara pembolehubah.
  • Contoh kelas menyimpan rujukan , pelbagai pembolehubah boleh menunjuk kepada objek yang sama, dan tugasan hanya menyalin rujukan.

Perbezaan ini secara langsung mempengaruhi penggunaan memori dan prestasi. Sebagai contoh, kerap berlalu pembolehubah struct boleh mengakibatkan overhead replikasi tambahan, sementara kelas tidak.

C# Struct vs Perbandingan Prestasi Kelas

Peruntukan Memori: Stack vs Heap Overhead

  • Struct biasanya diperuntukkan pada timbunan (kecuali berkotak atau bersarang dalam kelas), dan diperuntukkan dan dibebaskan dengan cepat tanpa memerlukan campur tangan pengumpul sampah.
  • Kelas sentiasa diperuntukkan pada timbunan , dan kedua -dua penciptaan dan kitar semula melibatkan GC, terutama ketika membuat objek kitaran hayat pendek dengan kerap, yang dapat membawa tekanan prestasi.

Tetapi sedar bahawa Struct juga ditugaskan ke timbunan jika ia dibungkus (contohnya memberikan nilai kepada pembolehubah jenis objek), yang membawa overhead tambahan.

Contohnya:

C# Struct vs Perbandingan Prestasi Kelas
 struct point {public int x, y; }

Titik p1 = titik baru {x = 1, y = 2};
objek o = p1; // operasi pembungkusan, kehilangan prestasi

Salin Kos: Struktur kecil bermanfaat, sementara struktur besar menjadi beban

Struct akan menyalin keseluruhan struktur apabila memberikan nilai dan lulus argumen. Sekiranya strukturnya kecil (seperti beberapa INT atau terapung) , operasi salinan ini hampir diabaikan dan lebih cepat daripada peruntukan timbunan. Tetapi jika strukturnya besar (seperti mengandungi array atau pelbagai bidang), kos salinan akan meningkat dengan ketara.

Cadangan:

  • Struct harus disimpan kecil dan mudah.
  • Elakkan kerap melewati struktur besar, anda boleh menggunakan ref atau in mengelakkan penyalinan.
 proses tidak sah (dalam nilai mylargestruct) {...} // Gunakan dalam untuk mengelakkan penyalinan

Lokasi Cache: Struct lebih sesuai untuk struktur data padat

Apabila perlu memproses sejumlah besar data, susun atur memori Struct lebih padat dan kadar hit cache lebih tinggi. Sebagai contoh, dalam pemprosesan grafik dan pengiraan matematik, menggunakan array struct mempunyai lebih banyak kelebihan daripada tatasusunan kelas.

Contohnya:

 Vektor3 [] kedudukan = vektor baru3 [100000]; // susun atur ingatan berterusan, kondusif untuk cache

Rujukan kedai kelas kelas, dan objek sebenar mungkin bertaburan di lokasi yang berbeza dari timbunan, yang mempengaruhi kecekapan cache CPU.


Untuk meringkaskan cadangan penggunaan:

  • ? Keutamaan untuk menggunakan struct:

    • Jumlah data kecil dan kitaran hayat pendek.
    • Tiada warisan atau kaedah maya diperlukan.
    • Prestasi tinggi dan senario mesra-cache diperlukan.
  • ? Elakkan struct:

    • Strukturnya lebih besar atau mengandungi logik kompleks.
    • Memerlukan polimorfisme atau memerlukan tinju yang kerap.
    • Variabiliti diperlukan dan pelbagai rujukan dirujuk.

Pada dasarnya itu sahaja. Perbezaan prestasi antara struct dan kelas tidak mutlak, kunci terletak pada senario penggunaan rasional. Ia tidak rumit tetapi mudah untuk mengabaikan bahawa kelebihan prestasi Struct hanya memegang di bawah syarat -syarat tertentu , jika tidak, ia mungkin melambatkan program.

Atas ialah kandungan terperinci C# Struct Vs Perbandingan Prestasi Kelas. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Membuat dan menggunakan atribut tersuai dalam C# Membuat dan menggunakan atribut tersuai dalam C# Jul 07, 2025 am 12:03 AM

CustomAttributes adalah mekanisme yang digunakan dalam C# untuk melampirkan metadata ke elemen kod. Fungsi terasnya adalah untuk mewarisi kelas.attribute kelas dan membaca refleksi pada masa runtime untuk melaksanakan fungsi seperti pembalakan, kawalan kebenaran, dan lain -lain. Khususnya, ia termasuk: 1. 2. Apabila membuat, anda perlu menentukan kelas yang diwarisi dari atribut, dan menggunakan atributeUsage untuk menentukan sasaran aplikasi; 3. Selepas permohonan, anda boleh mendapatkan maklumat ciri melalui refleksi, seperti menggunakan attribute.getCustomatTribute ();

Merancang objek yang tidak berubah dan struktur data di C# Merancang objek yang tidak berubah dan struktur data di C# Jul 15, 2025 am 12:34 AM

Inti merancang objek yang tidak berubah dan struktur data dalam C# adalah untuk memastikan bahawa keadaan objek tidak diubahsuai selepas penciptaan, dengan itu meningkatkan keselamatan benang dan mengurangkan pepijat yang disebabkan oleh perubahan keadaan. 1. Gunakan medan readonly dan bekerjasama dengan inisialisasi pembina untuk memastikan bahawa bidang hanya diberikan semasa pembinaan, seperti yang ditunjukkan dalam kelas orang; 2. Menggabungkan jenis pengumpulan, gunakan antara muka pengumpulan yang tidak berubah seperti readonlycollection atau immutablelist untuk mengelakkan pengubahsuaian luaran koleksi dalaman; 3. Gunakan rekod untuk memudahkan definisi model yang tidak berubah, dan menjana atribut baca dan pembina secara lalai, sesuai untuk pemodelan data; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan System.Collections.imm semasa membuat operasi pengumpulan yang tidak berubah.

Mengendalikan dataset besar dengan cekap dengan C# Mengendalikan dataset besar dengan cekap dengan C# Jul 06, 2025 am 12:10 AM

Apabila memproses sejumlah besar data, C# boleh menjadi cekap melalui streaming, struktur data asynchronous dan sesuai selari. 1. Gunakan pemprosesan streaming untuk membaca satu demi satu atau dalam kelompok, seperti StreamReader atau Efcore's Asasyncenummerable untuk mengelakkan limpahan ingatan; 2. Gunakan selari (paralel.foreach/plinq) dan asynchronous (async/menunggu tugas.run) dengan munasabah untuk mengawal bilangan konkurensi dan perhatikan keselamatan benang; 3. Pilih struktur data yang cekap (seperti kamus, hashset) dan perpustakaan bersiri (seperti System.Text.Json, MessagePack) untuk mengurangkan masa carian dan overhead siri.

Menulis kod C# yang boleh dipelihara dan boleh diuji Menulis kod C# yang boleh dipelihara dan boleh diuji Jul 12, 2025 am 02:08 AM

Kunci untuk menulis kod C# dengan baik ialah mengekalkan dan menguji. Munasabah membahagikan tanggungjawab, ikuti Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP), dan ambil akses data, logik perniagaan dan pemprosesan permintaan oleh repositori, perkhidmatan dan pengawal masing -masing untuk meningkatkan kejelasan struktur dan kecekapan ujian. Suntikan antara muka dan kebergantungan pelbagai guna (DI) memudahkan pelaksanaan penggantian, lanjutan fungsi dan ujian simulasi. Ujian unit harus mengasingkan kebergantungan luaran dan menggunakan alat mengejek untuk mengesahkan logik untuk memastikan pelaksanaan yang cepat dan stabil. Menyeragamkan penamaan dan pemisahan fungsi kecil untuk meningkatkan kecekapan pembacaan dan penyelenggaraan. Mematuhi prinsip-prinsip struktur yang jelas, tanggungjawab yang jelas dan mesra ujian dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kualiti kod.

Membuat middleware tersuai di ASP.NET Core C# Membuat middleware tersuai di ASP.NET Core C# Jul 11, 2025 am 01:55 AM

Buat middleware tersuai di ASP.Netcore, yang boleh dilaksanakan dengan menulis kelas dan mendaftar. 1. Buat kelas yang mengandungi kaedah InvokeAsync, mengendalikan httpcontext dan requestDelegatenext; 2. Daftar dengan USEMIddleWare dalam Program.CS. Middleware sesuai untuk operasi umum seperti pembalakan, pemantauan prestasi, pengendalian pengecualian, dan lain -lain. Tidak seperti penapis MVC, ia bertindak pada keseluruhan aplikasi dan tidak bergantung pada pengawal. Penggunaan rasional middleware boleh meningkatkan fleksibiliti struktur, tetapi harus mengelakkan mempengaruhi prestasi.

Menguasai C# Refleksi dan Kes Penggunaannya Menguasai C# Refleksi dan Kes Penggunaannya Jul 06, 2025 am 12:40 AM

Refleksi adalah fungsi dalam C# untuk analisis dinamik dan pengubahsuaian struktur program semasa runtime. Fungsi terasnya termasuk mendapatkan maklumat jenis, membuat objek secara dinamik, kaedah panggilan, dan periksa pemasangan. Senario aplikasi biasa termasuk: 1. Secara automatik mengikat model data, seperti data kamus pemetaan ke contoh kelas; 2. Melaksanakan sistem pemalam, memuatkan DLL luaran dan memanggil antara muka; 3. Menyokong ujian dan pembalakan automatik, seperti melaksanakan kaedah ciri khusus atau log rakaman secara automatik. Apabila menggunakannya, anda perlu memberi perhatian kepada overhead prestasi, kesukaran enkapsulasi dan kesukaran debug. Kaedah pengoptimuman termasuk maklumat jenis caching, menggunakan perwakilan untuk meningkatkan kecekapan panggilan, dan menjana kod IL. Penggunaan refleksi rasional dapat meningkatkan fleksibiliti dan fleksibiliti sistem.

Amalan terbaik untuk menggunakan LINQ di C# dengan berkesan Amalan terbaik untuk menggunakan LINQ di C# dengan berkesan Jul 09, 2025 am 01:04 AM

Titik berikut harus diikuti apabila menggunakan LINQ: 1. Keutamaan diberikan kepada LINQ apabila menggunakan operasi data deklaratif seperti penapisan, menukar atau mengagregatkan data untuk mengelakkan penggunaan paksa dalam senario dengan kesan sampingan atau senario kritikal prestasi; 2. Memahami ciri -ciri pelaksanaan yang ditangguhkan, pengubahsuaian set sumber boleh membawa kepada hasil yang tidak dijangka, dan kelewatan atau pelaksanaan harus dipilih mengikut keperluan; 3. Beri perhatian kepada prestasi dan overhead memori, panggilan rantai boleh menjana objek pertengahan, dan kod sensitif prestasi boleh digantikan dengan gelung atau rentang; 4. Pastikan pertanyaan ringkas dan mudah dibaca, dan memecah logik kompleks ke dalam pelbagai langkah untuk mengelakkan bersarang dan pencampuran pelbagai operasi yang berlebihan.

Menyelam dalam ke dalam kekangan dan kovarians generik C# Menyelam dalam ke dalam kekangan dan kovarians generik C# Jul 12, 2025 am 02:00 AM

Kekangan generik digunakan untuk menyekat parameter jenis untuk memastikan tingkah laku atau hubungan warisan tertentu, sementara kovariasi membolehkan penukaran subtipe. Sebagai contoh, wheret: icomable memastikan bahawa t adalah setanding; Kovariasi seperti iEnumerable membolehkan iEnumerable untuk ditukar kepada iEnumerable, tetapi ia hanya dibaca dan tidak boleh diubah suai. Kekangan biasa termasuk kelas, struct, baru (), kelas asas dan antara muka, dan kekangan berganda dipisahkan oleh koma; Kovariasi memerlukan kata kunci keluar dan hanya boleh digunakan untuk antara muka dan perwakilan, yang berbeza dari inverter (dalam kata kunci). Perhatikan bahawa kovarians tidak menyokong kelas, tidak boleh ditukar mengikut kehendak, dan kekangan mempengaruhi fleksibiliti.

See all articles