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文字

    • 概述

    • Javascript Finite State Machine函數(shù)庫

    • 參考鏈接

概述

有限狀態(tài)機(Finite-state machine)是一個非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。

簡單說,它有三個特征:

  • 狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。

  • 任一時刻,只處在一種狀態(tài)之中。

  • 某種條件下,會從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變(transition)到另一種狀態(tài)。

它對JavaScript的意義在于,很多對象可以寫成有限狀態(tài)機。

舉例來說,網(wǎng)頁上有一個菜單元素。鼠標點擊,菜單顯示;鼠標再次點擊,菜單隱藏。如果使用有限狀態(tài)機描述,就是這個菜單只有兩種狀態(tài)(顯示和隱藏),鼠標會引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)變。

代碼可以寫成下面這樣:

var menu = {

  // 當前狀態(tài)  currentState: 'hide',

  // 綁定事件  initialize: function() {
    var self = this;
    self.on("click", self.transition);
  },

  // 狀態(tài)轉(zhuǎn)換  transition: function(event){
    switch(this.currentState) {
      case "hide":
        this.currentState = 'show';
        doSomething();
        break;
      case "show":
        this.currentState = 'hide';
        doSomething();
        break;
      default:
        console.log('Invalid State!');
        break;
    }
  }

};

可以看到,有限狀態(tài)機的寫法,邏輯清晰,表達力強,有利于封裝事件。一個對象的狀態(tài)越多、發(fā)生的事件越多,就越適合采用有限狀態(tài)機的寫法。

另外,JavaScript語言是一種異步操作特別多的語言,常用的解決方法是指定回調(diào)函數(shù),但這樣會造成代碼結(jié)構(gòu)混亂、難以測試和除錯等問題。有限狀態(tài)機提供了更好的辦法:把異步操作與對象的狀態(tài)改變掛鉤,當異步操作結(jié)束的時候,發(fā)生相應(yīng)的狀態(tài)改變,由此再觸發(fā)其他操作。這要比回調(diào)函數(shù)、事件監(jiān)聽、發(fā)布/訂閱等解決方案,在邏輯上更合理,更易于降低代碼的復(fù)雜度。

Javascript Finite State Machine函數(shù)庫

下面介紹一個有限狀態(tài)機的函數(shù)庫Javascript Finite State Machine。這個庫非常好懂,可以幫助我們加深理解,而且功能一點都不弱。

該庫提供一個全局對象StateMachine,使用該對象的create方法,可以生成有限狀態(tài)機的實例。

var fsm = StateMachine.create();

生成的時候,需要提供一個參數(shù)對象,用來描述實例的性質(zhì)。比如,交通信號燈(紅綠燈)可以這樣描述:

var fsm = StateMachine.create({  initial: 'green',  events: [
    { name: 'warn',  from: 'green',  to: 'yellow' },
    { name: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' },
    { name: 'ready',  from: 'red',    to: 'yellow' },
    { name: 'go', from: 'yellow', to: 'green' }
  ]

});

交通信號燈的初始狀態(tài)(initial)為green,events屬性是觸發(fā)狀態(tài)改變的各種事件,比如warn事件使得green狀態(tài)變成yellow狀態(tài),stop事件使得yellow狀態(tài)變成red狀態(tài)等等。

生成實例以后,就可以隨時查詢當前狀態(tài)。

  • fsm.current :返回當前狀態(tài)。

  • fsm.is

    (s) :返回一個布爾值,表示狀態(tài)s是否為當前狀態(tài)。

  • fsm.can(e) :返回一個布爾值,表示事件e是否能在當前狀態(tài)觸發(fā)。

  • fsm.cannot(e) :返回一個布爾值,表示事件e是否不能在當前狀態(tài)觸發(fā)。

Javascript Finite State Machine允許為每個事件指定兩個回調(diào)函數(shù),以warn事件為例:

  • onbefore*

    warn

    *:在warn事件發(fā)生之前觸發(fā)。

  • onafter*

    warn

    *(可簡寫成onwarn) :在warn事件發(fā)生之后觸發(fā)。

同時,它也允許為每個狀態(tài)指定兩個回調(diào)函數(shù),以green狀態(tài)為例:

  • onleave*

    green

    * :在離開green狀態(tài)時觸發(fā)。

  • onenter*

    green

    *(可簡寫成ongreen) :在進入green狀態(tài)時觸發(fā)。

假定warn事件使得狀態(tài)從green變?yōu)閥ellow,上面四類回調(diào)函數(shù)的發(fā)生順序如下:onbefore*warn* → onleave*green* → onenter*yellow* → onafter*warn*。

除了為每個事件和狀態(tài)單獨指定回調(diào)函數(shù),還可以為所有的事件和狀態(tài)指定通用的回調(diào)函數(shù)。

  • onbeforeevent :任一事件發(fā)生之前觸發(fā)。

  • onleavestate :離開任一狀態(tài)時觸發(fā)。

  • onenterstate :進入任一狀態(tài)時觸發(fā)。

  • onafterevent :任一事件結(jié)束后觸發(fā)。

如果事件的回調(diào)函數(shù)里面有異步操作(比如與服務(wù)器進行Ajax通信),這時我們可能希望等到異步操作結(jié)束,再發(fā)生狀態(tài)改變。這就要用到transition方法。

fsm.onleavegreen = function(){
  light.fadeOut('slow', function() {
    fsm.transition();
  });
  return StateMachine.ASYNC;
};

上面代碼的回調(diào)函數(shù)里面,有一個異步操作(light.fadeOut)。如果不希望狀態(tài)立即改變,就要讓回調(diào)函數(shù)返回StateMachine.ASYNC,表示狀態(tài)暫時不改變;等到異步操作結(jié)束,再調(diào)用transition方法,使得狀態(tài)發(fā)生改變。

Javascript Finite State Machine還允許指定錯誤處理函數(shù),當發(fā)生了當前狀態(tài)不可能發(fā)生的事件時自動觸發(fā)。

var fsm = StateMachine.create({
  // ...
  error: function(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) {
    return 'event ' + eventName + ': ' + errorMessage;
  },
  // ... 
});

比如,當前狀態(tài)是green,理論上這時只可能發(fā)生warn事件。要是這時發(fā)生了stop事件,就會觸發(fā)上面的錯誤處理函數(shù)。

Javascript Finite State Machine的基本用法就是上面這些,更詳細的介紹可以參見它的主頁。

參考鏈接


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