大型MMO移植手遊! 《劍網(wǎng)3無界》為何選擇了這條難走的路?
May 01, 2024 pm 03:34 PM作為一款營運了長達(dá)十五年,卻仍保持著旺盛生命力的武俠mmo網(wǎng)遊,西山居打造《劍網(wǎng)3》可謂是趴了無數(shù)款競品,早已成為了行業(yè)內(nèi)足以稱道的傳奇。
話雖如此,但《劍網(wǎng)3》其實並不是一款「一招鮮,吃遍天」的遊戲。遊戲還是這個遊戲,但它就像是一艘忒休斯之船那樣,被西山居官方的無數(shù)次添磚加瓦,以便於其能跟上行業(yè)的主流水準(zhǔn),到了今天已然可以用脫胎換骨來形容。
七年前的重製版發(fā)布,讓整個遊戲煥然一新;去年旗艦版上線,本作的畫面效果又上一層樓,如今官方更是憑藉著《劍網(wǎng)3無界》來打通關(guān)節(jié),旨在將歡樂與便利帶給新舊玩家。
打通關(guān)節(jié)並非易事
我之所以會用「打通關(guān)節(jié)」一詞來形容《劍網(wǎng)3無界》,是因為它擁有一定的特殊性。這並非沿用《劍網(wǎng)3》打造的獨立新遊,而是在角色數(shù)據(jù)、外觀道具、社交關(guān)係等方方面面,與端遊數(shù)據(jù)完全互通的手機(jī)版。
在許多玩家的理解中,官方所做的只不過是將端遊縮縮水搬到手機(jī)上就行了,說好聽點是一種很取巧的做法,說不好聽點便是炒冷飯。
但事實上,這要比打造一款新遊要難得多。
要知道,如果官方選擇拿著《劍網(wǎng)3》這一IP來做款新遊,是不需要從零開始的。端遊再怎麼說也成功運營了十五年,無論是現(xiàn)成的模型美術(shù)素材,還是運營的方式以及各種場景副本的設(shè)計,都有大量可供參考和復(fù)用的地方,尤其是對於西山居這種開發(fā)和營運實力在國內(nèi)有目共睹的廠商來說,做個內(nèi)容完全獨立的《劍網(wǎng)3》手遊不算是什麼大難題。
然而,搞互通就不一樣了。
首先就像開頭所提到的那樣,現(xiàn)如今《劍網(wǎng)3》的技術(shù)力和十多年前不可同日而語,官方透過將畫面拔高到當(dāng)今主流標(biāo)準(zhǔn),來滿足玩家們?nèi)找嬖鲩L的視聽體驗要求,但PC和手機(jī)之間的性能差異卻仍是一道難以跨越的鴻溝,因此此前許多遊戲在進(jìn)行手游化的時候,其畫面大都會遭遇嚴(yán)重縮水。
除了機(jī)能差異這個主要問題外,將《劍網(wǎng)3》那龐大無比的數(shù)據(jù)進(jìn)行移植,以及將端遊那較為繁雜的操作移植到手機(jī)上,並保證兩邊的平衡性不往某一側(cè)傾斜,也都是複雜無比的工作。
(現(xiàn)今,能玩《劍網(wǎng)3》的平臺變得更多了)
因此無論是從時間成本還是技術(shù)成本上來說,打造一款數(shù)據(jù)互通的手遊,都要比另起爐灶搞款同IP新遊要難得多。
不過難能可貴的是,這次《劍網(wǎng)3無界》所呈現(xiàn)出的效果頗為不錯。
從畫面效果來說,《劍網(wǎng)3無界》的畫面效果儘管比不上畫質(zhì)特效全拉滿的端遊。但放到手遊領(lǐng)域來看,仍然比同類型競品出色許多。
而在針對手機(jī)端的適配這方面,這遊戲不僅重做了UI、優(yōu)化了移動和戰(zhàn)鬥的過程,就連武術(shù)系統(tǒng)也進(jìn)行了改動。這使得玩家們能在手機(jī)中更為流暢地進(jìn)行戰(zhàn)鬥以及暢遊江湖,不會因為自己用手機(jī)來玩劍三而感到「將就」。
所以總體來看,西山居這次的移植可謂是“精巧而穩(wěn)定”,從中展現(xiàn)出的強(qiáng)大技術(shù)力不得不令人嘆服。也正是因為《劍網(wǎng)3無界》呈現(xiàn)出了幾乎等同於端遊的遊玩質(zhì)量,短短幾個月的時間便吸引了多達(dá)800萬玩家的預(yù)約!就連英雄聯(lián)盟職業(yè)選手UZI都在微博發(fā)帖求激活碼,想要參與到目前正如火如荼進(jìn)行著的二測之中,其破圈能力與行業(yè)影響力可見一斑。
人間清醒,攥緊財富
其實,這次的《劍網(wǎng)3無界》之所以能積攢下如此之高的人氣,咱不能說沒一點IP影響力和運氣成分在其中,但西山居官方敢於大膽選擇互通這一策略,並在手遊端將遊戲做得盡善盡美,無疑是遊戲出圈不可或缺的先決條件。
平心而論,靠著《劍網(wǎng)3》這IP如此強(qiáng)大的影響力,官方用更低的成本做款獨立的手遊也未嘗不可,畢竟有金字招牌在手便有了底氣,能吸引到足夠的玩家便意味著它同樣有機(jī)會一炮而紅。
然而西山居之所以沒走這條路,並不是因為他們“工作不飽和”或“錢多燒手”,而是官方所做的決策既有遠(yuǎn)見同時又很清醒。事實上,《劍網(wǎng)3》之所以能運作長達(dá)十五年仍保持著相當(dāng)?shù)幕盍?,正是和這種清醒有著密不可分的關(guān)係──更具體點說,便是官方將老玩家視為最珍貴的財富。
誠然,做個新手遊賺筆錢是能帶來短期的效益,但對於仍在遊玩端遊的玩家而言卻並不是啥好消息。因為對許多端遊玩家而言,IP出手遊就意味著研發(fā)、營運、市場投入會無可避免地往手游方向傾斜,原端遊用戶/流失用戶或多或少會被「冷落」甚至拋棄,這和西山居不會放棄任何一批玩家的宗旨就背道而馳了。
因此,《劍網(wǎng)3無界》所存在的意義便是為老玩家們帶來便利,現(xiàn)如今大家不僅可以在筆記本、Macbook上拿極速端玩遊戲,更是可以拿起手機(jī)利用碎片時間做做茶館日常,打打簡單的副本了,這既有利於大家養(yǎng)號練號,也給予了那些因工作或生活方面的壓力而A掉遊戲的玩家,一個與“親兒子”“親女兒」重逢的機(jī)會。
(極速端也好,行動端也罷,保證了玩家的體驗幾乎不打折扣)
從長遠(yuǎn)的角度看,西山居將老玩家視為根本的策略無疑是可取的,也確確實實經(jīng)歷了市場與時間的雙重檢驗。和那些只看數(shù)據(jù)和營收的廠商相比,他們堪稱是人間清醒,畢竟除了顯而易見的利益之外,還有口碑、風(fēng)評、IP傳播等等難以從數(shù)據(jù)上表現(xiàn)出來,卻又無可比擬的財富,當(dāng)官方?jīng)Q意抓住這一點時,老玩家自然而然地便會安麗新玩家入坑了。
因此,《劍網(wǎng)3無界》的出現(xiàn)雖然頗有種「逆流而上」的味道,但它卻和西山居的整體戰(zhàn)略相吻合,也證明了他們對老玩家的上心並非只是喊喊口號而已,因此可以說該作在MMO領(lǐng)域裡具有劃時代的意義。
結(jié)語
目前《劍網(wǎng)3無界》正在進(jìn)行的第二次測試官方將幾乎全部的內(nèi)容都呈現(xiàn)給了玩家們,包括19門派全門派武學(xué)體驗,PVP\PVE\PVX全量玩法開放,所有地圖場景及遊戲外裝開放等等,所以才有了“一石激起千層浪”的效果。
也得益於遊戲多端互通的特性,玩家們目前可以用各種設(shè)備體驗到“霧海尋龍”資料片所帶來的全新內(nèi)容,組上親友們?nèi)ヌ魬?zhàn)新祕境“冷龍鋒」也好,穿著新外裝「天選水雲(yún)寒」拍照打卡也罷,這種新平臺加新內(nèi)容所帶來的雙重驚喜,在五一假期裡也太顯難能可貴了!
如果說歷久彌新的《劍網(wǎng)3》是武俠MMO領(lǐng)域不可或缺的瑰寶,那《劍網(wǎng)3無界》的推出便是為新老玩家開闢了一條參觀的特別通道。我相信在西山居那以老玩家為本的戰(zhàn)略決策下,這個IP一定能走到更遠(yuǎn)的地方!
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