Der Schlüssel zum Schreiben von C# Code ist die Wartbarkeit und Testbarkeit. Verantwortungsbewusst aufteilen, das Prinzip der einzigen Verantwortung (SRP) befolgen und Datenzugriff, Gesch?ftslogik und Anfrage nach Repository, Service und Controller anwenden, um die strukturelle Klarheit und die Testen der Effizienz zu verbessern. Mehrzweck-Schnittstelle und Abh?ngigkeitsinjektion (DI) erleichtern die Ersatzimplementierung, die Erweiterung von Funktionen und Simulationstests. Unit -Tests sollten externe Abh?ngigkeiten isolieren und Scheinwerkzeuge verwenden, um die Logik zu überprüfen, um eine schnelle und stabile Ausführung zu gew?hrleisten. Standardisieren Sie die Benennung und Aufteilung kleiner Funktionen, um die Lesbarkeit und Wartungseffizienz zu verbessern. Wenn Sie sich an die Prinzipien der klaren Struktur, klare Verantwortlichkeiten und testfreundliche Grunds?tze halten, k?nnen die Entwicklungseffizienz und die Codequalit?t erheblich verbessern.
C# Code gut zu schreiben ist nicht nur "einfach ausführen". Was die Ebene wirklich testet, ist, ob der Code leicht zu warten und zu testen ist. Insbesondere bei Teamzusammenarbeit und langfristigen Projekten wirken sich diese beiden Punkte direkt auf die Entwicklungseffizienz und die Produktqualit?t aus. Lassen Sie uns darüber sprechen, wie man es aus einigen praktischen Perspektiven macht.

Teilen Sie die Verantwortlichkeiten vernünftig und lassen Sie die Kategorien nicht zu "müde" sein
Ein Typ macht zu viele Dinge, und es wird sein, als würde man in der sp?teren Phase einen Kokon abziehen, der den ganzen K?rper bewegt. Versuchen Sie, dem Prinzip der einzelnen Verantwortung (SRP) zu folgen, und jede Klasse macht nur eine Sache oder befasst sich mit einer hochrelevanten Logikmenge.

Beispielsweise sollten Datenzugriff und Gesch?ftslogik getrennt werden. Wenn Sie sowohl die Datenbank verbinden als auch Berechnungen in einer Klasse, ist es problematisch, die Datenbank zu ?ndern oder den Algorithmus in Zukunft anzupassen. Verwenden Sie den Repository -Modus, um Datenvorg?nge zu extrahieren und die Gesch?ftslogik in Verbindung mit der Serviceklasse zu verarbeiten. Die Struktur ist klarer und einfacher zu simulieren und zu testen.
H?ufige Praktiken:

- Stellen Sie Datenbankvorg?nge in Repository ein
- überlassen Sie die Gesch?ftslogik der Serviceklasse
- Controller ist nur für den Empfang von Anfragen und die Rückgabe der Ergebnisse verantwortlich
Nach dieser Lichtung müssen Sie beim Testen nur die Datenschicht verspotten und nicht wirklich eine Verbindung zur Datenbank herstellen.
Verwenden Sie mehrere Schnittstellen, weniger Abh?ngigkeit von bestimmten Implementierungen
Die Benutzeroberfl?che dient nicht zum Vorgehen von F?higkeiten, sondern um den Code flexibler zu gestalten. Mit Abh?ngigkeitsinjektion (DI) und Schnittstellenabstraktion k?nnen Sie leicht verschiedene Implementierungen ersetzen, was besonders für die Einheitstests nützlich ist.
Zum Beispiel: Sie haben einen E -Mail -Dienst, der E -Mails sendet. Wenn andere Klassen direkt neu sind, ist es schwierig, es durch Mock- oder gef?lschte Implementierungen zum Testen zu ersetzen. Wenn Sie jedoch eine IEMailService -Schnittstelle definieren und andere Klassen nur auf dieser Schnittstelle beruhen, k?nnen Sie beim Testen eine gef?lschte Implementierung übergeben, ohne tats?chlich E -Mails zu senden.
Die Vorteile sind mehr als das Testen:
- Einfacher zu erweitern neue Funktionen (z. B. Hinzufügen von Textnachrichten)
- Reduzieren Sie die Kopplung zwischen Modulen
- Bequeme Integrationstests und Simulationstests
überlegen Sie also mehr, wenn Sie Code schreiben: "Kann sich diese Funktion in Zukunft ?ndern?" Wenn die Antwort ja ist, lohnt es sich, eine Schnittstelle abzuziehen.
Unit -Tests sollten einfach sein, werden nicht von der Umgebung heruntergezogen
Es ist eine gute Angewohnheit, nach dem Schreiben des Code einige Tests zu schreiben. Viele Menschen beginnen jedoch, eine Verbindung zur Datenbank herzustellen und externe Dienste beim Schreiben anzupassen. Infolgedessen l?uft der Test langsam und es ist leicht zu scheitern - es ist nicht so, dass es ein Problem mit dem Code gibt, sondern dass die Umgebung instabil ist.
Der richtige Weg ist: externe Abh?ngigkeiten isolieren und sich auf die logische überprüfung konzentrieren .
Sie haben beispielsweise eine Methode zur Berechnung von Rabatten basierend auf der Benutzerebene. überprüfen Sie also nicht die Datenbank, um Benutzerinformationen zu erhalten. Stattdessen sollten Sie die Ebene als Parameter übergeben oder eine IuserProvider -Schnittstelle über den Konstruktor einfügen und w?hrend des Tests eine gef?lschte Implementierung übergeben.
Anregung:
- Verwenden Sie das Mock -Tool von MOQ oder Xunit, um Abh?ngigkeiten zu simulieren
- Vermeiden Sie den Zugriff auf reale Datenbanken oder Netzwerke in Unit -Tests
- Testbenennung sollte sinnvoll sein, wie
CalculateDiscount_WhenLevelIsVip_Returns10Percent
Auf diese Weise k?nnen Ihre Tests schnell ausgeführt werden und sind stabil und zuverl?ssig.
Benennung von Normen und kleinen Funktionen, lesen Sie wie S?tze
Viele Codes sind schwer zu lesen, nicht aufgrund der komplexen Logik, sondern wegen der chaotischen Variablennamen und zu langen Funktionen. Haben Sie keine Angst, Funktionen zu zersetzen. Eine kleine Funktion macht nur eine kleine Sache, was leichter zu verstehen ist.
Zum Beispiel dieser Absatz:
if (user! = null && user.isactive && user.role == "admin"))
Kann in:
if (userHelper.iseligibleForAccess (Benutzer)))
Sie k?nnen auf einen Blick erkennen, dass es beurteilt, ob der Benutzer Berechtigungen hat. Die Lesbarkeit wird verbessert und es ist viel bequemer zu pflegen.
Darüber hinaus sollte die Benennung mit dem Stil übereinstimmen, wie beispielsweise:
- Pascalcase
- Der Schnittstellenname beginnt mit i
- Private Felder beginnen mit Unterstrich
Diese Details sehen klein aus, sind aber in der Zusammenarbeit mit mehreren Personen sehr kritisch.
Grunds?tzlich ist das. Das Schreiben von Wartungsbetrag und Testsable C# Code stützt sich nicht auf fortgeschrittene F?higkeiten. Der Schlüssel ist, klare Struktur, klare Verantwortlichkeiten und testfreundliche Struktur zu haben. Wenn Sie sich an diese Richtungen halten, werden Sie feststellen, dass sich das ?ndern von Fehler und das Hinzufügen von Funktionen im Laufe der Zeit viel einfacher ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSchreiben von Wartungsbetrag und Testsable C# Code. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, w?hrend asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, w?hrend asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, w?hrend der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abh?ngt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsf?higkeit asynchron verwenden müssen.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 ver?ffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivit?t. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivit?t und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt verschiedene M?glichkeiten, XML -Formate zu ?ndern: manuell mit einem Texteditor wie Notepad bearbeiten; automatisch Formatierung mit Online- oder Desktop -XML -Formatierungswerkzeugen wie XMLBeautifier; Definieren Sie Conversion -Regeln mithilfe von XML -Conversion -Tools wie XSLT; oder analysieren und mit Verwendung von Programmiersprachen wie Python arbeiten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Originaldateien ?ndern und sichern.

Es gibt drei M?glichkeiten, XML in Wort zu konvertieren: Verwenden Sie Microsoft Word, verwenden Sie einen XML -Konverter oder verwenden Sie eine Programmiersprache.

Zu den Methoden zum Umwandeln von XML in JSON geh?ren: Schreiben von Skripten oder Programmen in Programmiersprachen (wie Python, Java, C#) zum Konvertieren; Einfügen oder Hochladen von XML -Daten mithilfe von Online -Tools (z. B. XML in JSON, Gojko XML Converter, XML Online -Tools) und Auswahl der JSON -Formatausgabe; Durchführung von Konvertierungsaufgaben mit XML mit JSON -Konvertern (wie Oxygen XML -Editor, Stylus Studio, Altova XMLSPY); Konvertieren von XML in JSON mithilfe von XSLT -Stylesheets; Verwenden von Datenintegrationstools (z. B. informatisch

C# Multi-Thread-Programmierung ist eine Technologie, mit der Programme gleichzeitig mehrere Aufgaben ausführen k?nnen. Es kann die Programmeffizienz verbessern, indem es die Leistung verbessert, die Reaktionsf?higkeit verbessert und die parallele Verarbeitung implementiert. W?hrend die Thread -Klasse eine M?glichkeit bietet, Threads direkt zu erstellen, k?nnen erweiterte Tools wie Task und Async/Warted sicherer asynchroner Operationen und eine sauberere Codestruktur liefern. H?ufige Herausforderungen bei der Multithread -Programmierung umfassen Deadlocks, Rassenbedingungen und Ressourcenleckage, die eine sorgf?ltige Gestaltung von Fadenmodellen und die Verwendung geeigneter Synchronisationsmechanismen erfordern, um diese Probleme zu vermeiden.

Wie erstelle ich Anwendungen mit .NET? Erstellen Anwendungen mit .NET k?nnen in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Verstehen Sie die Grundlagen von .NET, einschlie?lich C# Sprache und plattformübergreifender Entwicklungsunterstützung; 2) Kernkonzepte wie Komponenten und Arbeitsprinzipien des .NET -?kosystems lernen; 3) Master Basic und Advanced Nutzung, von einfachen Konsolenanwendungen bis hin zu komplexen Webapis- und Datenbankvorg?ngen; 4) Mit gemeinsamen Fehlern und Debugging -Techniken wie Konfigurations- und Datenbankverbindungsproblemen vertraut sein; 5) Optimierung der Anwendungsleistung und Best Practices wie asynchrone Programmieren und Zwischenspeichern.

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.
