網(wǎng)頁游戲程序構成:
三大部分。
第一是數(shù)據(jù)流程。第二是程序。第三是美術。
其中,數(shù)據(jù)流程包括了功能。也只有在功能中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流程。
數(shù)據(jù)流程相當?shù)穆闊?,后面再討論?/span>
比如最簡單的賣買產(chǎn)品。
要實現(xiàn)這個功能。
那么需要有產(chǎn)品基礎表、產(chǎn)品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數(shù)據(jù),物品的走向,又是一大堆數(shù)據(jù)。
最后,這些數(shù)據(jù)得繞成一個圈。
繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。