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最終幻想15可能是該系列中最好的游戲
擁有一個奇妙的JRPG的所有主食
開發(fā)人員揭示了新的最終幻想游戲是“一個很棒的游戲”
FF15出了什么問題?
幕后災(zāi)難的不幸組合
最終幻想創(chuàng)造者是正確的 - 特許經(jīng)營有一個重大問題
您仍然可以體驗最終幻想15的真正結(jié)局,
對不起,最終幻想,但有史以來最偉大的JRPG系列是完全不同的
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將近10年后,我仍然沒有超過最終幻想的最大失望

Aug 02, 2025 am 01:30 AM

《最終幻想7重生》的成功與備受期待的魔術(shù)之間:超越的聚會宇宙 Square Enix的跨界設(shè)備一直在強調(diào)整個球隊中最具標(biāo)志性的時刻。多年來,如此長期的系列賽具有如此多的高分,這也是不可避免的,這也是不可避免的。

從過度露營的寫作,重復(fù)的游戲設(shè)計或僅僅是未完成的文字,一些乏味的參賽作品就是這樣一個長期運行的特許經(jīng)營的課程,例如《最終幻想》 。盡管有問題,但最終幻想系列中最受批評的參賽作品也有很多享受,其臭名昭著的發(fā)行版之一具有令人失望的未開發(fā)潛力。

最終幻想15可能是該系列中最好的游戲

擁有一個奇妙的JRPG的所有主食

即使這仍然是我今天最受人們記住的最終幻想游戲之一,也無可否認, 《最終幻想15》遠非該系列中的完美作品。除了發(fā)行的蟲子和故障之外, FF15提供的令人費解的故事和游戲玩法都令人難以置信,而且內(nèi)容較長,內(nèi)容較長,令人困惑的困難尖峰。

不可否認的是, 《最終幻想》 15遠非該系列中的完美作品。

使這些問題更加明顯的是,最終幻想15的最奇妙元素如何在整個體驗的裂縫中閃耀。即使是FF15的前提也是該系列中最雄心勃勃的人,從那時起,這是該系列中第一次真正的開放世界,即使它最終會激發(fā)FF7重生的類似方面。

即使該系列的高潮戰(zhàn)斗仍然存在于其繼任者中, 《最終幻想15》中的積累和老板戰(zhàn)斗也是其最閃亮的時刻。從具有令人難以置信的巨人,致命的競爭對手和故事的最終老板的決斗中, 《最終幻想15》中充滿了令人難忘的時刻之間的份額。

將近10年后,我仍然沒有超過最終幻想的最大失望

開發(fā)人員揭示了新的最終幻想游戲是“一個很棒的游戲”

備受喜愛的《最終幻想經(jīng)典》的開發(fā)人員鼓勵新系列的玩家從這個出色但經(jīng)常被忽視的入場者開始。

即使到達FF15的每一個不斷壯大的城市,也是第一次吸引人的景象,這僅是由于這些詳細環(huán)境中的大多數(shù)不可避免地是苦樂參半。

鑒于FF15的巖石開發(fā)周期,故事中的大部分剪切內(nèi)容都在其后續(xù)DLC中被告知,這些DLC最終被取消,然后最后幾個能夠釋放并綁定了故事的松散結(jié)局。不幸的是,與近年來像《最終幻想7》這樣的壓倒性支持游戲不同, 《最終幻想15》(Final Fantasy 15)不太可能會得到像重生這樣的后續(xù)行動。

FF15出了什么問題?

幕后災(zāi)難的不幸組合

最大的挑戰(zhàn)導(dǎo)致了最終幻想15的故事的令人失望和半熟的狀態(tài),這是其開發(fā)過程中發(fā)生的大量改寫。該項目最初名為《最終幻想與13》 ,將是最終幻想13的游戲世界的搭檔游戲,最終被廢棄,而是贊成在新游戲引擎上創(chuàng)建新的環(huán)境。

盡管在FF15中仍然可以看到原始預(yù)告片和游戲錄像中的某些元素,但結(jié)束似乎仍然截然不同,還有一個全新的故事。在多個方向變化和硬件進步方面花費了多年的時間, FF15的大部分身份都沒有使其超過切割室的地板。

FF15的發(fā)展的傷痕很難忽略。

即使我更喜歡Square Enix最終帶著故事的方向和前提,更多地關(guān)注主角Noctis, FF15的發(fā)展的傷痕也很難忽略。從沒有足夠的基礎(chǔ)的人際關(guān)系可信,不發(fā)達的角色和匆忙的故事細分中,最終幻想15令人滿意的游戲玩法和雄心勃勃的概念最終懸而未決。

將近10年后,我仍然沒有超過最終幻想的最大失望

最終幻想創(chuàng)造者是正確的 - 特許經(jīng)營有一個重大問題

《最終幻想》系列的創(chuàng)建者Hironobu Sakaguchi說,該專營權(quán)將有一個巨大的問題,我敢肯定他是對的。

更糟糕的是,Square Enix選擇如何呈現(xiàn)《最終幻想》 15的未完成的故事。整個故事情節(jié)不是一個獨立的游戲敘事,而是分為前傳電影《金斯格萊夫:最終幻想XV》 ,動畫系列和幾個后續(xù)DLC,填補了主要故事節(jié)奏之間的差距。

最終幻想15的最重要的DLC在首次亮相之前被取消。

即使這些措施仍可能是為了提供完整的經(jīng)驗,盡管它具有發(fā)展的斗爭,但最終幻想15的最重要的DLC在首次亮相之前被取消,包括結(jié)尾,這將是游戲的真正結(jié)局。即使FF15的導(dǎo)演Hajime Tabata感到遺憾地削減了游戲的計劃DLC,盡管該決定是“完全不可避免的” ,正如TwistedVoxel的采訪翻譯所指出的那樣。

您仍然可以體驗最終幻想15的真正結(jié)局,

為該系列的敬業(yè)粉絲節(jié)省恩典將近10年后,我仍然沒有超過最終幻想的最大失望

盡管第一組DLC圍繞著榮耀,IgnisPrompto旋轉(zhuǎn),使更多的生活呼吸到了其支持演員中,但不可否認的恥辱是因為其后續(xù)行動不能說同樣的話。就目前而言,只有以Ardyn為中心的DLC出版了第二季通行證,留下了Noctis,Lunafreya的擴展故事以及FF15的真實結(jié)局,從而從未進入完整的比賽。

最后兩個DLC最終被改編成未來小說的正式黎明的后半部分。

盡管FF15的故事的命運嚴峻,但最后兩個DLC最終還是改編成《最終幻想官方幻想15:未來小說的黎明》的下半年,這是由游戲創(chuàng)造者制作的 自己。這本《未來小說的曙光》探索了一個世界,它的演員會發(fā)現(xiàn)并反對其災(zāi)難性災(zāi)難事件背后的真正策劃者,探索了一個世界。

將近10年后,我仍然沒有超過最終幻想的最大失望

對不起,最終幻想,但有史以來最偉大的JRPG系列是完全不同的

在其巔峰時期,很難反對《最終幻想》作為有史以來最偉大的JRPG系列,但事實證明,這是更大的。

小說版本不僅在最終幻想15的最不發(fā)達的角色中提供了急需的焦點,而且還為Noctis和他的親人提供了更令人心動的結(jié)語。即使《最終幻想15 》的淚水結(jié)局仍然是體驗的核心部分,替代結(jié)局也是一個更令人滿意的結(jié)論,在綁定故事的松散結(jié)局方面做得更好。

即使我們永遠不會看到最終幻想15的結(jié)局以一種可玩的形式實現(xiàn),希望該系列的下一個條目可以避免其最大的錯誤,同時仍然借用一些更雄心勃勃的元素,這些元素使其在這些年后以后的經(jīng)歷變得如此令人難忘,即使存在缺陷。

以上是將近10年后,我仍然沒有超過最終幻想的最大失望的詳細內(nèi)容。更多信息請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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