Pointeurs et tableaux?: une comparaison détaillée en C et C
Les tableaux et les pointeurs sont des structures de données fréquemment utilisées dans les langages de programmation comme C et C , mais ce sont des entités distinctes avec leurs propres caractéristiques et différences. Bien que les tableaux et les pointeurs puissent partager certaines similitudes dans leurs fonctionnalités, ils ont des implémentations et des mécanismes sous-jacents différents.
Les tableaux en C et C
Les tableaux sont des structures de données qui stockent un collection d’éléments du même type, accessible à l’aide d’un index. Chaque élément d'un tableau occupe un emplacement mémoire consécutif et l'index détermine la position de l'élément dans le tableau. En C et C , les types de tableaux sont distincts des types de pointeurs, et les tableaux eux-mêmes ne sont pas stockés sous forme de pointeurs.
Pointeurs en C et C
Pointeurs, d'autre part d’autre part, sont des variables qui stockent les adresses mémoire d’autres variables ou objets. Contrairement aux tableaux, les pointeurs ne contiennent pas les données elles-mêmes, mais font plut?t référence à l'emplacement où les données sont stockées. Cela permet aux pointeurs de pointer vers des allocations de mémoire dynamiques, des structures et des fonctions.
Conversions d'expression
Bien que les tableaux et les pointeurs soient de types différents, C et C utilisent une conversion importante règle?: les expressions de tableau, qui font référence à des tableaux entiers, sont automatiquement converties en pointeurs vers le premier élément du tableau. Cette conversion est particulièrement évidente dans les opérations d'indexation de tableaux?:
int arr[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; int *ptr = arr; // ptr now points to the first element of arr
Dans cet exemple, l'expression arr est convertie en un pointeur vers int (c'est-à-dire int ). Ceci est crucial car l'indexation de tableau (par exemple, arr[2]) est équivalente à l'arithmétique de pointeur (par exemple, (arr 2)).
Arithmétique de pointeur vs abonnement à un tableau
Bien que l'indice de tableau et l'arithmétique de pointeur puissent accéder aux éléments du tableau, ils diffèrent par leur sémantique. L'indexation des tableaux est un raccourci pour l'arithmétique des pointeurs et est optimisé par les compilateurs. Cependant, l'utilisation de l'arithmétique des pointeurs permet plus de flexibilité, comme accéder à des éléments en dehors des limites du tableau ou effectuer des manipulations avancées du pointeur.
Opérations de taille
Une autre distinction entre les tableaux et les pointeurs réside dans les résultats des opérations de taille. sizeof(arr) donnera la taille de l'objet tableau entier, y compris tous ses éléments. En revanche, sizeof(ptr) ne renverra que la taille d'un seul pointeur, quelle que soit la taille du tableau vers lequel il pointe.
Conclusion
Les tableaux et les pointeurs sont des structures de données fondamentales en C et C avec des caractéristiques distinctes. Les tableaux sont des blocs de mémoire contigus avec des éléments accessibles via des index, tandis que les pointeurs font référence à des emplacements de mémoire et peuvent pointer vers des allocations dynamiques et d'autres types de données. La compréhension de ces différences est essentielle pour utiliser efficacement les tableaux et les pointeurs dans des scénarios de programmation complexes.
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STD :: Chrono est utilisé en C pour traiter le temps, y compris l'obtention de l'heure actuelle, la mesure du temps d'exécution, le point de fonctionnement et la durée de l'opération et le temps d'analyse de formatage. 1. Utilisez STD :: Chrono :: System_clock :: Now () pour obtenir l'heure actuelle, qui peut être convertie en une cha?ne lisible, mais l'horloge système peut ne pas être monotone; 2. Utilisez STD :: Chrono :: standard_clock pour mesurer le temps d'exécution pour assurer la monotonie, et la convertir en millisecondes, secondes et autres unités via durée_cast; 3. Point de temps (temps_point) et durée (durée) peut être interopérable, mais l'attention doit être accordée à la compatibilité des unités et à l'époque de l'horloge (époque)

Il existe principalement les méthodes suivantes pour obtenir des traces de pile dans C: 1. Utilisez des fonctions Backtrace et Backtrace_Symbols sur la plate-forme Linux. En incluant l'obtention de la pile d'appels et des informations sur le symbole d'impression, le paramètre -rdynamic doit être ajouté lors de la compilation; 2. Utilisez la fonction CaptureStackBackTrace sur la plate-forme Windows, et vous devez lier dbghelp.lib et vous fier au fichier PDB pour analyser le nom de la fonction; 3. Utilisez des bibliothèques tierces telles que Googlebreakpad ou boost.stackTrace pour multiplateforme et simplifier les opérations de capture de pile; 4. Dans la gestion des exceptions, combinez les méthodes ci-dessus pour produire automatiquement les informations de pile dans les blocs de capture

En C, le type POD (PlainoldData) fait référence à un type avec une structure simple et compatible avec le traitement des données du langage C. Il doit remplir deux conditions: il a une sémantique de copie ordinaire, qui peut être copiée par MEMCPY; Il a une disposition standard et la structure de la mémoire est prévisible. Les exigences spécifiques incluent: tous les membres non statiques sont publics, pas de constructeurs ou de destructeurs définis par l'utilisateur, pas de fonctions virtuelles ou de classes de base, et tous les membres non statiques eux-mêmes sont des pods. Par exemple, structPoint {intx; Inty;} est pod. Ses utilisations incluent les E / S binaires, l'interopérabilité C, l'optimisation des performances, etc. Vous pouvez vérifier si le type est POD via STD :: IS_POD, mais il est recommandé d'utiliser STD :: IS_TRIVIA après C 11.

Pour appeler le code Python en C, vous devez d'abord initialiser l'interprète, puis vous pouvez réaliser l'interaction en exécutant des cha?nes, des fichiers ou en appelant des fonctions spécifiques. 1. Initialisez l'interpréteur avec py_initialize () et fermez-le avec py_finalalize (); 2. Exécuter le code de cha?ne ou pyrun_simplefile avec pyrun_simplefile; 3. Importez des modules via pyimport_importmodule, obtenez la fonction via pyObject_getattrstring, construisez des paramètres de py_buildvalue, appelez la fonction et le retour de processus

En C, il existe trois fa?ons principales de passer les fonctions comme paramètres: en utilisant des pointeurs de fonction, des expressions de fonction STD :: et de lambda et des génériques de modèle. 1. Les pointeurs de fonction sont la méthode la plus élémentaire, adaptée à des scénarios simples ou à une interface C compatible, mais une mauvaise lisibilité; 2. STD :: Fonction combinée avec les expressions de lambda est une méthode recommandée dans le C moderne, soutenant une variété d'objets appelées et étant de type type; 3. Template Les méthodes génériques sont les plus flexibles, adaptées au code de la bibliothèque ou à la logique générale, mais peuvent augmenter le temps de compilation et le volume de code. Les lambdas qui capturent le contexte doivent être passés à travers la fonction STD :: ou le modèle et ne peuvent pas être convertis directement en pointeurs de fonction.

Anullpointerinc isasaspecialvalueINDICATINGSTATAPOInterDoOesNotPointToanyValidMemoryLocation, andisesesedTosafelyManageAndcheckpointersBeforedereencing.1.BeForec 11,0orlwasused, butnownullptrisprefort

STD :: Move ne déplace rien, il convertit simplement l'objet en référence RValue, indiquant au compilateur que l'objet peut être utilisé pour une opération de déplacement. Par exemple, lorsque l'attribution de cha?ne, si la classe prend en charge la sémantique en mouvement, l'objet cible peut prendre en charge la ressource d'objet source sans copier. Doit être utilisé dans des scénarios où les ressources doivent être transférées et sensibles aux performances, comme le retour des objets locaux, l'insertion de conteneurs ou l'échange de propriété. Cependant, il ne doit pas être abusé, car il dégénérera en une copie sans structure mobile, et le statut d'objet d'origine n'est pas spécifié après le mouvement. Utilisation appropriée lors du passage ou du retour d'un objet peut éviter des copies inutiles, mais si la fonction renvoie une variable locale, l'optimisation RVO peut déjà se produire, l'ajout de std :: Move peut affecter l'optimisation. Les erreurs sujets aux erreurs incluent une mauvaise utilisation sur les objets qui doivent encore être utilisés, les mouvements inutiles et les types non movables

Il existe trois moyens efficaces de générer des UUID ou des guides en C: 1. Utilisez la bibliothèque Boost, qui fournit une prise en charge multi-version et est simple à interface; 2. Générer manuellement la version4uuides adaptée aux besoins simples; 3. Utilisez des API spécifiques à la plate-forme (telles que Windows 'CoCreateGuid), sans dépendances tierces. Boost convient à la plupart des projets modernes, la mise en ?uvre manuelle convient aux scénarios légers et API Platform convient aux environnements d'entreprise.
