


Merancang objek yang tidak berubah dan struktur data di C#
Jul 15, 2025 am 12:34 AMInti merancang objek yang tidak berubah dan struktur data dalam C# adalah untuk memastikan bahawa keadaan objek tidak diubahsuai selepas penciptaan, dengan itu meningkatkan keselamatan benang dan mengurangkan pepijat yang disebabkan oleh perubahan keadaan. 1. Gunakan medan readonly dan memulakannya dengan pembina untuk memastikan bahawa bidang hanya diberikan nilai semasa pembinaan, seperti yang ditunjukkan dalam kelas orang; 2. Menggabungkan jenis pengumpulan dan menggunakan antara muka pengumpulan yang tidak berubah seperti readonlycollection atau immutablelist untuk mengelakkan pengubahsuaian luaran koleksi dalaman; 3. Gunakan rekod untuk memudahkan definisi model yang tidak berubah, dan menjana atribut baca dan pembina secara lalai, sesuai untuk pemodelan data; 4. Apabila mencipta operasi pengumpulan yang tidak berubah, adalah disyorkan untuk menggunakan jenis dalam sistem.koleksi. Tidak berubah, seperti immutablelist. Setiap pengubahsuaian mengembalikan contoh baru untuk memastikan data asal tetap tidak berubah dan penggunaan semula memori dioptimumkan. Kaedah di atas bersama -sama memastikan kebolehubahan objek sepanjang kitaran hayatnya.
Dalam merancang objek yang tidak berubah dan struktur data dalam C#, terasnya adalah untuk memastikan bahawa sekali objek dibuat, keadaannya tidak dapat diubah suai. Ini bukan sahaja membantu menulis kod yang selamat, tetapi juga mengurangkan potensi bug yang disebabkan oleh perubahan keadaan. Kunci pelaksanaan adalah menggunakan medan baca sahaja, permulaan pembina, dan mengelakkan mendedahkan keadaan yang boleh berubah.

1. Inisialisasi menggunakan medan dan pembina readonly
Objek yang paling tidak asas dalam C# dilaksanakan dengan memulakan bidang readonly
dan pembina. readonly
memastikan bahawa bidang hanya boleh diberikan sekali dalam pembina dan tidak boleh diubah selepas itu.

orang kelas awam { public string firstName {get; } rentetan awam lastName {get; } Orang Awam (String FirstName, String LastName) { FirstName = firstName; LastName = lastName; } }
- Pendekatan ini sesuai untuk objek kecil atau objek nilai (seperti DTO).
- Semua sifat hanya dibaca dan tidak boleh diubahsuai secara luaran.
- Pembina bertanggungjawab untuk semua permulaan, jelas dan jelas.
Kaedah ini mudah dan berkesan, tetapi apabila struktur objek adalah kompleks, anda mungkin menghadapi beberapa batasan, seperti sama ada objek bersarang juga tetap tidak berubah.
2. Menggabungkan jenis pengumpulan untuk mengekalkan kebolehubahan
Jika objek anda mengandungi ahli kelas koleksi, mengembalikan List<T>
atau Dictionary<TKey, TValue>
secara langsung boleh memecahkan kebolehubahan kerana pemanggil boleh mengubah suai kandungan pengumpulan.

Cara yang betul untuk melakukan ini adalah dengan menggunakan ReadOnlyCollection<T>
atau ImmutableList<T>
:
Perintah Kelas Awam { Senarai Readonly Private <string> _items; awam ireadonLyCollection <string> items => _items.asreadOnly (); Pesanan Awam (Ienumerable <string> item) { _items = Senarai baru <string> (item); } }
Atau gunakan jenis yang disediakan oleh System.Collections.Immutable
:
menggunakan System.Collections.Immutable; Perintah Kelas Awam { awam iimutableList <string> item {get; } Pesanan Awam (item iimmutableList <string>) { Item = item ?? ImmutableList <string> .empty; } }
- Adalah disyorkan untuk menggunakan antara muka seperti
IImmutableList<T>
untuk lulus koleksi invarian. - Elakkan mendedahkan koleksi dalaman terus ke pengubahsuaian luaran.
- Salin data asal semasa permulaan untuk mengelakkan perubahan seterusnya dalam rujukan luaran daripada mempengaruhi keadaan dalaman.
3. Memudahkan model yang tidak berubah dengan rekod
Bermula dengan C# 9, record
adalah sesuai untuk menentukan jenis yang tidak berubah. Ia menghasilkan sifat baca sahaja secara lalai dan secara automatik melaksanakan logik yang sama dan semantik yang tidak berubah.
Orang Rekod Awam (String FirstName, String LastName);
- Pengkompil secara automatik menjana pembina, sifat baca sahaja, dan
With
ungkapan. - Menyokong corak pencocokan dan nilai semantik, yang sesuai untuk pemodelan data.
- Jika anda memerlukan kaedah lanjutan atau logik tambahan, anda boleh menambahnya dalam rekod.
Harus diingat bahawa walaupun contoh rekod tidak berubah secara lalai, jika medan itu sendiri adalah objek yang boleh berubah (seperti kelas biasa), keseluruhan struktur mungkin masih "tidak berubah cetek". Oleh itu, adalah perlu untuk memastikan bahawa objek bersarang juga tidak berubah.
4. Cadangan Operasi untuk Membuat Koleksi Tak Tidak Tua
Apabila anda perlu mengendalikan koleksi (seperti menambah dan memadam elemen) dan ingin mengekalkan kebolehubahan, disarankan untuk menggunakan jenis yang disediakan oleh System.Collections.Immutable
, sebagai contoh:
menggunakan System.Collections.Immutable; var list = immutableList <int> .empty; list = list.add (1) .add (2); // kembali contoh baru
- Setiap operasi mengembalikan contoh baru yang tidak berubah dan bukannya mengubah objek asal.
- Penggunaan semula memori dioptimumkan secara dalaman, dengan prestasi yang lebih baik daripada membuat senarai baru setiap kali.
- Jenis biasa termasuk
ImmutableList<t></t>
,ImmutableDictionary<tkey tvalue></tkey>
danImmutableHashSet<t></t>
.
Berhati -hati semasa menggunakan jenis ini:
- Jangan campurkan set yang boleh berubah dan tidak berubah, kerana mereka dapat dengan mudah menyebabkan salah operasi.
- Cuba gunakan
IImmutableList<t></t>
bukannya kelas pelaksanaan konkrit di antara muka API, untuk penggantian dan ujian mudah. - Semasa permulaan, koleksi sedia ada boleh dengan cepat ditukar melalui
.ToImmutableList()
.
Pada dasarnya itu sahaja. Fokus reka bentuk objek yang tidak berubah adalah untuk mengawal perubahan keadaan dan menggunakan ciri bahasa dan sokongan perpustakaan secara rasional. Walaupun ia lebih sedikit langkah untuk menulis daripada kelas biasa, manfaat dari segi keserasian dan konsistensi data adalah sangat berbaloi.
Atas ialah kandungan terperinci Merancang objek yang tidak berubah dan struktur data di C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat beberapa cara untuk mengubah format XML: mengedit secara manual dengan editor teks seperti Notepad; Memformat secara automatik dengan alat pemformatan XML dalam talian atau desktop seperti XMLBeAutifier; Tentukan peraturan penukaran menggunakan alat penukaran XML seperti XSLT; atau menghuraikan dan beroperasi menggunakan bahasa pengaturcaraan seperti Python. Berhati -hati apabila mengubahsuai dan membuat sandaran fail asal.

Terdapat tiga cara untuk menukar XML ke Word: Gunakan Microsoft Word, gunakan penukar XML, atau gunakan bahasa pengaturcaraan.

Kaedah untuk menukar XML ke JSON termasuk: menulis skrip atau program dalam bahasa pengaturcaraan (seperti Python, Java, C#) untuk menukar; Menyisipkan atau memuat naik data XML menggunakan alat dalam talian (seperti XML ke JSON, penukar XML Gojko, alat dalam talian XML) dan memilih output format JSON; Melaksanakan tugas penukaran menggunakan XML kepada penukar JSON (seperti editor XML oksigen, Stylus Studio, ALTOVA XMLSPY); Menukar XML ke JSON menggunakan XSLT Stylesheets; Menggunakan alat integrasi data (seperti Informatic

C Ia dapat meningkatkan kecekapan program dengan meningkatkan prestasi, meningkatkan respons dan melaksanakan pemprosesan selari. Walaupun kelas thread menyediakan cara untuk membuat benang secara langsung, alat lanjutan seperti tugas dan async/menunggu dapat memberikan operasi tak segerak yang lebih selamat dan struktur kod yang bersih. Cabaran umum dalam pengaturcaraan multithread termasuk kebuntuan, keadaan kaum, dan kebocoran sumber, yang memerlukan reka bentuk yang teliti model threading dan penggunaan mekanisme penyegerakan yang sesuai untuk mengelakkan masalah ini.

Bagaimana Membina Aplikasi Menggunakan .NET? Membina aplikasi menggunakan .NET boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Memahami asas-asas .NET, termasuk C# bahasa dan sokongan pembangunan silang platform; 2) mempelajari konsep teras seperti komponen dan prinsip kerja ekosistem .NET; 3) menguasai penggunaan asas dan lanjutan, dari aplikasi konsol mudah ke operasi WebAPIS dan pangkalan data yang kompleks; 4) terbiasa dengan kesilapan biasa dan teknik debugging, seperti konfigurasi dan isu sambungan pangkalan data; 5) Pengoptimuman prestasi aplikasi dan amalan terbaik, seperti pengaturcaraan dan caching asynchronous.

C#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1) Forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) Fordesktop, ExployWindowsFormsor Wpfforrichinterfaces.3) UseXamarinforcross-platformdevelopment, enablingcodesharingacrosswindows, macOS, linux, andmobiledevices.
