


Kunci untuk menulis kod C# dengan baik ialah mengekalkan dan menguji. Munasabah membahagikan tanggungjawab, ikuti Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP), dan ambil akses data, logik perniagaan dan pemprosesan permintaan oleh repositori, perkhidmatan dan pengawal masing -masing untuk meningkatkan kejelasan struktur dan kecekapan ujian. Suntikan antara muka dan kebergantungan pelbagai guna (DI) memudahkan pelaksanaan penggantian, lanjutan fungsi dan ujian simulasi. Ujian unit harus mengasingkan kebergantungan luaran dan menggunakan alat mengejek untuk mengesahkan logik untuk memastikan pelaksanaan yang cepat dan stabil. Menyeragamkan penamaan dan pemisahan fungsi kecil untuk meningkatkan kecekapan pembacaan dan penyelenggaraan. Mematuhi prinsip-prinsip struktur yang jelas, tanggungjawab yang jelas dan mesra ujian dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kualiti kod.
Menulis C# Code dengan baik bukan hanya "hanya lari". Apa yang benar -benar menguji tahap adalah sama ada kod itu mudah dikekalkan dan diuji. Terutama dalam kerjasama pasukan dan projek jangka panjang, kedua-dua mata ini secara langsung mempengaruhi kecekapan pembangunan dan kualiti produk. Mari kita bercakap tentang bagaimana untuk melakukannya dari beberapa perspektif praktikal.

Membahagikan tanggungjawab dengan munasabah dan jangan biarkan kategori terlalu "letih"
Jenis terlalu banyak perkara, dan ia akan menjadi seperti mengupas kepompong di peringkat kemudian, yang akan menggerakkan seluruh badan. Cuba ikuti Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP) dan setiap kelas hanya melakukan satu perkara, atau berurusan dengan set logik yang sangat relevan.

Sebagai contoh, akses data dan logik perniagaan harus dipisahkan. Jika anda menyambungkan kedua -dua pangkalan data dan melakukan pengiraan dalam kelas, ia akan menyusahkan untuk menukar pangkalan data atau menyesuaikan algoritma pada masa akan datang. Gunakan mod repositori untuk mengekstrak operasi data dan memproses logik perniagaan bersempena dengan kelas perkhidmatan, strukturnya lebih jelas dan lebih mudah untuk mensimulasikan dan menguji.
Amalan Biasa:

- Letakkan operasi pangkalan data di repositori
- Tinggalkan logik perniagaan ke kelas perkhidmatan
- Pengawal hanya bertanggungjawab untuk menerima permintaan dan hasil yang kembali
Selepas lapisan ini, anda hanya perlu mengejek lapisan data semasa ujian, dan tidak benar -benar menyambung ke pangkalan data.
Gunakan pelbagai antara muka, kurang ketergantungan pada pelaksanaan tertentu
Antara muka bukan untuk mempamerkan kemahiran, tetapi untuk menjadikan kod lebih fleksibel. Dengan suntikan ketergantungan (DI) dan abstraksi antara muka, anda boleh menggantikan pelaksanaan yang berbeza, yang sangat berguna untuk ujian unit.
Sebagai contoh: anda mempunyai perkhidmatan e -mel yang menghantar e -mel. Jika kelas lain secara langsung baru, sukar untuk menggantikannya dengan pelaksanaan atau pelaksanaan palsu untuk ujian. Tetapi jika anda menentukan antara muka Iemailservice dan kelas lain hanya bergantung pada antara muka ini, maka anda boleh lulus dalam pelaksanaan palsu ketika ujian tanpa benar -benar menghantar e -mel.
Faedahnya lebih daripada ujian:
- Lebih mudah untuk mengembangkan ciri baru (seperti menambahkan mesej teks)
- Mengurangkan gandingan antara modul
- Ujian integrasi dan ujian simulasi yang mudah
Jadi, fikirkan lebih lanjut apabila menulis kod: "Bolehkah fungsi ini berubah pada masa akan datang?" Sekiranya jawapannya adalah ya, ia bernilai abstrak ke dalam antara muka.
Ujian unit semestinya mudah, jangan diseret oleh persekitaran
Ia adalah tabiat yang baik untuk menulis beberapa ujian selepas menulis kod. Tetapi ramai orang mula menyambung ke pangkalan data dan menyesuaikan perkhidmatan luaran ketika mereka menulis. Akibatnya, ujian berjalan perlahan -lahan, dan mudah gagal - tidak ada masalah dengan kod, tetapi persekitaran tidak stabil.
Cara yang betul ialah: mengasingkan kebergantungan luaran dan fokus pada pengesahan logik .
Sebagai contoh, anda mempunyai kaedah untuk mengira diskaun berdasarkan tahap pengguna, jadi jangan periksa pangkalan data untuk mendapatkan maklumat pengguna. Sebaliknya, anda harus lulus tahap sebagai parameter, atau menyuntik antara muka iuserprovider melalui pembina, dan lulus pelaksanaan palsu semasa ujian.
Cadangan:
- Gunakan alat mock MOQ atau XUNIT untuk mensimulasikan kebergantungan
- Elakkan mengakses pangkalan data atau rangkaian sebenar dalam ujian unit
- Ujian Penamaan harus masuk akal, seperti
CalculateDiscount_WhenLevelIsVip_Returns10Percent
Dengan cara ini ujian anda boleh dilaksanakan dengan cepat dan stabil dan boleh dipercayai.
Menamakan norma dan fungsi kecil, baca seperti ayat
Banyak kod yang sukar dibaca, bukan kerana logik kompleks, tetapi kerana nama -nama pembolehubah yang berantakan dan fungsi yang terlalu panjang. Jangan takut fungsi dekomposis. Fungsi kecil hanya melakukan satu perkara kecil, yang lebih mudah difahami.
Sebagai contoh, perenggan ini:
jika (pengguna! = null && user.isactive & user.role == "admin")
Boleh dimasukkan ke dalam:
jika (userHelper.IseligibleForAccess (pengguna))
Anda boleh memberitahu sekilas bahawa ia menilai sama ada pengguna mempunyai kebenaran. Kebolehbacaan diperbaiki dan ia lebih mudah untuk dikekalkan.
Di samping itu, penamaan harus konsisten dengan gaya, seperti:
- Pascalcase
- Nama antara muka bermula dengan i
- Bidang peribadi bermula dengan garis bawah
Butiran ini kelihatan kecil, tetapi sangat kritikal dalam kerjasama pelbagai orang.
Pada dasarnya itu sahaja. Menulis kod C# yang boleh diuji dan boleh diuji tidak bergantung kepada sebarang kemahiran lanjutan. Kuncinya adalah untuk mempunyai struktur yang jelas, tanggungjawab yang jelas, dan mesra ujian. Jika anda berpegang pada arahan ini, anda akan mendapati bahawa perubahan pepijat dan menambah fungsi akan lebih mudah dari masa ke masa.
Atas ialah kandungan terperinci Menulis kod C# yang boleh dipelihara dan boleh diuji. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat beberapa cara untuk mengubah format XML: mengedit secara manual dengan editor teks seperti Notepad; Memformat secara automatik dengan alat pemformatan XML dalam talian atau desktop seperti XMLBeAutifier; Tentukan peraturan penukaran menggunakan alat penukaran XML seperti XSLT; atau menghuraikan dan beroperasi menggunakan bahasa pengaturcaraan seperti Python. Berhati -hati apabila mengubahsuai dan membuat sandaran fail asal.

Terdapat tiga cara untuk menukar XML ke Word: Gunakan Microsoft Word, gunakan penukar XML, atau gunakan bahasa pengaturcaraan.

Kaedah untuk menukar XML ke JSON termasuk: menulis skrip atau program dalam bahasa pengaturcaraan (seperti Python, Java, C#) untuk menukar; Menyisipkan atau memuat naik data XML menggunakan alat dalam talian (seperti XML ke JSON, penukar XML Gojko, alat dalam talian XML) dan memilih output format JSON; Melaksanakan tugas penukaran menggunakan XML kepada penukar JSON (seperti editor XML oksigen, Stylus Studio, ALTOVA XMLSPY); Menukar XML ke JSON menggunakan XSLT Stylesheets; Menggunakan alat integrasi data (seperti Informatic

C Ia dapat meningkatkan kecekapan program dengan meningkatkan prestasi, meningkatkan respons dan melaksanakan pemprosesan selari. Walaupun kelas thread menyediakan cara untuk membuat benang secara langsung, alat lanjutan seperti tugas dan async/menunggu dapat memberikan operasi tak segerak yang lebih selamat dan struktur kod yang bersih. Cabaran umum dalam pengaturcaraan multithread termasuk kebuntuan, keadaan kaum, dan kebocoran sumber, yang memerlukan reka bentuk yang teliti model threading dan penggunaan mekanisme penyegerakan yang sesuai untuk mengelakkan masalah ini.

Bagaimana Membina Aplikasi Menggunakan .NET? Membina aplikasi menggunakan .NET boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Memahami asas-asas .NET, termasuk C# bahasa dan sokongan pembangunan silang platform; 2) mempelajari konsep teras seperti komponen dan prinsip kerja ekosistem .NET; 3) menguasai penggunaan asas dan lanjutan, dari aplikasi konsol mudah ke operasi WebAPIS dan pangkalan data yang kompleks; 4) terbiasa dengan kesilapan biasa dan teknik debugging, seperti konfigurasi dan isu sambungan pangkalan data; 5) Pengoptimuman prestasi aplikasi dan amalan terbaik, seperti pengaturcaraan dan caching asynchronous.

C#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1) Forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) Fordesktop, ExployWindowsFormsor Wpfforrichinterfaces.3) UseXamarinforcross-platformdevelopment, enablingcodesharingacrosswindows, macOS, linux, andmobiledevices.
