學(xué) C++ 沖著打比賽應(yīng)從以下幾點(diǎn)入手:1. 熟練基礎(chǔ)語(yǔ)法但不必深入,掌握變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)等基本內(nèi)容;2. 重點(diǎn)掌握 STL 容器如 vector、map、set、queue、stack 的使用;3. 學(xué)會(huì)快速輸入輸出技巧,如關(guān)閉同步流或使用 scanf 和 printf;4. 利用模板與宏簡(jiǎn)化代碼書(shū)寫(xiě),提高效率;5. 多刷題熟悉邊界條件、初始化錯(cuò)誤等常見(jiàn)細(xì)節(jié)問(wèn)題。
學(xué) C++ 應(yīng)該從哪些地方入手?如果你是沖著打比賽來(lái)的,那重點(diǎn)就不只是語(yǔ)法了,得掌握怎么快速寫(xiě)代碼、用好 STL、還有熟悉一些常用的技巧。下面這些內(nèi)容都是在刷題和比賽中會(huì)頻繁用到的。

基礎(chǔ)語(yǔ)法要熟練但不必深入
你不需要把整個(gè) C++ 語(yǔ)言都吃透,但基本的變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)這些必須熟練。比如 for
循環(huán)怎么寫(xiě)、數(shù)組怎么初始化、引用和指針的區(qū)別等等。

常見(jiàn)的幾個(gè)注意點(diǎn):
-
int main()
是程序入口,別寫(xiě)成void main()
。 -
cin
和cout
是輸入輸出的主要方式,雖然慢一點(diǎn),但在多數(shù)情況下夠用了。 - 多用
using namespace std;
可以省事,雖然不是最佳實(shí)踐,但在比賽中可以接受。
舉個(gè)例子:

#include <iostream> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; for(int i = 0; i < n; ++i) { cout << i << " "; } }
熟練使用 STL 容器是關(guān)鍵
C++ 的優(yōu)勢(shì)之一就是標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)(STL)強(qiáng)大。比賽中最常用的是這幾個(gè)容器:
vector
:動(dòng)態(tài)數(shù)組,非常靈活map
/unordered_map
:用來(lái)做鍵值對(duì)查找set
/unordered_set
:用于快速查重或排序queue
/stack
:配合 BFS 或 DFS 使用
舉個(gè)例子,你想統(tǒng)計(jì)某個(gè)數(shù)組中每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù),用 map<int, int>
就很方便:
map<int, int> count; for(int num : nums) { count[num]++; }
建議:
- 不要死記復(fù)雜度,但要知道哪個(gè)操作是 O(1),哪個(gè)是 O(log n)
- 多用
auto
簡(jiǎn)化代碼,比如for(auto it : myMap)
- 掌握
sort
函數(shù)的使用方法,包括自定義比較函數(shù)
快速輸入輸出技巧不能少
在比賽中,數(shù)據(jù)量大時(shí),用 cin
和 cout
會(huì)變慢。這時(shí)候可以用以下優(yōu)化手段:
ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr);
這樣可以讓輸入更快。同時(shí)也可以改用 scanf
和 printf
,雖然不那么“C++”,但效率高。
還有一個(gè)小技巧是,如果題目要求多組測(cè)試數(shù)據(jù),可以在主函數(shù)外面聲明變量,避免重復(fù)構(gòu)造。
模板與宏簡(jiǎn)化代碼書(shū)寫(xiě)
比賽中時(shí)間寶貴,很多人會(huì)寫(xiě)一些簡(jiǎn)化的宏來(lái)節(jié)省時(shí)間。例如:
#define vi vector<int> #define pb push_back
或者更激進(jìn)一點(diǎn)的:
#define rep(i, a, b) for(int i = a; i < b; ++i)
不過(guò)要注意控制范圍,別搞得別人看不懂。模板也可以適當(dāng)用,比如寫(xiě)一個(gè)通用的結(jié)構(gòu)體排序函數(shù)。
基本上就這些。剛開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得東西很多,但多練幾道題,慢慢就熟了。C++ 在競(jìng)賽里用得好,確實(shí)能提高效率。不復(fù)雜但容易忽略的地方,往往是調(diào)試時(shí)卡住的關(guān)鍵,比如邊界條件、初始化錯(cuò)誤或者迭代器失效這些細(xì)節(jié)。
Atas ialah kandungan terperinci C Tutorial untuk pengaturcaraan yang kompetitif. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Orang yang belajar python pemindahan ke c kekeliruan yang paling langsung adalah: Mengapa anda tidak boleh menulis seperti python? Kerana C, walaupun sintaks lebih kompleks, menyediakan keupayaan kawalan asas dan kelebihan prestasi. 1. Dari segi struktur sintaks, C menggunakan pendakap kerinting {} dan bukannya lekukan untuk mengatur blok kod, dan jenis pembolehubah mesti diisytiharkan secara eksplisit; 2. Dari segi sistem jenis dan pengurusan ingatan, C tidak mempunyai mekanisme pengumpulan sampah automatik, dan perlu menguruskan memori secara manual dan memberi perhatian kepada melepaskan sumber. Teknologi RAII boleh membantu pengurusan sumber; 3. 4. Dari segi perpustakaan standard, STL menyediakan bekas dan algoritma yang kuat, tetapi perlu menyesuaikan diri dengan idea pengaturcaraan generik; 5

STL (Perpustakaan Templat Standard) adalah bahagian penting dari perpustakaan standard C, termasuk tiga komponen teras: kontena, iterator dan algoritma. 1. Bekas seperti vektor, peta, dan set digunakan untuk menyimpan data; 2. Iterator digunakan untuk mengakses elemen kontena; 3. Algoritma seperti jenis dan mencari digunakan untuk mengendalikan data. Apabila memilih bekas, vektor sesuai untuk tatasusunan dinamik, senarai sesuai untuk penyisipan dan penghapusan yang kerap, Deque menyokong operasi cepat dua kali, peta/unordered_map digunakan untuk carian pasangan nilai, dan set/unordered_set digunakan untuk deduplikasi. Apabila menggunakan algoritma, fail header hendaklah dimasukkan, dan ungkapan iterators dan lambda harus digabungkan. Berhati -hati untuk mengelakkan Iterator Kegagalan, Kemas kini Iterator semasa memadam, dan tidak diubah suai m

Dalam C, CIN dan Cout digunakan untuk input dan output konsol. 1. Gunakan cout untuk membaca input, perhatikan untuk menaip masalah yang sepadan, dan berhenti menghadapi ruang; 3. Gunakan getline (cin, str) apabila membaca rentetan yang mengandungi ruang; 4. Apabila menggunakan CIN dan Getline, anda perlu membersihkan watak -watak yang tinggal di penampan; 5. Apabila memasuki dengan tidak betul, anda perlu menghubungi cin.clear () dan cin.ignore () untuk menangani status pengecualian. Menguasai perkara utama ini dan menulis program konsol yang stabil.

Sebagai pengaturcaraan grafik pemula untuk pengaturcara C, OpenGL adalah pilihan yang baik. Pertama, anda perlu membina persekitaran pembangunan, menggunakan GLFW atau SDL untuk membuat tetingkap, memuatkan penunjuk fungsi dengan GLW atau GLAD, dan betul menetapkan versi konteks seperti 3.3. Kedua, memahami model mesin negeri OpenGL dan menguasai proses lukisan teras: Buat dan menyusun shaders, program pautan, memuat naik data Vertex (VBO), mengkonfigurasi penunjuk atribut (VAO) dan fungsi lukisan panggilan. Di samping itu, anda mesti biasa dengan teknik debugging, periksa status penyusunan shader dan status pautan program, membolehkan array atribut Vertex, tetapkan warna yang jelas skrin, dan lain -lain. Sumber pembelajaran yang disyorkan termasuk LearnoPengl, OpenGlredBook dan Siri Tutorial YouTube. Menguasai perkara di atas

Belajar c Anda harus bermula dari titik berikut semasa bermain permainan: 1. Mahir dalam tatabahasa asas tetapi tidak perlu masuk ke dalamnya, menguasai kandungan asas definisi pembolehubah, gelung, penghakiman keadaan, fungsi, dan lain -lain; 2. Fokus pada menguasai penggunaan bekas STL seperti vektor, peta, set, giliran, dan timbunan; 3. Ketahui teknik input dan output yang cepat, seperti penutup aliran segerak atau menggunakan scanf dan printf; 4. Gunakan templat dan makro untuk memudahkan penulisan kod dan meningkatkan kecekapan; 5. Biasa dengan butiran umum seperti syarat sempadan dan kesilapan permulaan.

C STL adalah satu set kelas dan fungsi templat umum, termasuk komponen teras seperti bekas, algoritma, dan iterator. Bekas seperti vektor, senarai, peta, dan set digunakan untuk menyimpan data. Vektor menyokong akses rawak, yang sesuai untuk membaca yang kerap; Senarai penyisipan dan penghapusan adalah cekap tetapi diakses perlahan -lahan; Peta dan set didasarkan pada pokok merah dan hitam, dan penyortiran automatik sesuai untuk carian pantas. Algoritma seperti jenis, mencari, menyalin, mengubah, dan berkumpul biasanya digunakan untuk merangkumnya, dan mereka bertindak pada julat iterator bekas. Iterator bertindak sebagai jambatan yang menghubungkan bekas ke algoritma, menyokong traversal dan mengakses unsur -unsur. Komponen lain termasuk objek fungsi, penyesuai, peruntukan, yang digunakan untuk menyesuaikan logik, tingkah laku perubahan, dan pengurusan ingatan. STL memudahkan c

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

Volatile memberitahu pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh berubah pada bila -bila masa, menghalang pengkompil daripada mengoptimumkan akses. 1. Digunakan untuk daftar perkakasan, pengendali isyarat, atau pembolehubah yang dikongsi antara benang (tetapi moden C mengesyorkan STD :: atom). 2. Setiap akses dibaca secara langsung dan tulis memori dan bukannya cache kepada daftar. 3. Ia tidak memberikan keselamatan atom atau benang, dan hanya memastikan bahawa pengkompil tidak mengoptimumkan bacaan dan menulis. 4. 5. Ia tidak boleh menggantikan operasi mutexes atau atom, dan penggunaan yang berlebihan akan menjejaskan prestasi.
