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Java設(shè)計模式之裝飾器模式剖析

May 09, 2024 pm 03:12 PM
java 設(shè)計模式

裝飾器模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,允許動態(tài)添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協(xié)作實現(xiàn),可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範(fàn)例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態(tài)修改物件行為方面的強大功能。

Java設(shè)計模式之裝飾器模式剖析

Java 設(shè)計模式之裝飾器模式剖析

引言

裝飾器模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,它允許動態(tài)地將功能添加到物件上,而無需修改其基礎(chǔ)類別。透過使用裝飾器對象,可以靈活地擴展類別功能,滿足不斷變化的需求。

原理

裝飾器模式透過以下方式運作:

  1. 定義一個抽像元件類,它宣告需要裝飾的物件的公共接口。
  2. 實作一個特定元件類,它實作抽像元件類別的介面。
  3. 定義一個抽象裝飾器類,它定義了可以附加到特定元件上的附加功能的介面。
  4. 實作特定裝飾器類,它擴展了抽象裝飾器類別並實作特定功能。
  5. 使用裝飾器模式透過將特定裝飾器包裹在特定組件周圍來增強組件功能。

程式碼範(fàn)例

// 抽象組件
interface Beverage {
    double cost();
}

// 具體組件
class Espresso implements Beverage {
    @Override
    public double cost() {
        return 1.99;
    }
}

// 抽象裝飾器
abstract class CondimentDecorator implements Beverage {
    protected Beverage beverage;
    
    public CondimentDecorator(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
}

// 具體裝飾器
class Milk extends CondimentDecorator {
    public Milk(Beverage beverage) {
        super(beverage);
    }
    
    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 0.10;
    }
}

// 具體裝飾器
class Mocha extends CondimentDecorator {
    public Mocha(Beverage beverage) {
        super(beverage);
    }
    
    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 0.20;
    }
}

// 實戰(zhàn)案例
public class CoffeeShop {
    public static void main(String[] args) {
        Beverage espresso = new Espresso();
        
        // 添加牛奶和摩卡裝飾器
        Beverage milkEspresso = new Milk(espresso);
        Beverage mochaMilkEspresso = new Mocha(milkEspresso);
        
        // 計算飲料總價
        double totalCost = mochaMilkEspresso.cost();
        
        System.out.println("Beverage cost: " + totalCost);
    }
}

輸出:

Beverage cost: 2.29

##結(jié)論

裝飾器模式可用於在不修改現(xiàn)有程式碼的情況下動態(tài)擴充物件功能。它提供了一種靈活而優(yōu)雅的方式來滿足不斷變化的需求,同時保持程式碼的可維護性和可擴展性。

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