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文字

    • 構(gòu)造函數(shù)的繼承

    • __proto__屬性

    • 屬性的繼承

      • 對象的原生屬性

      • 對象的繼承屬性

      • 獲取所有屬性

    • 對象的拷貝

    • 參考鏈接

構(gòu)造函數(shù)的繼承

JavaScript通過構(gòu)造函數(shù)生成實(shí)例對象,所以要實(shí)現(xiàn)對象的繼承,就是要實(shí)現(xiàn)構(gòu)造函數(shù)的繼承。

假定有一個Shape構(gòu)造函數(shù)。

function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Shape moved.');
};

Rectangle構(gòu)造函數(shù)繼承Shape。

function Rectangle() {
  Shape.call(this); // 調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)
}

// 子類繼承父類的方法
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle  // true
rect instanceof Shape  // true

rect.move(1, 1) // 'Shape moved.'

上面代碼表示,構(gòu)造函數(shù)的繼承分成兩部分,一部分是子類調(diào)用父類構(gòu)造方法,另一部分是子類的原型指向父類的原型。

上面代碼中,子類的原型是整體指向父類的原型。有時,只需單個方法指向原型,或修改父類同名方法,這時可以采用下面的寫法。

ClassB.prototype.print = function() {
  ClassA.prototype.print.call(this);
  // some code
}

上面代碼中,子類B的print方法先調(diào)用父類A的print方法,再部署自己的代碼。這就等于繼承了父類A的print方法。

__proto__屬性

除了IE瀏覽器,其他瀏覽器都在Object對象的實(shí)例上,部署了一個非標(biāo)準(zhǔn)的__proto__屬性(前后各兩個下劃線),指向該對象的原型對象,即構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性。

var o = new Object();

o.__proto__ === Object.prototype
// true
o.__proto__ === o.constructor.prototype
// true

上面代碼首先新建了一個對象o,它的__proto__屬性,指向構(gòu)造函數(shù)(Object或o.constructor)的prototype屬性。所以,兩者比較以后,返回true。因此,獲取一個實(shí)例對象的原型,直接的方法是o.__proto__,間接的方法是o.constructor.prototype。

獲取對象原型還有第三種方法,就是使用Object.getPrototypeOf方法。該方法的參數(shù)是實(shí)例對象,返回值是實(shí)例對象的原型對象。因此,上面代碼改寫如下。

var o = new Object();

o.__proto__ === Object.getPrototypeOf(o)
// true

因此,可以使用Object.getPrototypeOf方法,檢查瀏覽器是否支持__proto__屬性,畢竟這個屬性不是標(biāo)準(zhǔn)屬性。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) === null

上面代碼將一個對象的__proto__屬性設(shè)為null,然后使用Object.getPrototypeOf方法獲取這個對象的原型,判斷是否等于null。如果當(dāng)前環(huán)境支持__proto__屬性,兩者的比較結(jié)果應(yīng)該是true。否則,等式左邊的值等于Object。

有了__proto__屬性,就可以很方便得設(shè)置實(shí)例對象的原型了。假定有三個對象machine、vehicle和car,其中machine是vehicle的原型,vehicle又是car的原型,只要兩行代碼就可以設(shè)置。

vehicle.__proto__ = machine;
car.__proto__ = vehicle;

下面是一個實(shí)例,通過__proto__屬性與constructor.prototype兩種方法,分別讀取定義在原型對象上的屬性。

Array.prototype.p = 'abc';var a = new Array();

a.__proto__.p // abc
a.constructor.prototype.p // abc

顯然,__proto__看上去更簡潔一些。

因?yàn)檫@個屬性目前還不是標(biāo)準(zhǔn),所以不應(yīng)該在生產(chǎn)代碼中使用。我們這里用它,只是因?yàn)樗梢詭椭斫饫^承。

var a = { x: 1};

var b = { __proto__: a};

b.x
// 1

上面代碼中,b對象本身并沒有x屬性,但是JavaScript引擎通過__proto__屬性,找到它的原型對象a,然后讀取a的x屬性。

原型對象自己的__proto__屬性,也可以指向其他對象,從而一級一級地形成“原型鏈”(prototype chain)。

var a = { x: 1 };

var b = { __proto__: a};

var c = { __proto__: b};

c.x
// 1

空對象的__proto__屬性,默認(rèn)指向Object.prototype。

var a = {};

a.__proto__ === Object.prototype
// true

通過構(gòu)造函數(shù)生成實(shí)例對象時,實(shí)例對象的__proto__屬性自動指向構(gòu)造函數(shù)的prototype對象。

var f = function (){};

var a = {};

f.prototype = a;

var o = new f();

o.__proto__ === a
// true

屬性的繼承

屬性分成兩種。一種是對象自身的原生屬性,另一種是繼承自原型的繼承屬性。

對象的原生屬性

對象本身的所有屬性,可以用Object.getOwnPropertyNames方法獲得。

Object.getOwnPropertyNames(Date)
// ["parse", "arguments", "UTC", "caller", "name", "prototype", "now", "length"]

對象本身的屬性之中,有的是可以枚舉的(enumerable),有的是不可以枚舉的。只獲取那些可以枚舉的屬性,使用Object.keys方法。

Object.keys(Date)// []

判斷對象是否具有某個屬性,使用hasOwnProperty方法。

Date.hasOwnProperty('length')
// true
Date.hasOwnProperty('toString')
// false

對象的繼承屬性

用Object.create方法創(chuàng)造的對象,會繼承所有原型對象的屬性。

var proto = { p1: 123 };
var o = Object.create(proto);

o.p1
// 123

o.hasOwnProperty("p1")
// false

獲取所有屬性

判斷一個對象是否具有某個屬性(不管是自身的還是繼承的),使用in運(yùn)算符。

"length" in Date
// true

"toString" in Date
// true

獲得對象的所有可枚舉屬性(不管是自身的還是繼承的),可以使用for-in循環(huán)。

var o1 = {p1:123};

var o2 = Object.create(o1,{
  p2: { value: "abc", enumerable: true }
});

for (p in o2) {console.info(p);}
// p2
// p1

為了在for...in循環(huán)中獲得對象自身的屬性,可以采用hasOwnProperty方法判斷一下。

for ( var name in object ) {
  if ( object.hasOwnProperty(name) ) {
    /* loop code */
  }
}

獲得對象的所有屬性(不管是自身的還是繼承的,以及是否可枚舉),可以使用下面的函數(shù)。

function inheritedPropertyNames(obj) {
  var props = {};
  while(obj) {
    Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(p) {
      props[p] = true;
    });
    obj = Object.getPrototypeOf(obj);
  }
  return Object.getOwnPropertyNames(props);
}

用法如下:

inheritedPropertyNames(Date)
// ["caller", "constructor", "toString", "UTC", "call", "parse", "prototype", "__defineSetter__", "__lookupSetter__", "length", "arguments", "bind", "__lookupGetter__", "isPrototypeOf", "toLocaleString", "propertyIsEnumerable", "valueOf", "apply", "__defineGetter__", "name", "now", "hasOwnProperty"]

對象的拷貝

如果要拷貝一個對象,需要做到下面兩件事情。

  • 確??截惡蟮膶ο螅c原對象具有同樣的prototype原型對象。

  • 確??截惡蟮膶ο?,與原對象具有同樣的屬性。

下面就是根據(jù)上面兩點(diǎn),編寫的對象拷貝的函數(shù)。

function copyObject(orig) {
  var copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(orig));
  copyOwnPropertiesFrom(copy, orig);
  return copy;
}

function copyOwnPropertiesFrom(target, source) {
  Object
  .getOwnPropertyNames(source)
  .forEach(function(propKey) {
    var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey);
    Object.defineProperty(target, propKey, desc);
  });
  return target;
}

參考鏈接


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