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JScript? | 語言參考 |
JScript 有兩種變量范圍:全局和局部。如果在任何函數(shù)定義之外聲明了一個(gè)變量,則該變量為全局變量,且該變量的值在整個(gè)持續(xù)范圍內(nèi)都可以訪問和修改。如果在函數(shù)定義內(nèi)聲明了一個(gè)變量,則該變量為局部變量。每次執(zhí)行該函數(shù)時(shí)都會(huì)創(chuàng)建和破壞該變量;且它不能被該函數(shù)外的任何事物訪問。
像 C++ 這樣的語言也有“塊范圍”。在這里,任何一對“{}”都定義新的范圍。JScript 不支持塊范圍。
一個(gè)局部變量的名稱可以與某個(gè)全局變量的名稱相同,但這是完全不同和獨(dú)立的兩個(gè)變量。因此,更改一個(gè)變量的值不會(huì)影響另一個(gè)變量的值。在聲明局部變量的函數(shù)內(nèi),只有該局部變量有意義。
var aCentaur = "a horse with rider,"; // aCentaur
的全局定義。// JScript
代碼,為簡潔起見有省略。function antiquities() //
在這個(gè)函數(shù)中聲明了一個(gè)局部aCentaur
變量。 {// JScript
代碼,為簡潔起見有省略。var aCentaur = "A centaur is probably a mounted Scythian warrior";
// JScript
代碼,為簡潔起見有省略。 ???aCentaur += ", misreported; that is, "; //
添加到局部變量。// JScript
代碼,為簡潔起見有省略。 }//
函數(shù)結(jié)束。var nothinginparticular = antiquities();
aCentaur += " as seen from a distance by a naive innocent.";
很重要的一點(diǎn)是注意變量是否是在其所屬范圍的開始處聲明的。有時(shí)這會(huì)導(dǎo)致意想不到的情況。
tweak(); var aNumber = 100; function tweak() { var newThing = 0; //
顯式聲明newThing
變量。//
本語句將未定義的變量賦給newThing
,因?yàn)橐延忻麨?code> aNumber 的局部變量。newThing = aNumber;
//
下一條語句將值42
賦給局部的aNumber
。aNumber = 42;
if (false) {
var aNumber; //
該語句永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行。aNumber = 123; //
該語句永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行。} //
條件語句結(jié)束。 }//
該函數(shù)定義結(jié)束。
當(dāng) JScript 運(yùn)行函數(shù)時(shí),首先查找所有的變量聲明,
var someVariable;
并以未定義的初始值創(chuàng)建變量。如果變量被聲明時(shí)有值,
var someVariable = "something";
那么該變量仍以未定義的值初始化,并且只有在運(yùn)行了聲明行時(shí)才被聲明值取代,假如曾經(jīng)被聲明過。
JScript 在運(yùn)行代碼前處理變量聲明,所以聲明是位于一個(gè)條件塊中還是其他某些結(jié)構(gòu)中無關(guān)緊要。JScript 找到所有的變量后立即運(yùn)行函數(shù)中的代碼。如果變量是在函數(shù)中顯式聲明的 — 也就是說,如果它出現(xiàn)于賦值表達(dá)式的左邊但沒有用 var 聲明 — 那么將把它創(chuàng)建為全局變量。