亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Table des matières
Exemple de modèles en Java
Exemple 1?: Imprimer la moitié de la pyramide à l'aide de chiffres.
Exemple2?: Impression d'une flèche de chiffres.
Exemple 3?: Impression d'une pyramide complète à l'aide d'étoiles (*).
Exemple 4?: Impression d'une demi-pyramide inversée à l'aide de chiffres.
Exemple 5?: Imprimer la moitié de la pyramide à l'aide d'alphabets.
Exemple 6?: Impression d'un motif d'alphabets.
Exemple 7?: Impression d'un carré à l'aide d'étoiles (*).
Example 8: Printing rectangle using stars (*).
Example 9: Printing a Diamond using stars.
Example 10: Printing binary numbers in a stair format.
Example 11: Program to print repeating alphabet patterns.
Conclusion
Maison Java javaDidacticiel Modèles en Java

Modèles en Java

Aug 30, 2024 pm 04:24 PM
java

Dans l'article Patterns in Java, avant d'apprendre un langage de programmation en Java et de plonger profondément dans les concepts avancés, il est important de comprendre le fonctionnement des boucles. Bien qu'il existe 3 types de boucles qui sont les boucles for, while et do-while. Chaque boucle est utilisée en fonction de la situation particulière d'un programme car elles sont légèrement différentes les unes des autres. L'utilisation de diverses boucles nécessite une certaine logique de programmation et, à cette fin, la pratique des modèles est donnée aux programmeurs car elle implique l'utilisation de la logique et du pouvoir de raisonnement. Par exemple, il peut s'agir d'imprimer des figures géométriques (comme des triangles, des carrés, etc.), des pyramides, des bo?tes avec divers motifs d'étoiles, de chiffres et de styles de caractères sur l'écran de la console. Le format ou la syntaxe de base des boucles peuvent différer d'un langage de programmation à l'autre, mais la logique générale pour imprimer ces motifs reste la même.

PUBLICITé Cours populaire dans cette catégorie MA?TRISéE JAVA - Spécialisation | 78 séries de cours | 15 tests simulés

Exemple de modèles en Java

Comprenons comment dessiner des modèles en Java à travers quelques exemples

Exemple 1?: Imprimer la moitié de la pyramide à l'aide de chiffres.

Code?:

public class Pyramid
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= 5; i++)
{
?//innermost loop is to print the numbers in the specific rows for (j=1; j<=i; j++)
{
System.out.print(j +" " );
}
System.out.println();
}
}
}

Sortie?:

Modèles en Java

Dans l'exemple ci-dessus, seules 2 boucles de base sont nécessaires pour imprimer le motif ; la première boucle for concerne le nombre de lignes. Dans notre cas, nous avons défini les lignes, soit 5, sinon nous pouvons également prendre l'entrée de l'utilisateur et la stocker dans une variable. La boucle interne consiste à imprimer les nombres dans une ligne particulière?; Après l'achèvement d'une ligne ou la fin de la boucle 'j', la ligne est modifiée à l'aide de println().

Exemple2?: Impression d'une flèche de chiffres.

Code?:

public class NumberTriangle
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
int rows =7;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 7 in this case
//for the upper half of arrow
for (i=1; i<= rows; i++)
{
?//innermost loop is to print the numbers in the specific rows
//for the upper half of arrow
for (j=1; j<=i; j++)
{
System.out.print(j + " ");
}
System.out.println();
}
?//outermost loop to represent the number of rows which is 6 in this case
//for the lower half of arrow
for (i=rows-1; i>=1; i--)
{
?//innermost loop is to print the numbers in the specific rows
//for the lower half of arrow
for (j=1; j<=i; j++)
{
System.out.print(j + " ");
}
System.out.println();
}
}
}

Sortie?:

Modèles en Java

?

Dans l'exemple ci-dessus, nous devons diviser la flèche en deux moitiés et utiliser 2 boucles pour chaque moitié. La première moitié des lignes serait la valeur initiale définie pour les lignes, tandis que le nombre de lignes est inférieur de 1 à la valeur initiale de la moitié inférieure. Les boucles intérieures des deux moitiés sont utilisées pour parcourir chaque ligne en fonction de la boucle extérieure.

Exemple 3?: Impression d'une pyramide complète à l'aide d'étoiles (*).

Code?:

public class FullPyramid
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j, k;
int rows = 5;
//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= rows; i++)
{
//innermost loop to represent the spaces in pyramid for (j= 1; j<= rows-i; j++)
{
System.out.print(" ");
}
?//innermost loop to represent the stars (*) in pyramid for (k= 1; k<= 2*i-1; k++)
{
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
}
}

Sortie?:

Modèles en Java

Dans l'exemple ci-dessus, nous devons faire 3 choses, c'est-à-dire garder à l'esprit le nombre total de lignes pour l'impression de la pyramide pour laquelle la première boucle for travaille de 1 à rows variable. Deuxièmement, nous devons d'abord imprimer les espaces dans la pyramide, puis le motif (*) après les espaces. Pour ces deuxième et troisième ?, des ?boucles for sont utilisées à l’intérieur de la boucle externe ??i??.

Exemple 4?: Impression d'une demi-pyramide inversée à l'aide de chiffres.

Code?:

public class ReversePyramid
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j, k;
int rows = 5;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= rows; i++)
{
//innermost loop to represent the spaces
for (j= 1; j<= rows-1; j++)
{
System.out.print(" ");
}
?//innermost loop to represent the stars (*) in pyramid for (k= 1; k<= i; k++)
{
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
}
}

Sortie?:

Modèles en Java

La demi-pyramide simple est facile car nous devons gérer les nombres, * ou les caractères que nous imprimons, mais pour la pyramide inversée, nous devons d'abord imprimer les espaces puis le motif, qui est (*) dans notre cas . Ainsi, 3 boucles for sont utilisées, fonctionnant de la même manière que celles du cas de la pyramide complète.

Exemple 5?: Imprimer la moitié de la pyramide à l'aide d'alphabets.

Code?:

public class AlphabetPyramid
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= 5; i++)
{
int ch = 65;
?//innermost loop to represent the alphabets in a pyramid in particular row for (j= 1; j<= i; j++)
{
System.out.print((char)(ch + i - 1) + " ");
}
System.out.println();
}
}
}

Sortie?:

Modèles en Java

La pyramide est imprimée avec la même logique que celle utilisée dans l'exemple ci-dessus, en utilisant 2 boucles for, une pour le nombre de lignes et d'autres pour l'impression des caractères dans une ligne particulière. Mais la principale chose à noter est la gestion des données de caractères. Par exemple, ??A?? a une valeur numérique de 65 en Java, donc toute la logique mathématique est effectuée en utilisant la valeur numérique de l'alphabet, et à la fin, elle est imprimée au format caractère.

Exemple 6?: Impression d'un motif d'alphabets.

Code?:

public class AlphabetPattern
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= 5; i++)
{
int ch = 65;
?//innermost loop to represent the alphabets for (j= 1; j<= i; j++)
{
System.out.print((char)(ch - 1 + j) + " ");
}
System.out.println();
}
}
}

Sortie?:

Modèles en Java

Le modèle de base suivi pour gérer la valeur du caractère et les 2 boucles for dans l'exemple ci-dessus est similaire à l'exemple 5, la seule différence étant la logique simple utilisée pour imprimer le motif souhaité.

Exemple 7?: Impression d'un carré à l'aide d'étoiles (*).

Code?:

public class SquarePattern
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= 5; i++)
{
int ch = 65;
//innermost loop to represent the stars (*) for (j= 1; j<= 5; j++)
{
System.out.print(" * " + " ");
}
System.out.println();
}
}
}

Sortie?:

Modèles en Java

For printing of square, we need length and width, i.e. both sides of the square should be the same, which is 5 in our case. So the first ? ?loop is used for the length or number of rows in the square, and the inner ? ?loop is used for the width of the square, i.e. 5 stars in a single row.

Example 8: Printing rectangle using stars (*).

Code:

public class RectanglePattern
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case for(i= 1; i<= 5; i++)
{
int ch = 65;
?//innermost loop to represent columns the stars (*) for (j= 1; j<= 9; j++)
{
System.out.print(" * " + " " );
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Modèles en Java

The basic logic of printing the rectangle of (*) is the same as printing of squares, the only difference between is the different length and width of the rectangle. Here ‘i’ loop is for the length of the rectangle, and the inner ‘j’ loop is for the width of the loop. Our program is taken as a constant value; we can also ask the user and store them in separate variables.

Example 9: Printing a Diamond using stars.

Printing a diamond in Java is a very simple process. It involves printing 2 pyramids, 1 in the upward direction and another in an inverted direction. Basically, we need to use the loops to do the coding to print two separate pyramids.

Code:

public class Diamond
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j, k;
int rows = 5;
?//outermost loop to represent the number of rows which is 5 in this case.
// Creating upper pyramid
for(i= 1; i<= rows; i++)
{
//innermost loop to represent the spaces in upper pyramid for (j= 1; j<= rows-i; j++)
{
System.out.print(" ");
}
?//innermost loop to represent the stars (*) in upper pyramid for (k= 1; k<= 2*i-1; k++)
{
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
?//outermost loop for the rows in the inverted pyramid for (i = rows-1; i>0; i--)
{
?//innermost loop for the space present in the inverted pyramid for (j=1; j<= rows - i; j++)
{
System.out.print(" ");
}
?//innermost loop inside the outer loop to print the ( * ) pattern in inverted pyramid for (k = 1; k<= 2*i-1; k++)
{
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
}
}

In the above example, almost the same logic is applied to create both pyramids, one in an upward direction and another in an inverted direction. Thus, the first ?loop is for the number of lines or rows in the pattern, and the second is for spaces and the stars (*) pattern in the pattern.

Output:

Modèles en Java

Example 10: Printing binary numbers in a stair format.

Code:

public class BinaryStair
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j;
//outer loop for the total rows which is 5 in this case for (i = 1; i <= 5; i++)
{
?//inner loop for the pattern of 0 and 1 in each row for (j = 1; j<= i ; j++)
{
if (j % 2 ==0)
{
System.out.print(0);
}
else
{
System.out.print(1);
}
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Modèles en Java

In the above example, in order to print binary pattern, outer ?for ?loop ‘i’ is used for a total number of rows, and the inner ?for ?loop ‘j’ is used to iterate till the outer loop ‘i’ because for the 1st row, we need 1 value, for the 2nd row we need 2 values, and so on. ?If? and else ?statements are used in order to print the alternate value of 0 and 1. Suppose for the first time i=1, j=1 and 1%2 != 0, then 1 is printed, and execution will move out of the inner loop.

Example 11: Program to print repeating alphabet patterns.

Code:

public class AlphabetReverseOrder
{
public static void main(String[] args)
{
int i, j, k;
//outer loop for the total rows which is 5 in this case for (i = 0 ; i<=5; i++)
{
int ch= 65;
//inner loop for the pattern of alphabets in till ‘i’ loop for (j = 0; j <=i ; j++)
{
System.out.print((char) (ch+j) + " ");
}
//inner loop for the pattern of alphabets in reverse order from ‘i’ loop for (k= i-1; k >=0; k--)
{
System.out.print((char) (ch+k) + " ");
}
System.out.println();
}
}
}

Output:

Modèles en Java

In the above example, if we observe each row of pattern, we need to print the alphabet first in the increasing order, i.e. A B and then in the reverse order, i.e. A B A. For this, we need 3 loops, 1st ?for? loop for the total number of rows. 2nd ?for? loop to print the alphabets in increasing order then the 3rd ?for? loop which remains inside the outer ‘i’ loop and prints the alphabets in the same line but in reverse order of ‘j’ loop.

Conclusion

The above example and their explanations clearly show how to make such patterns in Java. Though these patterns seem to be difficult in the starting, observing them deeply of how the repetition of pattern is happening in a single row and according to how many loops should be used, it becomes easy to do hands-on on this. Today also, in interviews of big companies, candidates are asked to write the logic of patterns of varying difficulty levels because this pattern making shows the basic logical and programming knowledge of an individual.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefa?on, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Exemple de requête SQL Laravel Raw Exemple de requête SQL Laravel Raw Jul 29, 2025 am 02:59 AM

Laravel prend en charge l'utilisation des requêtes SQL natives, mais la liaison des paramètres doit être préférée pour assurer la sécurité; 1. Utilisez DB :: SELECT () pour exécuter SELECT Queries avec la liaison des paramètres pour empêcher l'injection SQL; 2. Utilisez DB :: Update () pour effectuer des opérations de mise à jour et renvoyer le nombre de lignes affectées; 3. Utilisez db :: insert () pour insérer des données; 4. Utilisez DB :: Delete () pour supprimer les données; 5. Utilisez DB :: Instruction () pour exécuter des instructions SQL sans ensembles de résultats tels que Create, Alter, etc.; 6. Il est recommandé d'utiliser Whereraw, Selectraw et d'autres méthodes dans QueryBuilder pour combiner les expressions natives pour améliorer la sécurité

Tests et moqueurs unitaires à Java avec Junit 5 et Mockito Tests et moqueurs unitaires à Java avec Junit 5 et Mockito Jul 29, 2025 am 01:20 AM

Utilisez JUnit5 et Mockito pour isoler efficacement les dépendances pour les tests unitaires. 1. Créez un objet simulé via @Mock, @InjectMocks Inject L'instance testée, @ExtendWith Activer la Mockito Extension; 2. Utiliser quand (). ThereraTurn () pour définir le comportement de simulation, vérifiez () pour vérifier le nombre d'appels et de paramètres de méthode; 3. Peut simuler les scénarios d'exception et vérifier la gestion des erreurs; 4. Recommander l'injection du constructeur, éviter une sur-simulation et maintenir l'atomicité des tests; 5. Utiliser Asssertall () pour fusionner les affirmations, et @nest organise les scénarios de test pour améliorer la maintenabilité et la fiabilité des tests.

Passez par l'exemple des génériques Passez par l'exemple des génériques Jul 29, 2025 am 04:10 AM

Les génériques GO sont pris en charge depuis 1.18 et sont utilisés pour écrire du code générique pour le type de type. 1. La fonction générique imprimslice [tany] (s [] t) peut imprimer des tranches de tout type, telles que [] int ou [] cha?ne. 2. Grace au nombre de contraintes de type, les limites des types numériques tels que int et float, sum [tnumber] (tranche [] t) t La sommation s?re est réalisée. 3. La bo?te de type générique de structure [tany] struct {Valuet} peut encapsuler n'importe quelle valeur de type et être utilisée avec le constructeur newbox [tany] (VT) * Box [t]. 4. Ajouter SET (VT) et Get () T Méthodes T à boxer [t] sans

Exemple fixe CSS Table-Layout Exemple fixe CSS Table-Layout Jul 29, 2025 am 04:28 AM

Table-Layout: Fixe obligera la largeur de la colonne de table à déterminer par la largeur de la cellule de la première ligne pour éviter le contenu affectant la disposition. 1. Définissez la table de table: fixe et spécifiez la largeur du tableau; 2. Définissez le rapport de largeur de colonne spécifique pour la première ligne th / td; 3. Utilisez White-Space: Nowrap, débordement: Hidden et Text-Overflow: EllipSis pour contr?ler le débordement du texte; 4. Applicable à la gestion des antécédents, aux rapports de données et à d'autres scénarios qui nécessitent une disposition stable et un rendu haute performance, qui peuvent effectivement empêcher la gigue de mise en page et améliorer l'efficacité du rendu.

Python JSON Loads Exemple Python JSON Loads Exemple Jul 29, 2025 am 03:23 AM

JSON.loads () est utilisé pour analyser les cha?nes JSON dans les structures de données Python. 1. L'entrée doit être une cha?ne enveloppée de devis doubles et la valeur booléenne est vraie / fausse; 2. Prend en charge la conversion automatique de Null → Aucun, objet → Dict, Array → List, etc.; 3. Il est souvent utilisé pour traiter les cha?nes JSON renvoyées par l'API. Par exemple, Response_String peut être directement accessible après l'analyse par JSON.loads (). Lorsque vous l'utilisez, vous devez vous assurer que le format JSON est correct, sinon une exception sera lancée.

Stratégies d'indexation pour MongoDB Stratégies d'indexation pour MongoDB Jul 29, 2025 am 01:05 AM

ChooseTheAPPROPROPPROPTROPEDEXTYPEBASTASEDUSECASE, telassinglefield, Compound, Multikey, Text, Geospatial, OrttLindexes.2.ApplyTheesrrulewHencreatingCompoundIndexesByOrderFieldsaseQuality, Sorture, Therange.3

Un guide du développeur à Maven pour la gestion de projet Java Un guide du développeur à Maven pour la gestion de projet Java Jul 30, 2025 am 02:41 AM

Maven est un outil standard pour la gestion et la construction de projet Java. La réponse réside dans le fait qu'il utilise pom.xml pour normaliser la structure du projet, la gestion des dépendances, l'automatisation du cycle de vie de la construction et les extensions de plug-in; 1. Utilisez pom.xml pour définir GroupID, Arfactive, version et dépendances; 2. Commandes Master Core telles que MvnClean, compiler, tester, package, installer et déploier; 3. Utiliser la fonction de dépendance et les exclusions pour gérer les versions et les conflits de dépendance; 4. Organisez de grandes applications via la structure du projet multi-modules et sont gérées uniformément par le POM parent; 5

Python passe par exemple de référence Python passe par exemple de référence Jul 29, 2025 am 12:31 AM

Dans Python, le transfert d'argument de la fonction est "passer la référence d'objet", c'est-à-dire 1. Pour les objets mutables (tels que les listes et les dictionnaires), les modifications in situ (telles que l'APPEND, la tranche d'affectation) dans la fonction affecteront directement l'objet d'origine; 2. Pour les objets immuables (tels que les entiers, les cha?nes), l'objet d'origine ne peut pas être modifié dans la fonction et la réaffectation ne créera qu'un nouvel objet; 3. Les paramètres transmettent une copie de la référence. Si la variable est rebelle dans la fonction (comme LST = [...]), la connexion avec l'objet d'origine ne sera pas affectée et la variable externe ne sera pas affectée. Par conséquent, la modification des objets mutables affecte les données d'origine, tandis que les objets immuables et la réaffectation ne le font pas, ce qui explique pourquoi la liste est visible à l'extérieur après modification dans la fonction, tandis que les changements entiers ne sont que localement.

See all articles