C Exemple d'allocateur personnalisé
Sep 17, 2025 am 08:45 AML'allocateur personnalisé peut être utilisé pour contr?ler le comportement d'allocation de mémoire des conteneurs C. 1. Le journal de journalisation dans l'exemple implémente la journalisation de l'opération de mémoire en surchargeant l'allocation, la transmission, la construction et la détruire des méthodes; 2. L'allocateur doit définir des modèles Value_Type et Rebind pour répondre aux exigences de conversion du type de conteneur STL; 3. L'allocateur déclenche la sortie du journal pendant la construction et la copie, ce qui est pratique pour suivre le cycle de vie; 4. Les applications pratiques comprennent des pools de mémoire, de la mémoire partagée, des outils de débogage et des systèmes intégrés; 5. Depuis C 17, la construction et la destruction peuvent être traitées par STD :: ALLOCATOR_TRAITS par défaut, mais les journaux personnalisés doivent toujours être explicitement surchargés; 6. L'allocateur doit être apatride autant que possible pour éviter les problèmes de compatibilité des STL; 7. L'allocation de conteneurs imbriqués peut être pris en charge en conjonction avec STD :: Scoped_Allocator_Adaptor. Ce mécanisme met en ?uvre entièrement le contr?le raffiné des opérations de mémoire vectorielle STD :: et détruit et libère correctement toutes les ressources à la fin du programme.
En C, un allocateur personnalisé vous permet de contr?ler la fa?on dont l'allocation de mémoire des conteneurs (comme std::vector
, std::list
, etc.). Ceci est utile lorsque des performances élevées, un regroupement de mémoire, une mémoire partagée ou une utilisation de la mémoire de débogage sont nécessaires.

Voici un exemple d'allocateur personnalisé simple pour std::vector
, qui imprime les informations à chaque fois que l'on alloue et la publication, vous aidant à comprendre le fonctionnement de l'allocateur.
? Exemple d'allocation personnalisée de base: allocation avec le journal
#include <iostream> #include <Vector> #include <mory> modèle <typename t> classe loggingallocator { publique: Utilisation de valeur_type = t; // Rebind doit être fourni afin que le conteneur STL puisse utiliser cet allocateur pour d'autres types Modèle <typEname U> struct rebind { Utilisation autre = loggingallocator <u>; }; Loggingallocator () noexcept { std :: cout << "allocateur construit (type:" << typeId (t) .name () << ") \ n"; } modèle <typename u> Loggingallocator (const loggingallocator <u> &) noexcept { std :: cout << "Copie d'allocator construite à partir de type" << typeId (u) .name () << "\ n"; } // allocation de la mémoire (sans construire des objets) T * allocation (std :: size_t n) { std :: cout << "allouant" << n << "éléments de taille" << sizeof (t) << "\ n"; T * ptr = static_cast <t *> (:: opérateur new (n * sizeof (t))); retour ptr; } // mémoire libre (pas de destruction d'objets) void deallocate (t * ptr, std :: size_t n) noexcept { std :: cout << "Deallocating" << n << "éléments à" << ptr << "\ n"; :: Operator Delete (PTR); } // Construire le modèle d'objet <typEname u, typename ... args> void construction (u * ptr, args && ... args) { std :: cout << "Construire l'objet à" << ptr << "\ n"; Nouveau (ptr) u (std :: Forward <args> (args) ..) ..); } // Destruct Object Template <typEname u> void destroy (u * ptr) noexcept { std :: cout << "Détruire l'objet à" << ptr << "\ n"; ptr-> ~ u (); } // Comparez si deux allocateurs sont équivalents (toutes les instances sont généralement considérées comme égales) Bool Operator == (const logggingallocator &) const noExcept { Retour Vrai; } Bool Operator! = (const logggingallocator & autre) const noexcept { return! (* this == autre); } }; // Pour prendre en charge différents types de construction, un échange de non-membre de modèle, etc. est généralement nécessaire, mais omis ici
Utilisez un allocateur personnalisé
int main () { // Créer un vecteur à l'aide d'allocateur personnalisé std :: vector <int, loggingallocator <nt>> vec; std :: cout << "Ajout d'éléments ... \ n"; Vec.push_back (10); Vec.push_back (20); Vec.push_back (30); Vec.push_back (40); // La réaffectation peut être déclenchée std :: cout << "Taille du vecteur:" << ve.size () << "\ n"; retour 0; }
? Exemple de sortie (possible):
Allocateur construit (type: i) Ajout d'éléments ... Allouant 1 éléments de taille 4 Construire un objet à 0x1234000 Allouant 2 éléments de taille 4 Détruire l'objet à 0x1234000 Désactivation de 1 éléments à 0x1234000 Construire un objet à 0x1234010 Construire un objet à 0x1234014 Allouant 4 éléments de taille 4 Détruire l'objet à 0x1234010 Détruire l'objet à 0x1234014 Désactivation de 2 éléments à 0x1234010 Construire un objet à 0x1234020 Construire un objet à 0x1234024 Construire un objet à 0x1234028 Construire un objet à 0x123402c Taille du vecteur: 4 Détruire l'objet à 0x123402c Détruire l'objet à 0x1234028 Détruire l'objet à 0x1234024 Détruire l'objet à 0x1234020 Désactivation de 4 éléments à 0x1234020
Remarque:
vector
réalcoute la mémoire à mesure qu'il grandit, les anciens éléments sont copiés (ou déplacés), et l'ancienne mémoire est ensuite libérée.
? Scénarios d'utilisation pratiques
- Pool de mémoire : pré-allouer un grand morceau de mémoire et
allocate
les rendements de la piscine. - Mémoire partagée : partagez des conteneurs STL entre plusieurs processus.
- Outils de débogage : détecter les fuites de mémoire, les limites, les doubles versions, etc.
- Systèmes intégrés : évitez d'utiliser les stratégies d'allocation déterministes
new/delete
par défaut.
?? Remarques
- L'allocateur personnalisé doit répondre aux exigences de dénomination de l'allocateur (la norme C 11/17/20 est légèrement différente).
- Depuis C 17,
std::allocator<T>::construct
a été obsolète, et il est recommandé d'utiliserstd::allocator_traits
. - L'allocateur doit être sans état que possible, sinon il peut y avoir des problèmes dans certaines implémentations STL (telles que l'allocateur de n?ud
list
). - Si vous utilisez
std::scoped_allocator_adaptor
, les conteneurs imbriqués peuvent être pris en charge (tels quevector<string, Alloc>
).
? écriture plus moderne (C 17 recommandée)
// Constructeur et détruire peuvent être omis et sont implémentés par défaut par allocator_traits // mais si vous souhaitez ajouter des journaux, vous devez toujours le recharger
Fondamentalement, c'est tout. Cet exemple montre comment rédiger un allocateur de journal le plus simple que vous pouvez étendre dans un pool de mémoire ou un pool d'objets sur cette base.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'allocateur personnalisé peut être utilisé pour contr?ler le comportement d'allocation de mémoire des conteneurs C. 1. Le journal de journalisation dans l'exemple implémente la journalisation de l'opération de mémoire en surchargeant l'allocation, la transmission, la construction et la détruire des méthodes; 2. L'allocateur doit définir des modèles Value_Type et Rebind pour répondre aux exigences de conversion du type de conteneur STL; 3. L'allocateur déclenche la sortie du journal pendant la construction et la copie, ce qui est pratique pour suivre le cycle de vie; 4. Les applications réelles incluent des pools de mémoire, de la mémoire partagée, des outils de débogage et des systèmes intégrés; 5. Depuis C 17, Construct and Destroy peut être traité par STD :: ALLOCATOR_TRAITS par défaut

Utilisez la fonction STD :: System () pour exécuter les commandes système, qui doivent inclure des fichiers d'en-tête et passer dans des commandes de cha?ne de style C, telles que STD :: System ("LS-L"), et la valeur de retour est -1, ce qui signifie que le processeur de commande n'est pas disponible.

La réponse est de définir une classe qui contient les alias et les opérations de type nécessaire. Tout d'abord, définissez la valeur_type, référence, pointeur, différence_type et iterator_category, puis implémentez les opérations de déréférence, d'incrément et de comparaison. Enfin, fournissez des méthodes begin () et end () dans le conteneur pour renvoyer l'instance itérateur, ce qui le rend compatible avec les algorithmes STL et la plage pour les boucles.

Une classe abstraite est une classe contenant au moins une fonction virtuelle pure. Il ne peut pas être instancié et doit être hérité en tant que classe de base. La classe dérivée doit implémenter toutes ses fonctions virtuelles pures, sinon il sera toujours une classe abstraite. 1. Les fonctions virtuelles pures sont déclarées par le type de type de retour virtuel Nom () = 0; pour définir les spécifications de l'interface; 2. 3. Des destructeurs virtuels doivent être fournis pour les classes abstraites (telles que Virtual ~ Shape () = par défaut;) pour s'assurer que les objets de classe dérivés sont correctement libérés via des pointeurs de classe de base; 4. Une fois la classe dérivée héritée, les fonctions virtuelles pures doivent être réécrites, telles que le rectangle et le cercle pour implémenter la zone () pour calculer leurs zones respectives; 5

AstaticvariableInc conserve la valeur de l'entreprise entre la fonctionnalités et les étatsinitializedEnce.2

Les systèmes en temps réel nécessitent des réponses déterministes, car l'exactitude dépend du délai de livraison des résultats; Les systèmes durs en temps réel nécessitent des délais stricts, manqués entra?nera des catastrophes, tandis que le temps réel doux permet des retards occasionnels; Des facteurs non déterministes tels que la planification, les interruptions, les caches, la gestion de la mémoire, etc. affectent le calendrier; Le plan de construction comprend la sélection des RTO, l'analyse WCET, la gestion des ressources, l'optimisation matérielle et les tests rigoureux.

Utilisez Std :: ifstream et STD :: ISTREAMBUF_ITERATOR pour lire efficacement le contenu entier du fichier vers les cha?nes, y compris les espaces et les pauses de ligne, et convient aux fichiers texte de taille moyenne.
