前言
websocket 作為 HTML5 里一個(gè)新的特性一直很受人關(guān)注,因?yàn)樗娴姆浅??,打破?http “請求-響應(yīng)”的常規(guī)思維,實(shí)現(xiàn)了服務(wù)器向客戶端主動(dòng)推送消息,本文介紹如何使用 PHP 和 JS 應(yīng)用 websocket 實(shí)現(xiàn)一個(gè)網(wǎng)頁實(shí)時(shí)聊天室;
以前寫過一篇文章講述如何使用ajax長輪詢實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁實(shí)時(shí)聊天,見鏈接: 網(wǎng)頁實(shí)時(shí)聊天之js和jQuery實(shí)現(xiàn)ajax長輪詢 ,但是輪詢和服務(wù)器的 pending 都是無謂的消耗,websocket 才是新的趨勢。
最近艱難地“擠”出了一點(diǎn)時(shí)間,完善了很早之前做的 websocket “請求-原樣返回”服務(wù)器,用js完善了下客戶端功能,把過程和思路分享給大家,順便也普及一下 websocket 相關(guān)的知識,當(dāng)然現(xiàn)在討論 websocket 的文章也特別多,有些理論性的東西我也就略過了,給出參考文章供大家選擇閱讀。
正文開始前,先貼一張聊天室的效果圖(請不要在意CSS渣的頁面):
立即學(xué)習(xí)“PHP免費(fèi)學(xué)習(xí)筆記(深入)”;
然后當(dāng)然是源碼: 我是源碼鏈接 - github - 枕邊書
WebSocket 不是一門技術(shù),而是一種全新的協(xié)議。它應(yīng)用 TCP 的 Socket(套接字),為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用定義了一個(gè)新的重要的能力:客戶端和服務(wù)器端的雙全工傳輸和雙向通信。是繼 Java applets、 XMLHttpRequest、 Adobe Flash,、ActiveXObject、 各類 Comet 技術(shù)之后,服務(wù)器推送客戶端消息的新趨勢。
在網(wǎng)絡(luò)分層上,websocket 與 http 協(xié)議都是應(yīng)用層的協(xié)議,它們都是基于 tcp 傳輸層的,但是 websocket 在建立連接時(shí),是借用 http 的 101 switch protocol 來達(dá)到協(xié)議轉(zhuǎn)換(Upgrade)的,從 HTTP 協(xié)議切換成 WebSocket 通信協(xié)議,這個(gè)動(dòng)作協(xié)議中稱“握手”;
握手成功后,websocket 就使用自己的協(xié)議規(guī)定的方式進(jìn)行通訊,跟 http 就沒有關(guān)系了。
以下是一個(gè)我自己的瀏覽器發(fā)送的典型的握手 http 頭:?
服務(wù)器收到握手請求后,提取出請求頭中的 “Sec-WebSocket-Key” 字段,追回一個(gè)固定的字符串 ‘258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11’, 然后進(jìn)行 sha1 加密,最后轉(zhuǎn)換為 base64 編碼,作為 key 以 “Sec-WebSocket-Accept” 字段返回給客戶端,客戶端匹配此 key 后,便建立了連接,完成了握手;
websocket 有自己規(guī)定的數(shù)據(jù)傳輸格式,稱為 幀(Frame),下圖是一個(gè)數(shù)據(jù)幀的結(jié)構(gòu),其中單位為bit:
<code class="none"> 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+ |F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length | |I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) | |N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) | | |1|2|3| |K| | | +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - + | Extended payload length continued, if payload len == 127 | + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+ | |Masking-key, if MASK set to 1 | +-------------------------------+-------------------------------+ | Masking-key (continued) | Payload Data | +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - + : Payload Data continued ... : + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + | Payload Data continued ... | +---------------------------------------------------------------+</code>
具體每個(gè)字段是什么意思,有興趣的可以看一下這篇文章 The WebSocket Protocol 5.數(shù)據(jù)幀 感覺自己對二進(jìn)制的操作還不是很靈活,也就沒有挑戰(zhàn)自己寫算法解析數(shù)據(jù)了,下面的數(shù)據(jù)幀解析和封裝都是使用的網(wǎng)上的算法。
不過,我工作中寫支付網(wǎng)關(guān)中還是會經(jīng)常用到數(shù)據(jù)的進(jìn)制操作的,這個(gè)一定是要仔細(xì)研究總結(jié)一下的,嗯,先記下。
PHP 實(shí)現(xiàn) websocket 的話,主要是應(yīng)用 PHP 的 socket 函數(shù)庫:
PHP 的 socket 函數(shù)庫跟 C 語言的 socket 函數(shù)非常類似,以前翻過一遍 APUE, 所以覺得還挺好理解。在 PHP 手冊中看一遍 socket 函數(shù),我想大家也能對 php 的 socket 編程有一定的認(rèn)識。
下面會在代碼中對所用函數(shù)進(jìn)行簡單的注釋。
忽然提及'文件描述符',大家可能會有些奇怪。
但作為服務(wù)器,是必須要對已經(jīng)連接的 socket 進(jìn)行存儲和識別的。每一個(gè) socket 代表一個(gè)用戶,如何關(guān)聯(lián)和查詢用戶信息與 socket 的對應(yīng)就是一個(gè)問題了,這里便應(yīng)用了關(guān)于文件描述符的一點(diǎn)小技巧。
我們知道 linux 是'萬物皆文件'的,C 語言的 socket 的實(shí)現(xiàn)便是一個(gè)個(gè)的’文件描述符‘ ,這個(gè)文件描述符一般是打開文件的順序遞增的 int 數(shù)值,從 0 一直遞增(當(dāng)然系統(tǒng)是有限制的)。每一個(gè) socket 都對應(yīng)一個(gè)文件,讀寫 socket 都是操作對應(yīng)的文件,所以也能像文件系統(tǒng)一樣應(yīng)用 read 和 write 函數(shù)。
tips: linux 中, 標(biāo)準(zhǔn)輸入對應(yīng)的是文件描述符 0;標(biāo)準(zhǔn)輸出對應(yīng)的文件描述符是 1; 標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤對應(yīng)的文件描述符是 2;所以我們可以使用 0 1 2對輸入輸出重定向。
那么類似于 C socket 的 PHP socket 自然也繼承了這一點(diǎn),它創(chuàng)建的 socket 也是類型于 int 值為 4 5 之類的資源類型。 我們可以使用 (int) 或 intval() 函數(shù)把 socket 轉(zhuǎn)換為一個(gè)唯一的ID,從而可以實(shí)現(xiàn)用一個(gè) ’類索引數(shù)組‘ 來存儲 socket 資源和對應(yīng)的用戶信息;
結(jié)果類似:
<code class="none">$connected_sockets = array( (int)$socket => array( 'resource' => $socket, 'name' => $name, 'ip' => $ip, 'port' => $port, ... ) )</code>
下面是一段創(chuàng)建服務(wù)器 socket 的代碼:
<code class="none">// 創(chuàng)建一個(gè) TCP socket, 此函數(shù)的可選值在官方文檔中寫得十分詳細(xì),這里不再提了 $this->master = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); // 設(shè)置IP和端口重用,在重啟服務(wù)器后能重新使用此端口; socket_set_option($this->master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1); // 將IP和端口綁定在服務(wù)器socket上; socket_bind($this->master, $host, $port); // listen函數(shù)使主動(dòng)連接套接口變?yōu)楸贿B接套接口,使得此 socket 能被其他 socket 訪問,從而實(shí)現(xiàn)服務(wù)器功能。后面的參數(shù)則是自定義的待處理socket的最大數(shù)目,并發(fā)高的情況下,這個(gè)值可以設(shè)置大一點(diǎn),雖然它也受系統(tǒng)環(huán)境的約束。 socket_listen($this->master, self::LISTEN_SOCKET_NUM);</code>
這樣,我們就得到一個(gè)服務(wù)器 socket,當(dāng)有客戶端連接到此 socket 上時(shí),它將改變狀態(tài)為可讀,那就看接下來服務(wù)器的處理邏輯了。
這里著重講一下 socket_select($read, $write, $except, $tv_sec [, $tv_usec])
:
select 函數(shù)使用傳統(tǒng)的 select 模型,可讀、寫、異常的 socket 會被分別放入 $socket, $write, $except 數(shù)組中,然后返回 狀態(tài)改變的 socket 的數(shù)目,如果發(fā)生了錯(cuò)誤,函數(shù)將會返回 false.
需要注意的是最后兩個(gè)時(shí)間參數(shù),它們只有單位不同,可以搭配使用,用來表示 socket_select 阻塞的時(shí)長,為0時(shí)此函數(shù)立即返回,可以用于輪詢機(jī)制。 為 NULL 時(shí),函數(shù)會一直阻塞下去, 這里我們置 $tv_sec 參數(shù)為null,讓它一直阻塞,直到有可操作的 socket 返回。
下面是服務(wù)器的主要邏輯:
<code class="none">$write = $except = NULL; $sockets = array_column($this->sockets, 'resource'); // 獲取到全部的 socket 資源 $read_num = socket_select($sockets, $write, $except, NULL); foreach ($sockets as $socket) { // 如果可讀的是服務(wù)器 socket, 則處理連接邏輯; if ($socket == $this->master) { socket_accept($this->master); // socket_accept() 接受 請求 “正在 listen 的 socket(像我們的服務(wù)器 socket )” 的連接, 并一個(gè)客戶端 socket, 錯(cuò)誤時(shí)返回 false; self::connect($client); continue; } // 如果可讀的是其他已連接 socket ,則讀取其數(shù)據(jù),并處理應(yīng)答邏輯 } else { // 函數(shù) socket_recv() 從 socket 中接受長度為 len 字節(jié)的數(shù)據(jù),并保存在 $buffer 中。 $bytes = @socket_recv($socket, $buffer, 2048, 0); if ($bytes < 9) { // 當(dāng)客戶端忽然中斷時(shí),服務(wù)器會接收到一個(gè) 8 字節(jié)長度的消息(由于其數(shù)據(jù)幀機(jī)制,8字節(jié)的消息我們認(rèn)為它是客戶端異常中斷消息),服務(wù)器處理下線邏輯,并將其封裝為消息廣播出去 $recv_msg = $this->disconnect($socket); } else { // 如果此客戶端還未握手,執(zhí)行握手邏輯 if (!$this->sockets[(int)$socket]['handshake']) { self::handShake($socket, $buffer); continue; } else { $recv_msg = self::parse($buffer); } } // 廣播消息 $this->broadcast($msg); } } }</code>
這里只是服務(wù)器處理消息的基礎(chǔ)代碼,日志記錄和異常處理都略過了,而且還有些數(shù)據(jù)幀解析和封裝的方法,各位也不一定看愛,有興趣的可以去 github 上支持一下我的源碼~~
此外,為了便于服務(wù)器與客戶端的交互,我自己定義了 json 類型的消息格式,形似:
<code class="none">$msg = [ 'type' => $msg_type, // 有普通消息,上下線消息,服務(wù)器消息 'from' => $msg_resource, // 消息來源 'content' => $msg_content, // 消息內(nèi)容 'user_list' => $uname_list, // 便于同步當(dāng)前在線人數(shù)與姓名 ];</code>
前端我們使用 js 調(diào)用 Websocket 方法很簡單就能創(chuàng)建一個(gè) websocket 連接,服務(wù)器會為幫我們完成連接、握手的操作,js 使用事件機(jī)制來處理瀏覽器與服務(wù)器的交互:
<code class="none">// 創(chuàng)建一個(gè) websocket 連接 var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080"); // websocket 創(chuàng)建成功事件 ws.onopen = function () { }; // websocket 接收到消息事件 ws.onmessage = function (e) { var msg = JSON.parse(e.data); } // websocket 錯(cuò)誤事件 ws.onerror = function () { };</code>
發(fā)送消息也很簡單,直接調(diào)用 ws.send(msg)
方法就行了。
頁面部分主要是讓用戶使用起來方便,這里給消息框 textarea 添加了一個(gè)鍵盤監(jiān)控事件,當(dāng)用戶按下回車鍵時(shí)直接發(fā)送消息;
<code class="none">function confirm(event) { var key_num = event.keyCode; if (13 == key_num) { send(); } else { return false; } }</code>
還有用戶打開客戶端時(shí)生成一個(gè)默認(rèn)唯一用戶名;
然后是一些對數(shù)據(jù)的解析構(gòu)造,對客戶端頁面的更新,這里就不再啰嗦了,感興趣的可以看源碼。
這里不得不提一下用戶登陸時(shí)確定用戶名時(shí)的一個(gè)小問題,我原來是想在客戶端創(chuàng)建一個(gè)連接后直接發(fā)送用戶名到服務(wù)器,可是控制臺里報(bào)出了 “websocket 仍在連接中或已關(guān)閉” 的錯(cuò)誤信息。
Uncaught DOMException: Failed to execute 'send' on 'WebSocket': Still in CONNECTING state.
考慮到連接可能還沒處理好,我就實(shí)現(xiàn)了 sleep 方法等了一秒再發(fā)送用戶名,可是錯(cuò)誤仍然存在。
后來忽然想到 js 的單線程阻塞機(jī)制,才明白使用 sleep 一直阻塞也是沒有用的,利用好 js 的事件機(jī)制才是正道:于是在服務(wù)器端添加邏輯,在握手成功后,向客戶端發(fā)送握手已成功的消息;客戶端先將用戶名存入一個(gè)全局變量,接收到服務(wù)器的握手成功的提醒消息后再發(fā)送用戶名,于是成功在第一時(shí)間更新用戶名。
簡易聊天室已經(jīng)完成,當(dāng)然還要給它帶有希望的美好未來,希望有人去實(shí)現(xiàn):
多讀些經(jīng)典書籍還是很有用的,有些東西真的是觸類旁通,APUE/UNP 還是要再多翻幾遍。此外互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日新月異,挑一些自己喜歡的學(xué)習(xí)一下,跟大家分享一下也是挺舒服的(雖然程序和博客加一塊用了至少10個(gè)小時(shí)...)。
參考:
websocket協(xié)議翻譯
刨根問底 HTTP 和 WebSocket 協(xié)議(下)
學(xué)習(xí)WebSocket協(xié)議—從頂層到底層的實(shí)現(xiàn)原理(修訂版)
嗯,持續(xù)更新。喜歡的可以點(diǎn)個(gè)推薦或關(guān)注,有錯(cuò)漏之處,請指正,謝謝。
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