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概述
Number對象的屬性
Number對象實例的方法
Number.prototype.toString()
Number.prototype.toFixed()
Number.prototype.toExponential()
Number.prototype.toPrecision()
自定義方法
Number對象是數(shù)值對應的包裝對象,可以作為構造函數(shù)使用,也可以作為工具函數(shù)使用。
作為構造函數(shù)時,它用于生成值為數(shù)值的對象。
var n = new Number(1); typeof n // "object"
上面代碼中,Number對象作為構造函數(shù)使用,返回一個值為1的對象。
作為工具函數(shù)時,它可以將任何類型的值轉為數(shù)值。
Number(true) // 1
上面代碼將布爾值true轉為數(shù)值1。Number對象的工具方法,詳細介紹參見上一章的《數(shù)據(jù)類型轉換》一節(jié)。
Number對象擁有一些特別的屬性。
(1)Number.POSITIVE_INFINITY
表示正的無限,指向關鍵字Infinity。
(2)Number.NEGATIVE_INFINITY
表示負的無限,指向-Infinity。
(3)Number.NaN
表示非數(shù)值,指向NaN。
(4)Number.MAX_VALUE
表示最大的正數(shù),相應的,最小的負數(shù)為-Number.MAX_VALUE。
(5)Number.MIN_VALUE
表示最小的正數(shù)(即最接近0的正數(shù),在64位浮點數(shù)體系中為5e-324),相應的,最接近0的負數(shù)為-Number.MIN_VALUE。
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity Number.NaN // NaN Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308 Number.MIN_VALUE // 5e-324
Number對象部署了單獨的toString方法,可以接受一個參數(shù),表示將一個數(shù)字轉化成某個進制的字符串。
(10).toString() // "10" (10).toString(2) // "1010" (10).toString(8) // "12" (10).toString(16) // "a"
之所以要把10放在括號里,是為了表明10是一個單獨的數(shù)值,后面的點表示調用對象屬性。如果不加括號,這個點會被JavaScript引擎解釋成小數(shù)點,從而報錯。
10.toString(2) // SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
但是,在10后面加兩個點,JavaScript會把第一個點理解成小數(shù)點(即10.0),把第二個點理解成調用對象屬性,從而得到正確結果。
10..toString(2) // "1010"
這實際上意味著,可以直接對一個小數(shù)使用toString方法。
10.5.toString() // "10.5" 10.5.toString(2) // "1010.1" 10.5.toString(8) // "12.4" 10.5.toString(16) // "a.8"
通過方括號運算符也可以調用toString方法。
10['toString'](2) // "1010"
將其他進制的數(shù),轉回十進制,需要使用parseInt方法。
toFixed方法用于將一個數(shù)轉為指定位數(shù)的小數(shù)。
(10).toFixed(2) // "10.00" // 10必須放在括號里,否則后面的點運算符會被處理小數(shù)點,而不是表示調用對象的方法。 (10.005).toFixed(2) // "10.01"
toFixed方法的參數(shù)為小數(shù)的位數(shù),有效范圍為0到20,超出這個范圍將拋出RangeError錯誤。。
toExponential方法用于將一個數(shù)轉為科學計數(shù)法形式。
(10).toExponential(1) // "1.0e+1" (1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
toExponential方法的參數(shù)表示小數(shù)點后有效數(shù)字的位數(shù),范圍為0到20,超出這個范圍,會拋出一個RangeError。
toPrecision方法用于將一個數(shù)轉為指定位數(shù)的有效數(shù)字。
((12.34).toPrecision(1) // "1e+1" (12.34).toPrecision(2) // "12" (12.34).toPrecision(3) // "12.3" (12.34).toPrecision(4) // "12.34" (12.34).toPrecision(5) // "12.340"
toPrecision方法的參數(shù)為有效數(shù)字的位數(shù),范圍是1到21,超出這個范圍會拋出RangeError錯誤。
toPrecision方法用于四舍五入時不太可靠,可能跟浮點數(shù)不是精確儲存有關。
(12.35).toPrecision(3) // "12.3" (12.25).toPrecision(3) // "12.3" (12.15).toPrecision(3) // "12.2" (12.45).toPrecision(3) // "12.4"
與其他對象一樣,Number.prototype對象上面可以自定義方法,被Number的實例繼承。
Number.prototype.add = function (x) { return this + x; };
上面代碼為Number對象實例定義了一個add方法。
由于Number對象的實例就是數(shù)值,在數(shù)值上調用某個方法,數(shù)值會自動轉為對象,所以就得到了下面的結果。
8['add'](2) // 10
上面代碼中,調用方法之所以寫成8['add']
,而不是8.add
,是因為數(shù)值后面的點,會被解釋為小數(shù)點,而不是點運算符。將數(shù)值放在圓括號中,就可以使用點運算符調用方法了。
(8).add(2) // 10
由于add方法返回的還是數(shù)值,所以可以鏈式運算。
Number.prototype.subtract = function (x) { return this - x; }; (8).add(2).subtract(4) // 6
上面代碼在Number對象的實例上部署了subtract方法,它可以與add方法鏈式調用。
我們還可以部署更復雜的方法。
Number.prototype.iterate = function () { var result = []; for (var i = 0; i <= this; i++) { result.push(i); } return result; }; (8).iterate() // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
上面代碼在Number對象的原型上部署了iterate方法,可以將一個數(shù)值自動遍歷為一個數(shù)組。
需要注意的是,數(shù)值的自定義方法,只能定義在它的原型對象Number.prototype上面,數(shù)值本身是無法自定義屬性的。
var n = 1; n.x = 1; n.x // undefined
上面代碼中,n是一個原始類型的數(shù)值。直接在它上面新增一個屬性x,不會報錯,但毫無作用,總是返回undefined。這是因為一旦被調用屬性,n就自動轉為Number的實例對象,調用結束后,該對象自動銷毀。所以,下一次調用n的屬性時,實際取到的是另一個對象,屬性x當然就讀不出來。