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亮相南加大2024遊戲博覽會,西山居加速全球化佈局

Jun 01, 2024 am 11:38 AM
網(wǎng)遊 西山居 劍網(wǎng)3

美國時間5月7日,2024年第8屆南加州大學(xué)遊戲博覽會(USC Games EXPO)於洛杉磯啟幕。

今年,博覽會上多出一個中國身影:西山居。身為本次大會的合作夥伴,西山居不僅全力支持博覽會的順利進(jìn)行,同時也為下一代遊戲開發(fā)者提供工作、實(shí)習(xí)機(jī)會。在西山居CEO郭煒煒的寄語中,博覽會拉開序幕,「我們更加重視對下一代遊戲開發(fā)者的培養(yǎng)和支持,希望幫助他們實(shí)現(xiàn)夢想,點(diǎn)燃激情,將這份對遊戲的熱愛傳遞下去?!?/p>

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# 現(xiàn)場,西山居帶來新作《解限機(jī)》的精彩亮相,近未來工業(yè)美學(xué)風(fēng)格和酷炫的表現(xiàn)力吸引大批南加州大學(xué)的學(xué)生前來打卡。同時,招募專區(qū)同樣受到海外學(xué)子的青睞,許多學(xué)子積極問詢和向西山居投遞履歷。

海外納新,打造優(yōu)秀人才網(wǎng)絡(luò)

早在活動開始前,西山居官方微博和CEO郭煒煒已於微博發(fā)佈活動預(yù)告,引發(fā)業(yè)界關(guān)注。

南加州大學(xué)是全美遊戲創(chuàng)意人才孵化的溫床,其遊戲設(shè)計(jì)專業(yè)多年排名全美第一,走出陳星漢(《風(fēng)之旅人》)、威爾·萊特(《模擬市民》、 《孢子》)等遊戲製作人。自首屆起,南加大遊戲博覽會便被視為遊戲人才和創(chuàng)意的權(quán)威風(fēng)向標(biāo)。

遊戲作為創(chuàng)意工種,人才密度決定了產(chǎn)業(yè)天花板。而優(yōu)秀遊戲人才一直相當(dāng)搶手。根據(jù)脈脈等職場平臺數(shù)據(jù),截止2023年上半年,遊戲產(chǎn)業(yè)語音、視訊、圖形、影像開發(fā)人才供需比僅0.53,相當(dāng)於2個職位爭奪一個人才。

亮相南加大2024遊戲博覽會,西山居加速全球化佈局

南加大遊戲博覽會是西山居首次走進(jìn)海外高校,目標(biāo)則是進(jìn)行優(yōu)秀人才招募及儲備。身為國內(nèi)頭部遊戲廠商,西山居早已體認(rèn)到人才的關(guān)鍵角色。公司圍繞著人才培養(yǎng)和孵化,建立了包括美術(shù)訓(xùn)練營、SEED訓(xùn)練營、技術(shù)訓(xùn)練營等多元培養(yǎng)體系,為在校大學(xué)生等遊戲人才提供專業(yè)訓(xùn)練。在這個過程中,人才與企業(yè)同生共長,碰撞出奇妙火花。

例如,西山居發(fā)行的公益遊戲《雙相》,就由8位在校大學(xué)生共同創(chuàng)作。他們因2020屆西山居SEED訓(xùn)練營結(jié)緣,組成了該遊戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì),在《雙相》的開發(fā)與發(fā)行過程中得到了公司的孵化協(xié)助支持。團(tuán)隊(duì)意在透過遊戲,讓更多人正確地認(rèn)識、對待躁鬱癥這一精神疾病。遊戲上線後即獲得全球超過124個國家和地區(qū)應(yīng)用商店資深編輯的推薦,並獲得CGDA優(yōu)秀遊戲製作人大賽、GCA2021中國遊戲化設(shè)計(jì)優(yōu)秀案例多個獎項(xiàng),充分展示了西山居在人才培養(yǎng)方面的成果和潛力。

海外校園行首站即為全美第一遊戲大學(xué),為企業(yè)吸收海外人才、未來提升全球競爭力打下基礎(chǔ),此次招募的含金量不言而喻。據(jù)悉,當(dāng)天現(xiàn)場不僅成功吸引了熟悉西山居遊戲的玩家留學(xué)生,還有受西山居遊戲產(chǎn)品及理念吸引的外國學(xué)子投遞履歷。而優(yōu)秀學(xué)生將獲得西山居的實(shí)習(xí)或暑期訓(xùn)練營offer,更有機(jī)會成為西山居的正式一員。

亮相南加大2024遊戲博覽會,西山居加速全球化佈局

亮相南加大2024遊戲博覽會,西山居加速全球化佈局

將招募交流攤位搬進(jìn)南加大遊戲博覽會這項(xiàng)創(chuàng)新舉措,也就西山居產(chǎn)品、品牌的全球化戰(zhàn)略進(jìn)行了有效露出。從現(xiàn)場回饋來看,不僅收穫了許多優(yōu)秀履歷,西山居產(chǎn)品也得到在場師生、產(chǎn)業(yè)夥伴高度評價。如亞馬遜等遊戲產(chǎn)業(yè)合作夥伴,也在現(xiàn)場就《解限機(jī)》與西山居展開交流,對外展現(xiàn)了西山居品牌開放、活力的一面。

從產(chǎn)品到研發(fā),全球化標(biāo)準(zhǔn)精細(xì)佈局

吸收海外人才,也是西山居全球化策略的重要一環(huán)。目前來看,以「超級產(chǎn)品」先行,人才為核心的研發(fā)矩陣托底,打造全球化、精品化的遊戲產(chǎn)品形象,構(gòu)成了西山居全球化策略的核心思維。

全球化對於遊戲產(chǎn)業(yè)而言,已是必答題。遊戲天然帶有文化屬性,在消費(fèi)意義上更具普適性。而幾番大浪淘沙,初期的人口紅利褪去後,全球化的難題也接踵而至。例如,不同市場偏好遊戲題材不同,二次元、策略遊戲等賽道印證成功後,也陷入同質(zhì)化競爭,過去的全球化經(jīng)驗(yàn)無法複製。

西山居則很早就意識到全球化和「超級產(chǎn)品」的重要性。長線營運(yùn)的《劍俠情緣》系列成功將國風(fēng)武俠帶到東南亞。圍繞著二次元TPS(Third-person Shooter)、科幻機(jī)甲等全球化題材,西山居也持續(xù)尋求突破,從策劃到研發(fā)上均瞄準(zhǔn)全球化。

在博覽會上釋出影片預(yù)告的《解限機(jī)》,先前剛於4月結(jié)束兩次大規(guī)模測試。從飛天神話到《流浪地球》,對科技和未來的探索是中華文化不變的追求,也是「科技強(qiáng)國」這個國民願景的文化投射。而《解限機(jī)》作為西山居對於機(jī)甲科幻這一全球型品類的嘗試,傾注了西山居對於中國科幻全球化敘事的創(chuàng)新表現(xiàn)。

亮相南加大2024遊戲博覽會,西山居加速全球化佈局

立項(xiàng)之初,《解限機(jī)》便對齊國際一線標(biāo)準(zhǔn),大力進(jìn)行技術(shù)及研發(fā)投入。據(jù)了解,

《解限機(jī)》攻克了硬表面建模、高精度建模等多個技術(shù)困難,例如運(yùn)用VG(Virtual

Geometry)技術(shù)提高渲染效率,高效完成遊戲中的高精度模型與龐大地圖製作,展現(xiàn)了中國遊戲研發(fā)在硬表面渲染技術(shù)上的成果與進(jìn)展。在博覽會現(xiàn)場,《解限機(jī)》的美學(xué)風(fēng)格和技術(shù)表現(xiàn)也讓南加大師生刷新了對中國遊戲的認(rèn)知,獲得現(xiàn)場高度評價。此外,團(tuán)隊(duì)也就多項(xiàng)技術(shù)展開專利佈局。

《解限機(jī)》以科幻機(jī)甲這一全球型主題為切入口,目標(biāo)則是在全球科幻大作中立住「中國製造」。遊戲在TGA(The Game Awards)這一國際遊戲盛事首曝後,專案關(guān)注度領(lǐng)先一眾國際3A大作,並在近期的全球測試中再度獲得中日美三地玩家及媒體高度認(rèn)可,不少玩家評價「對味了」、「希望能為國產(chǎn)機(jī)甲遊戲打下一片江山」。

在首站南加大以後,西山居還計(jì)畫陸續(xù)走進(jìn)不同海外高校,吸收更多優(yōu)秀遊戲人才。此外,西山居也在珠海、上海、成都、中國香港特別行政區(qū)成立辦公室,並在舊金山、洛杉磯、東京、新加坡等國際城市建置研發(fā)網(wǎng)絡(luò)。擁有全球化視野的研發(fā)與產(chǎn)品矩陣,將進(jìn)一步為企業(yè)發(fā)展注入活力,助力企業(yè)優(yōu)秀遊戲作品「走出去」。

左手精品,右手全球

遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已至30年,目前,隨著遊戲進(jìn)入存量時代,精品化、全球化已成為大勢所趨。伽瑪數(shù)據(jù)顯示,2024年第一季,中國自主研發(fā)遊戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)40.75億美元,季增5.03%,年增5.08%。

尤其是作為數(shù)位經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,在全球化的新命題下,遊戲產(chǎn)業(yè)也關(guān)乎文化輸出與產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。從遊戲中植入傳統(tǒng)文化,對外展開文化輸出;到透過電競、線下活動等方式,融入當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)、教育、公益等生態(tài),「遊戲+」的邊界隨技術(shù)和產(chǎn)品的迭代不斷拓寬。這意味著,僅從產(chǎn)品出發(fā)的全球化思維已然失靈,「走出去」需要在研發(fā)、營運(yùn)上做更多加法。

打造精品遊戲,一直是西山居團(tuán)隊(duì)的共同追求。成為遊戲玩家的聖地一直是西山居企業(yè)的願景。目前,除了尚未上線的《解限機(jī)》,《劍網(wǎng)3》圍繞國風(fēng)武俠制定長線的IP運(yùn)營策略,迄今已在文旅、動漫、影視多點(diǎn)開花,將具有中國傳統(tǒng)文化色彩的武俠元素影響力擴(kuò)大到海外,也將在今年上線多端互通的《劍網(wǎng)3無界》。此外,針對二次元人群的《塵白禁區(qū)》,在海內(nèi)外也有忠實(shí)擁躉。

亮相南加大2024遊戲博覽會,西山居加速全球化佈局

在產(chǎn)業(yè)的社會價值方面,西山居也致力於讓更多人透過遊戲,關(guān)注傳統(tǒng)文化、公益、教育等多個領(lǐng)域。無論是將戲曲、皮影、蘇繡等非遺作品與遊戲衍生結(jié)合,讓其走近更多年輕人;或攜手玩家,開啟「沙海行約」、捐書等公益活動,西山居始終堅(jiān)持拓寬遊戲產(chǎn)業(yè)邊界,讓其能在助力社會發(fā)展中發(fā)揮更大作用。

隨著遊戲產(chǎn)業(yè)從單一產(chǎn)品出海,過渡到整個產(chǎn)業(yè)的國際化,中國遊戲產(chǎn)業(yè)在全球市場的重要性日益凸顯。只有堅(jiān)持打造和經(jīng)營精品遊戲、積極回應(yīng)產(chǎn)業(yè)變革,才是致勝之道。

在圍繞全球化視野展開、精品化為依歸的西山居產(chǎn)品理念下,西山居將持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的遊戲作品。未來,西山居也將持續(xù)就全球化、精品化展開深度佈局,致力於提升中國遊戲的國際影響力。

以上是亮相南加大2024遊戲博覽會,西山居加速全球化佈局的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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