Pointeurs et tableaux?: une comparaison détaillée en C et C
Les tableaux et les pointeurs sont des structures de données fréquemment utilisées dans les langages de programmation comme C et C , mais ce sont des entités distinctes avec leurs propres caractéristiques et différences. Bien que les tableaux et les pointeurs puissent partager certaines similitudes dans leurs fonctionnalités, ils ont des implémentations et des mécanismes sous-jacents différents.
Les tableaux en C et C
Les tableaux sont des structures de données qui stockent un collection d’éléments du même type, accessible à l’aide d’un index. Chaque élément d'un tableau occupe un emplacement mémoire consécutif et l'index détermine la position de l'élément dans le tableau. En C et C , les types de tableaux sont distincts des types de pointeurs, et les tableaux eux-mêmes ne sont pas stockés sous forme de pointeurs.
Pointeurs en C et C
Pointeurs, d'autre part d’autre part, sont des variables qui stockent les adresses mémoire d’autres variables ou objets. Contrairement aux tableaux, les pointeurs ne contiennent pas les données elles-mêmes, mais font plut?t référence à l'emplacement où les données sont stockées. Cela permet aux pointeurs de pointer vers des allocations de mémoire dynamiques, des structures et des fonctions.
Conversions d'expression
Bien que les tableaux et les pointeurs soient de types différents, C et C utilisent une conversion importante règle?: les expressions de tableau, qui font référence à des tableaux entiers, sont automatiquement converties en pointeurs vers le premier élément du tableau. Cette conversion est particulièrement évidente dans les opérations d'indexation de tableaux?:
int arr[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; int *ptr = arr; // ptr now points to the first element of arr
Dans cet exemple, l'expression arr est convertie en un pointeur vers int (c'est-à-dire int ). Ceci est crucial car l'indexation de tableau (par exemple, arr[2]) est équivalente à l'arithmétique de pointeur (par exemple, (arr 2)).
Arithmétique de pointeur vs abonnement à un tableau
Bien que l'indice de tableau et l'arithmétique de pointeur puissent accéder aux éléments du tableau, ils diffèrent par leur sémantique. L'indexation des tableaux est un raccourci pour l'arithmétique des pointeurs et est optimisé par les compilateurs. Cependant, l'utilisation de l'arithmétique des pointeurs permet plus de flexibilité, comme accéder à des éléments en dehors des limites du tableau ou effectuer des manipulations avancées du pointeur.
Opérations de taille
Une autre distinction entre les tableaux et les pointeurs réside dans les résultats des opérations de taille. sizeof(arr) donnera la taille de l'objet tableau entier, y compris tous ses éléments. En revanche, sizeof(ptr) ne renverra que la taille d'un seul pointeur, quelle que soit la taille du tableau vers lequel il pointe.
Conclusion
Les tableaux et les pointeurs sont des structures de données fondamentales en C et C avec des caractéristiques distinctes. Les tableaux sont des blocs de mémoire contigus avec des éléments accessibles via des index, tandis que les pointeurs font référence à des emplacements de mémoire et peuvent pointer vers des allocations dynamiques et d'autres types de données. La compréhension de ces différences est essentielle pour utiliser efficacement les tableaux et les pointeurs dans des scénarios de programmation complexes.
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Installac compiler likeg usingpackageManagersordevelopmentToolsDenpeningSontheos.2.writeac programme etVeitwitha.cpppextension.3.compilethetrogramusingg hello.cpp-ohelotogenerateanexecuable.4

L'allocateur personnalisé peut être utilisé pour contr?ler le comportement d'allocation de mémoire des conteneurs C. 1. Le journal de journalisation dans l'exemple implémente la journalisation de l'opération de mémoire en surchargeant l'allocation, la transmission, la construction et la détruire des méthodes; 2. L'allocateur doit définir des modèles Value_Type et Rebind pour répondre aux exigences de conversion du type de conteneur STL; 3. L'allocateur déclenche la sortie du journal pendant la construction et la copie, ce qui est pratique pour suivre le cycle de vie; 4. Les applications réelles incluent des pools de mémoire, de la mémoire partagée, des outils de débogage et des systèmes intégrés; 5. Depuis C 17, Construct and Destroy peut être traité par STD :: ALLOCATOR_TRAITS par défaut

Utilisez la fonction STD :: System () pour exécuter les commandes système, qui doivent inclure des fichiers d'en-tête et passer dans des commandes de cha?ne de style C, telles que STD :: System ("LS-L"), et la valeur de retour est -1, ce qui signifie que le processeur de commande n'est pas disponible.

Créer une structure de répertoire de projet, y compris cMakelists.txt, src / et inclure /; 2. écrivez CMakelists.txt, spécifiez la version CMake, le nom du projet, la norme C et ajouter des fichiers exécutables; 3. Utilisez mkdirbuild pour entrer dans le répertoire et exécuter cmake .. et cmake - build. pour la compilation; 4. Ajoutez plusieurs fichiers source via add_execuable et utilisez Target_include_Directories pour inclure le chemin du fichier d'en-tête; 5. Utilisez Find_package pour trouver des bibliothèques externes et lier avec Target_Link_Library; 6.

La pile de C est un adaptateur de conteneur dans STL. Il suit le principe du retour à l'abri et doit inclure des fichiers d'en-tête; Ajouter des éléments en poussant, POP supprime l'élément supérieur et accède au haut du haut de la pile. Avant l'opération, vérifiez s'il est vide, qui est souvent utilisé dans des scénarios tels que l'évaluation de l'expression et le retour de retour.

TheAutokeyWordletsThecompilerDeducevariaBeTypeSfrominitialisers, réduisant la surbosité et destiné à ma?triser.

La réponse est de définir une classe qui contient les alias et les opérations de type nécessaire. Tout d'abord, définissez la valeur_type, référence, pointeur, différence_type et iterator_category, puis implémentez les opérations de déréférence, d'incrément et de comparaison. Enfin, fournissez des méthodes begin () et end () dans le conteneur pour renvoyer l'instance itérateur, ce qui le rend compatible avec les algorithmes STL et la plage pour les boucles.

AstaticvariableInc conserve la valeur de l'entreprise entre la fonctionnalités et les étatsinitializedEnce.2
