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HTML5游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)階指南 中文pdf掃描版
分類: 學(xué)習(xí)資料 / 網(wǎng)頁(yè)制作 | 發(fā)布日期: 2018-01-31 | 訪問(wèn)量: 2903555 |
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HTML5游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)階指南介紹了HTML5游戲開(kāi)發(fā)的一般過(guò)程和技巧。全書共分12章,第1章介紹了本書相關(guān)的HTML5的諸多新特性,包括在canvas上繪圖、播放聲音等,另外還引入了子畫面頁(yè)的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎開(kāi)發(fā)了一款非常類似于《憤怒的小鳥(niǎo)》的游戲,全面介紹了物理引擎的概念,以及在游戲中使用物理引擎的方法,這一部分還引入了視差滾動(dòng)技巧,以實(shí)現(xiàn)某種偽3D效果;第5~10章開(kāi)發(fā)了一款簡(jiǎn)化版的《紅色警戒》游戲,這一部分涉及了相當(dāng)多的內(nèi)容,包括地圖的制作,建筑與單位的設(shè)定、繪制,玩家與單位的互動(dòng),觸發(fā)器與劇情的編寫,路徑規(guī)劃算法等;第11、12章利用Node.js和WebSocket開(kāi)發(fā)了《紅色警戒》游戲的多人對(duì)戰(zhàn)模式,這一部分的主要問(wèn)題是保持游戲在多個(gè)玩家的瀏覽器中的狀態(tài)一致。
HTML5游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)階指南 目錄
第1章 HTML5與JavaScript概要
第2章 創(chuàng)建基本的游戲世界
第3章 物理引擎基礎(chǔ)
第4章 物理引擎集成
第5章 創(chuàng)建即時(shí)戰(zhàn)略游戲世界
第6章 加入單位
第7章 單位智能移動(dòng)
第8章 添加更多的游戲元素
第9章 添加武器和戰(zhàn)斗
第10章 完成單人戰(zhàn)役
第11章 WebSocket與多人對(duì)戰(zhàn)模式
第12章 多人對(duì)戰(zhàn)游戲操作

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