Le pointeur this fait référence à l'objet appelant une fonction membre non statique, permettant l'accès à ses membres ; il résout les conflits de noms et prend en charge le cha?nage de méthodes en renvoyant *this.
Le pointeur this en C est un pointeur spécial disponible dans les fonctions membres non statiques d'une classe. Il pointe vers l'objet qui a invoqué la méthode, vous permettant d'accéder explicitement aux membres de l'objet. Comprendre comment l' utiliser permet d'éviter les conflits de noms et active certains modèles de programmation comme le cha?nage de méthodes.
Accéder aux variables membres avec ceci
Lorsqu'un nom de paramètre masque un membre de la classe, vous pouvez l' utiliser pour les distinguer. Ceci est courant chez les constructeurs et les installateurs.
classe Personne {privé:
std::nom de cha?ne?;
publique:
Personne (std :: nom de cha?ne) {
ceci->nom = nom?; // 'this->name' fait référence à la variable membre
}
}?;
Ici, this->name accède à la variable membre, tandis que le nom du paramètre fait référence à l'argument transmis.
Renvoyer l'objet actuel en utilisant ceci
Vous pouvez renvoyer l'objet actuel à partir d'une fonction membre en renvoyant *this . Cela prend en charge le cha?nage de méthodes.
compteur de classe {privé:
valeur entière?;
publique:
Compteur() : valeur(0) {}
Compteur& incrément() {
valeur;
renvoyer *this?; // Renvoie la référence à l'objet actuel
}
Compteur& décrémentation() {
--valeur;
renvoyer *this?;
}
void print() { std :: cout }?;
// Utilisation?:
Compteur c?;
c.increment().increment().decrement().print(); // Sortie : 1
Chaque méthode renvoie *this , permettant plusieurs appels dans une seule expression.
Comparer des objets en utilisant ceci
Vous pouvez l' utiliser pour comparer l'objet actuel avec un autre objet.
bool isEqual (const Personne et autre) {renvoie ceci == &other; // Compare si les deux pointent vers le même objet
}
Cela vérifie si deux instances sont réellement le même objet en mémoire.
Fondamentalement, il s'agit d'un pointeur automatiquement fourni dans chaque fonction membre non statique. Bien que souvent facultatif, cela devient essentiel pour lever l’ambigu?té des noms ou prendre en charge des interfaces fluides via le cha?nage. N'oubliez pas?: il s'agit d'un pointeur, alors utilisez -> pour accéder aux membres, ou déréférencez avec *this pour renvoyer l'objet lui-même.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'allocateur personnalisé peut être utilisé pour contr?ler le comportement d'allocation de mémoire des conteneurs C. 1. Le journal de journalisation dans l'exemple implémente la journalisation de l'opération de mémoire en surchargeant l'allocation, la transmission, la construction et la détruire des méthodes; 2. L'allocateur doit définir des modèles Value_Type et Rebind pour répondre aux exigences de conversion du type de conteneur STL; 3. L'allocateur déclenche la sortie du journal pendant la construction et la copie, ce qui est pratique pour suivre le cycle de vie; 4. Les applications réelles incluent des pools de mémoire, de la mémoire partagée, des outils de débogage et des systèmes intégrés; 5. Depuis C 17, Construct and Destroy peut être traité par STD :: ALLOCATOR_TRAITS par défaut

Utilisez la fonction STD :: System () pour exécuter les commandes système, qui doivent inclure des fichiers d'en-tête et passer dans des commandes de cha?ne de style C, telles que STD :: System ("LS-L"), et la valeur de retour est -1, ce qui signifie que le processeur de commande n'est pas disponible.

Créer une structure de répertoire de projet, y compris cMakelists.txt, src / et inclure /; 2. écrivez CMakelists.txt, spécifiez la version CMake, le nom du projet, la norme C et ajouter des fichiers exécutables; 3. Utilisez mkdirbuild pour entrer dans le répertoire et exécuter cmake .. et cmake - build. pour la compilation; 4. Ajoutez plusieurs fichiers source via add_execuable et utilisez Target_include_Directories pour inclure le chemin du fichier d'en-tête; 5. Utilisez Find_package pour trouver des bibliothèques externes et lier avec Target_Link_Library; 6.

La pile de C est un adaptateur de conteneur dans STL. Il suit le principe du retour à l'abri et doit inclure des fichiers d'en-tête; Ajouter des éléments en poussant, POP supprime l'élément supérieur et accède au haut du haut de la pile. Avant l'opération, vérifiez s'il est vide, qui est souvent utilisé dans des scénarios tels que l'évaluation de l'expression et le retour de retour.

TheAutokeyWordletsThecompilerDeducevariaBeTypeSfrominitialisers, réduisant la surbosité et destiné à ma?triser.

La réponse est de définir une classe qui contient les alias et les opérations de type nécessaire. Tout d'abord, définissez la valeur_type, référence, pointeur, différence_type et iterator_category, puis implémentez les opérations de déréférence, d'incrément et de comparaison. Enfin, fournissez des méthodes begin () et end () dans le conteneur pour renvoyer l'instance itérateur, ce qui le rend compatible avec les algorithmes STL et la plage pour les boucles.

AstaticvariableInc conserve la valeur de l'entreprise entre la fonctionnalités et les étatsinitializedEnce.2

Utilisez Std :: ifstream et STD :: ISTREAMBUF_ITERATOR pour lire efficacement le contenu entier du fichier vers les cha?nes, y compris les espaces et les pauses de ligne, et convient aux fichiers texte de taille moyenne.
