Strukturen sind nicht unbedingt schneller, die Leistung h?ngt vom Szenario ab. Struktur ist der Werttyp, Zuweisung Kopieren Sie die gesamte Struktur, die Klasse ist der Referenztyp, die Zuordnungskopie nur die Referenz. Die Struktur wird normalerweise auf dem Stapel zugeordnet, und das schnelle, aber h?ufige Durchgang gro?er Strukturen erh?ht den Replikationsaufwand, und die Klassenzuweisung beinhaltet den GC -Druck auf dem Haufen. Kleine Strukturen sind für Hochleistungs- und Cache-freundliche Szenarien geeignet, und gro?e Strukturen sollten vermieden oder mit Ref/In bestanden werden. Der kompakte Ged?chtnis des Strukturarrays ist dem Zwischenspeichern f?rderlich, und die Klassenarray -Referenzen sind verstreut, um die Effizienz zu beeinflussen. Szenarien, in denen Strukturen bevorzugt werden: Kleine Daten, kurzer Lebenszyklus, keine Vererbung oder virtuelle Methoden sind erforderlich. Vermeiden Sie Szenarien, in denen Strukturen verwendet werden: gro?e Struktur, komplexe Logik, polymorphe, h?ufige Packung und gemeinsamer Zustand. Leistungsunterschiede sind nicht absolut, und die rationale Auswahl der Szenarien ist der Schlüssel.
Bei der Er?rterung der Leistungsunterschiede zwischen Struktur und Klasse in C#werden viele Menschen unbewusst sagen "Struktur ist schneller", aber die tats?chliche Situation ist viel komplizierter. Die Leistung h?ngt vom Nutzungsszenario ab, insbesondere in Bezug auf Speicherzuweisung, Kopienkosten und Zugriffsmodus.

Die wesentliche Differenz zwischen Werttyp und Referenztyp
Struktur ist der Werttyp und die Klasse ist der Referenztyp. Das heisst:
- Strukturinstanzen speichern Daten direkt und die gesamte Struktur wird kopiert, wenn Werte zwischen Variablen zugewiesen werden.
- Die Klasseninstanz speichert Referenzen , mehrere Variablen k?nnen auf dasselbe Objekt verweisen, und Zuweisungen kopieren nur Referenzen.
Dieser Unterschied wirkt sich direkt auf den Speicherverbrauch und die Leistung aus. Beispielsweise k?nnen h?ufiges Bestehen von Strukturvariablen zu einem zus?tzlichen Replikationsaufwand führen, w?hrend die Klasse dies nicht tut.

Speicherzuweisung: Stack vs Heap Overhead
- Struktur wird normalerweise auf dem Stapel zugeordnet (es sei denn, in einer Klasse geschachtelt oder verschachtelt) und wird schnell zugeteilt und schnell freigesetzt, ohne dass ein Müllsammlerintervention erforderlich ist.
- Die Klasse wird immer auf dem Haufen zugewiesen , und sowohl die Erstellung als auch das Recycling beinhalten GC, insbesondere bei h?ufigem Erstellen von kurzen Lebenszyklusobjekten, die den Leistungsdruck ausüben k?nnen.
Beachten Sie jedoch, dass Struktur dem Haufen auch zugeordnet ist, wenn sie einen Objekttypvariablen zugewiesen wird (z.
Zum Beispiel:

Struct Point {public int x, y; } Punkt p1 = neuer Punkt {x = 1, y = 2}; Objekt o = p1; // Packbetrieb, Leistungsverlust
Kopienkosten: Kleine Strukturen sind vorteilhaft, w?hrend gro?e Strukturen Belastungen werden
Struktur kopiert die gesamte Struktur, wenn sie Werte zugewiesen und Argumente übergeben. Wenn die Struktur klein ist (z. B. mehrere INTs oder Floats) , ist diese Kopieroperation nahezu vernachl?ssigbar und noch schneller als die Haufen -Zuordnung. Wenn die Struktur jedoch gro? ist (z. B. ein Array oder mehrere Felder), steigen die Kopienkosten erheblich.
Anregung:
- Struktur sollte klein und einfach gehalten werden.
- Vermeiden Sie h?ufiges Bestehen gro?er Strukturen, Sie k?nnen
ref
oderin
verwenden, um das Kopieren zu vermeiden.
void -Prozess (im Mylargestapruct -Wert) {...} // Verwenden Sie in Kopieren, um das Kopieren zu vermeiden
Cache -Lokalit?t: Struktur eignet sich besser für dichte Datenstrukturen
Wenn es notwendig ist, gro?e Datenmengen zu verarbeiten, ist das Speicherlayout von Struktur kompakter und der Cache -Trefferrate h?her. In der Grafikverarbeitung und mathematischen Berechnungen hat die Verwendung von Struct -Arrays beispielsweise mehr Vorteile als Klassenarrays.
Zum Beispiel:
Vektor3 [] Positionen = neuer Vektor3 [100000]; // kontinuierliches Speicherlayout, f?rderlich für den Cache
Das Klassenarray speichert Referenzen, und die tats?chlichen Objekte k?nnen an verschiedenen Stellen des Haufens verstreut werden, was die CPU -Cache -Effizienz beeinflusst.
Um die Nutzungsvorschl?ge zusammenzufassen:
-
? Priorit?t zur Verwendung von Struktur:
- Kleines Datenvolumen und kurzer Lebenszyklus.
- Es sind keine Vererbung oder virtuelle Methoden erforderlich.
- Hochleistungs- und cache-freundliche Szenarien sind erforderlich.
-
? Struktur vermeiden:
- Die Struktur ist gr??er oder enth?lt eine komplexe Logik.
- Braucht Polymorphismus oder braucht h?ufiges Boxen.
- Es ist eine Variabilit?t erforderlich und auf mehrere Referenzen wird verwiesen.
Grunds?tzlich ist das. Der Leistungsunterschied zwischen Struktur und Klasse ist nicht absolut, der Schlüssel liegt in den rationalen Nutzungsszenarien. Es ist nicht kompliziert, aber leicht zu ignorieren, dass die Leistungsvorteile von Struktur unter bestimmten Bedingungen nur gilt , da es das Programm sonst verlangsamen kann.
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Customattributes sind Mechanismen, die in C# zum Anbringen von Metadaten an Codeelemente verwendet werden. Seine Kernfunktion besteht darin, das System zu erben. 2. Beim Erstellen müssen Sie eine aus Attribut geerbte Klasse definieren und Attributeusage verwenden, um das Anwendungsziel anzugeben. 3. Nach der Anwendung k?nnen Sie Funktionsinformationen durch Reflexion erhalten, z. B. die Verwendung von Attribut.getCustomatTribute ();

Der Kern der Gestaltung unver?nderlicher Objekte und Datenstrukturen in C# besteht darin, sicherzustellen, dass der Zustand des Objekts nach der Erstellung nicht ge?ndert wird, wodurch die Sicherheit der Threads verbessert und Fehler verringert wird, die durch Zustands?nderungen verursacht werden. 1. Verwenden Sie Readonly Felder und kooperieren Sie mit der Konstruktorinitialisierung, um sicherzustellen, dass die Felder nur w?hrend der Konstruktion zugewiesen werden, wie in der Personklasse gezeigt. 2.. Verwenden Sie den Sammelart und verwenden Sie unver?nderliche Sammelschnittstellen wie ReadonlyCollection oder ImmutableList, um die externe Modifikation interner Sammlungen zu verhindern. 3.. Verwenden Sie den Datensatz, um die Definition des unver?nderlichen Modells zu vereinfachen und standardm??ig schreibgeschützte Attribute und Konstruktoren zu generieren, die für die Datenmodellierung geeignet sind. V.

Bei der Verarbeitung gro?er Datenmengen kann C# durch Streaming, parallele asynchrone und geeignete Datenstrukturen effizient sein. 1. Verwenden Sie die Streaming -Verarbeitung, um einzeln oder in Stapeln wie StreamReader oder Efcores asasyncenumerable zu lesen, um Speicherüberlauf zu vermeiden. 2. Verwenden Sie parallel (parallel.foreach/plinq) und asynchron (asynchron/wartet auf Task.run), um die Anzahl der Parallelit?t zu steuern und auf die Sicherheit der Threads zu achten. A. W?hlen Sie effiziente Datenstrukturen (wie W?rterbuch, Hashset) und Serialisierungsbibliotheken (wie System.Text.json, MessagePack), um die Suchzeit und die Serialisierungsaufwand zu verkürzen.

Reflexion ist eine Funktion in C# für die dynamische Analyse und ?nderung von Programmstrukturen zur Laufzeit. Zu den Kernfunktionen geh?ren das Erhalten von Typinformationen, das Erstellen von Objekten, das Aufrufen von Methoden und das überprüfen der Assemblierung. Zu den gemeinsamen Anwendungsszenarien geh?ren: 1. Binden Sie das Datenmodell automatisch, z. B. die Zuordnung von W?rterbuchdaten an Klasseninstanzen; 2. Implementieren Sie das Plug-in-System, laden externe DLLs und rufen Sie seine Schnittstelle an. 3. Unterstützung automatisierter Tests und Protokollierung, z. B. die Ausführung bestimmter Feature -Methoden oder automatisch Aufzeichnung von Protokollen. Wenn Sie es verwenden, müssen Sie auf die Leistungsaufwand, die Korruption und Schwierigkeiten des Debuggens berücksichtigen. Zu den Optimierungsmethoden geh?ren das Caching -Typinformationen, die Verwendung von Delegierten zur Verbesserung der Anrufeffizienz und das Generieren von IL -Code. Die rationale Verwendung von Reflexion kann die Flexibilit?t und Vielseitigkeit des Systems verbessern.

Erstellen Sie benutzerdefinierte Middleware in ASP.NetCore, das durch Schreiben von Klassen und Registrierung implementiert werden kann. 1. Erstellen Sie eine Klasse, die die Invokeasync -Methode enth?lt, httpcontext und RequestDelegateNext behandeln. 2. Registrieren Sie sich bei Usemiddleware in Program.cs. Middleware eignet sich für allgemeine Vorg?nge wie Protokollierung, Leistungsüberwachung, Ausnahmebehandlung usw. Im Gegensatz zu MVC -Filtern wirkt sie auf die gesamte Anwendung und stützt sich nicht auf den Controller. Die rationale Verwendung von Middleware kann die strukturelle Flexibilit?t verbessern, sollte jedoch die Leistung beeintr?chtigen.

Der Schlüssel zum Schreiben von C# Code ist die Wartbarkeit und Testbarkeit. Verantwortungsbewusst aufteilen, das Prinzip der einzigen Verantwortung (SRP) befolgen und Datenzugriff, Gesch?ftslogik und Anfrage nach Repository, Service und Controller anwenden, um die strukturelle Klarheit und die Testen der Effizienz zu verbessern. Mehrzweck-Schnittstelle und Abh?ngigkeitsinjektion (DI) erleichtern die Ersatzimplementierung, die Erweiterung von Funktionen und Simulationstests. Unit -Tests sollten externe Abh?ngigkeiten isolieren und Scheinwerkzeuge verwenden, um die Logik zu überprüfen, um eine schnelle und stabile Ausführung zu gew?hrleisten. Standardisieren Sie die Benennung und Aufteilung kleiner Funktionen, um die Lesbarkeit und Wartungseffizienz zu verbessern. Wenn Sie sich an die Prinzipien der klaren Struktur, klare Verantwortlichkeiten und testfreundliche Grunds?tze halten, k?nnen die Entwicklungseffizienz und die Codequalit?t erheblich verbessern.

Die folgenden Punkte sollten bei der Verwendung von LINQ: 1 befolgt werden. Bei Verwendung deklarativer Datenoperationen wie Filterung, Konvertierung oder Aggregation von Daten werden die Priorit?t vorliegt, um die Zwangsbenutzung in Szenarien mit Nebenwirkungen oder leistungskritischen Szenarien zu vermeiden. 2. Verstehen Sie die Merkmale der verz?gerten Ausführung, die ?nderungen des Quellsatzsatzes k?nnen zu unerwarteten Ergebnissen führen, und Verz?gerungen oder Ausführungen sollten gem?? den Anforderungen ausgew?hlt werden. 3. Achten Sie auf Leistung und Speicheraufwand, Kettenaufrufe k?nnen Zwischenobjekte erzeugen, und leistungsempfindliche Codes k?nnen durch Schleifen oder Spannweiten ersetzt werden. 4. Halten Sie die Abfrage pr?zise und leicht zu lesen und teilen Sie die komplexe Logik in mehrere Schritte auf, um überm??ige Verschachtelung und Mischen mehrerer Vorg?nge zu vermeiden.

Generische Einschr?nkungen werden verwendet, um die Typparameter einzuschr?nken, um spezifische Verhaltens- oder Vererbungsbeziehungen sicherzustellen, w?hrend die Kovariation Subtyp -Konvertierung erm?glicht. Zum Beispiel stellt Icomparable sicher, dass T vergleichbar ist; Kovariation wie IEnumerable erm?glicht es, dass Ienumerable in iEnumerable umgewandelt wird, aber nur gelesen wird und kann nicht ge?ndert werden. Gemeinsame Einschr?nkungen umfassen Klasse, Struktur, New (), Basisklasse und Schnittstelle, und mehrere Einschr?nkungen werden durch Kommas getrennt; Die Kovariation erfordert das Out -Keyword und gilt nur für Schnittstellen und Delegierte, was sich vom Wechselrichter unterscheidet (in Schlüsselwort). Beachten Sie, dass die Kovarianz keine Klassen unterstützt, nicht nach Belieben konvertiert werden kann und Einschr?nkungen die Flexibilit?t beeinflussen k?nnen.
