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Inhaltsverzeichnis
Die wesentliche Differenz zwischen Werttyp und Referenztyp
Speicherzuweisung: Stack vs Heap Overhead
Kopienkosten: Kleine Strukturen sind vorteilhaft, w?hrend gro?e Strukturen Belastungen werden
Cache -Lokalit?t: Struktur eignet sich besser für dichte Datenstrukturen
Um die Nutzungsvorschl?ge zusammenzufassen:
Heim Backend-Entwicklung C#.Net-Tutorial C# struct vs Klasse Leistungsvergleich

C# struct vs Klasse Leistungsvergleich

Aug 02, 2025 am 11:56 AM

Strukturen sind nicht unbedingt schneller, die Leistung h?ngt vom Szenario ab. Struktur ist der Werttyp, Zuweisung Kopieren Sie die gesamte Struktur, die Klasse ist der Referenztyp, die Zuordnungskopie nur die Referenz. Die Struktur wird normalerweise auf dem Stapel zugeordnet, und das schnelle, aber h?ufige Durchgang gro?er Strukturen erh?ht den Replikationsaufwand, und die Klassenzuweisung beinhaltet den GC -Druck auf dem Haufen. Kleine Strukturen sind für Hochleistungs- und Cache-freundliche Szenarien geeignet, und gro?e Strukturen sollten vermieden oder mit Ref/In bestanden werden. Der kompakte Ged?chtnis des Strukturarrays ist dem Zwischenspeichern f?rderlich, und die Klassenarray -Referenzen sind verstreut, um die Effizienz zu beeinflussen. Szenarien, in denen Strukturen bevorzugt werden: Kleine Daten, kurzer Lebenszyklus, keine Vererbung oder virtuelle Methoden sind erforderlich. Vermeiden Sie Szenarien, in denen Strukturen verwendet werden: gro?e Struktur, komplexe Logik, polymorphe, h?ufige Packung und gemeinsamer Zustand. Leistungsunterschiede sind nicht absolut, und die rationale Auswahl der Szenarien ist der Schlüssel.

C# struct vs Klasse -Leistungsvergleich

Bei der Er?rterung der Leistungsunterschiede zwischen Struktur und Klasse in C#werden viele Menschen unbewusst sagen "Struktur ist schneller", aber die tats?chliche Situation ist viel komplizierter. Die Leistung h?ngt vom Nutzungsszenario ab, insbesondere in Bezug auf Speicherzuweisung, Kopienkosten und Zugriffsmodus.

C# struct vs Klasse -Leistungsvergleich

Die wesentliche Differenz zwischen Werttyp und Referenztyp

Struktur ist der Werttyp und die Klasse ist der Referenztyp. Das heisst:

  • Strukturinstanzen speichern Daten direkt und die gesamte Struktur wird kopiert, wenn Werte zwischen Variablen zugewiesen werden.
  • Die Klasseninstanz speichert Referenzen , mehrere Variablen k?nnen auf dasselbe Objekt verweisen, und Zuweisungen kopieren nur Referenzen.

Dieser Unterschied wirkt sich direkt auf den Speicherverbrauch und die Leistung aus. Beispielsweise k?nnen h?ufiges Bestehen von Strukturvariablen zu einem zus?tzlichen Replikationsaufwand führen, w?hrend die Klasse dies nicht tut.

C# struct vs Klasse -Leistungsvergleich

Speicherzuweisung: Stack vs Heap Overhead

  • Struktur wird normalerweise auf dem Stapel zugeordnet (es sei denn, in einer Klasse geschachtelt oder verschachtelt) und wird schnell zugeteilt und schnell freigesetzt, ohne dass ein Müllsammlerintervention erforderlich ist.
  • Die Klasse wird immer auf dem Haufen zugewiesen , und sowohl die Erstellung als auch das Recycling beinhalten GC, insbesondere bei h?ufigem Erstellen von kurzen Lebenszyklusobjekten, die den Leistungsdruck ausüben k?nnen.

Beachten Sie jedoch, dass Struktur dem Haufen auch zugeordnet ist, wenn sie einen Objekttypvariablen zugewiesen wird (z.

Zum Beispiel:

C# struct vs Klasse -Leistungsvergleich
 Struct Point {public int x, y; }

Punkt p1 = neuer Punkt {x = 1, y = 2};
Objekt o = p1; // Packbetrieb, Leistungsverlust

Kopienkosten: Kleine Strukturen sind vorteilhaft, w?hrend gro?e Strukturen Belastungen werden

Struktur kopiert die gesamte Struktur, wenn sie Werte zugewiesen und Argumente übergeben. Wenn die Struktur klein ist (z. B. mehrere INTs oder Floats) , ist diese Kopieroperation nahezu vernachl?ssigbar und noch schneller als die Haufen -Zuordnung. Wenn die Struktur jedoch gro? ist (z. B. ein Array oder mehrere Felder), steigen die Kopienkosten erheblich.

Anregung:

  • Struktur sollte klein und einfach gehalten werden.
  • Vermeiden Sie h?ufiges Bestehen gro?er Strukturen, Sie k?nnen ref oder in verwenden, um das Kopieren zu vermeiden.
 void -Prozess (im Mylargestapruct -Wert) {...} // Verwenden Sie in Kopieren, um das Kopieren zu vermeiden

Cache -Lokalit?t: Struktur eignet sich besser für dichte Datenstrukturen

Wenn es notwendig ist, gro?e Datenmengen zu verarbeiten, ist das Speicherlayout von Struktur kompakter und der Cache -Trefferrate h?her. In der Grafikverarbeitung und mathematischen Berechnungen hat die Verwendung von Struct -Arrays beispielsweise mehr Vorteile als Klassenarrays.

Zum Beispiel:

 Vektor3 [] Positionen = neuer Vektor3 [100000]; // kontinuierliches Speicherlayout, f?rderlich für den Cache

Das Klassenarray speichert Referenzen, und die tats?chlichen Objekte k?nnen an verschiedenen Stellen des Haufens verstreut werden, was die CPU -Cache -Effizienz beeinflusst.


Um die Nutzungsvorschl?ge zusammenzufassen:

  • ? Priorit?t zur Verwendung von Struktur:

    • Kleines Datenvolumen und kurzer Lebenszyklus.
    • Es sind keine Vererbung oder virtuelle Methoden erforderlich.
    • Hochleistungs- und cache-freundliche Szenarien sind erforderlich.
  • ? Struktur vermeiden:

    • Die Struktur ist gr??er oder enth?lt eine komplexe Logik.
    • Braucht Polymorphismus oder braucht h?ufiges Boxen.
    • Es ist eine Variabilit?t erforderlich und auf mehrere Referenzen wird verwiesen.

Grunds?tzlich ist das. Der Leistungsunterschied zwischen Struktur und Klasse ist nicht absolut, der Schlüssel liegt in den rationalen Nutzungsszenarien. Es ist nicht kompliziert, aber leicht zu ignorieren, dass die Leistungsvorteile von Struktur unter bestimmten Bedingungen nur gilt , da es das Programm sonst verlangsamen kann.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC# struct vs Klasse Leistungsvergleich. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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