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垂死的光:野獸專注于“最密集”的開放世界
野獸是兩個垂死的燈標(biāo)題中最好的
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垂死的光:野獸要求大小對開放世界無關(guān)緊要

Jul 02, 2025 am 09:35 AM

垂死的光:野獸要求大小對開放世界無關(guān)緊要

垂死的光:野獸的目標(biāo)是成為“市場上最密集的開放世界游戲”之一。繼續(xù)閱讀以了解有關(guān)特許經(jīng)營導(dǎo)演Tymon Smektala的大膽主張的更多信息。

垂死的光:野獸專注于“最密集”的開放世界

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垂死的光:野獸要求大小對開放世界無關(guān)緊要

在開放世界的游戲方面,更大并不總是更好,并且根據(jù)《垂死的光:野獸導(dǎo)演Tymon Smektala》的說法,尺寸可能是最不重要的事情。 Smektala在接受GamesRadar講話時明確表示,Techland在Parkour-Meets-Zombies系列中的最新作品并未與Cyber??punk 2077或Grand Theft Auto相比,就Square Milea而言。取而代之的是,它的目標(biāo)是成為市場上“最密集的開放世界游戲”之一。

Smektala解釋說:“開放世界與規(guī)模無關(guān)?!?“他們是關(guān)于你在那里的感覺。”這是一個大膽的聲明,尤其是在充滿數(shù)百個圖標(biāo)的地圖已成為標(biāo)準(zhǔn)票價的時候。他在上周對GamesRadar的另一次采訪中一直坦率地垂死Light 2。

Smektala說:“也許我們做了一些失誤?!贝顾赖腖ight 2賣得很好,以至于它的第一個月在2022年2月出售了500萬張。但是,他確實指出,一些長期的粉絲批評了游戲,因為它過于專注于使游戲“可訪問”的觀眾作為AAA體驗,而犧牲了原始垂死的光線工作。

該課程校正似乎在垂死的光中是前面和中心:野獸。在本期中,玩家將探索現(xiàn)在感染的Castor Woods,這是一張密集且相互連接的地圖,旨在使玩家的每一步都忙碌。該地圖可能無法與Elden Ring或刺客信條的擴(kuò)展相匹配,但是Techland的重點是質(zhì)量而不是數(shù)量。為了進(jìn)行比較,Elden Ring的地圖大約為80平方公里,而Dian Light 2的地圖小于該大小的10%。

Smektala在他對GamesRadar的最新采訪中指出:“在許多開放世界的游戲中,有很多活動,并且在它們之間進(jìn)行了很多事情。” “我們試圖制作垂死的輕型游戲,您不斷地與控制器互動,不斷按下按鈕。”

這種理念似乎擴(kuò)展到了野獸的環(huán)境。從我們在野獸視頻后面的“探索蓖麻森林”中看到的東西,蓖麻林似乎是腐爛的城市蔓延探索。玩家將探索從廢棄的酒店和搖搖欲墜的街道到附近國家公園雜草叢生的森林。危險潛伏在每個角落,并且是垂死的輕型游戲,并充滿了跑酷的機(jī)會。

當(dāng)然,作為僵尸游戲,使威脅變得更加容易。但是Smektala堅持認(rèn)為密度是要保持沉浸的“區(qū)域”,游戲的各個方面都可以單擊。他說:“您一直在不斷地環(huán)顧四周,這一切都會以此為目標(biāo)?!?/p>

垂死的光:野獸要求大小對開放世界無關(guān)緊要

對于他們的最新一部分,Smektala希望野獸能夠在粉絲們要求的兩個早期冠軍之間取得平衡。他強(qiáng)調(diào):“我們想交付兩者?!?“我們想提供AAA質(zhì)量,但與此同時,我們要提供證據(jù)證明我們的魔力還沒有消失,我們知道是什么使垂死的光,垂死的光

野獸在今年8月22日發(fā)行時將如何轉(zhuǎn)化為玩家。然而,如果Smektala的話有任何跡象,Techland確切地知道其優(yōu)先事項在哪里。有關(guān)垂死之光的更多信息:野獸,請在下面的文章中獲取最新信息!

垂死的光:野獸

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