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單例模式(Singleton Pattern)
工廠模式(Factory Pattern)
觀察者模式(Observer Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
首頁 後端開發(fā) C++ c的設(shè)計(jì)模式

c的設(shè)計(jì)模式

Jul 25, 2025 am 01:30 AM
設(shè)計(jì)模式 c++

C 中最常用的設(shè)計(jì)模式包括單例模式、工廠模式、觀察者模式和策略模式。單例模式確保一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例並提供全局訪問點(diǎn),常用於配置管理器等場(chǎng)景;工廠模式封裝對(duì)象創(chuàng)建過程,使調(diào)用者無需知道具體類名,適用於對(duì)象創(chuàng)建邏輯複雜或多變的情況;觀察者模式實(shí)現(xiàn)一對(duì)多的依賴通知機(jī)制,廣泛應(yīng)用於UI更新或事件監(jiān)聽系統(tǒng);策略模式允許運(yùn)行時(shí)切換算法或行為,適用於支付系統(tǒng)等需動(dòng)態(tài)改變處理方式的場(chǎng)景。這些模式通過解耦、隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)、提升可擴(kuò)展性等方式,幫助開發(fā)者構(gòu)建更清晰、易維護(hù)的代碼結(jié)構(gòu)。

Design Patterns in C

C 中的設(shè)計(jì)模式其實(shí)沒那麼玄乎,它就是一些在實(shí)際開發(fā)中總結(jié)出來的“套路”,用來解決常見的代碼結(jié)構(gòu)問題。如果你寫過中大型項(xiàng)目,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些模式能幫你把代碼組織得更清晰、更容易維護(hù)。

Design Patterns in C

下面幾個(gè)設(shè)計(jì)模式最常用,而且對(duì)C 開發(fā)者來說特別實(shí)用:


單例模式(Singleton Pattern)

這個(gè)模式的目的是確保一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,並提供一個(gè)全局訪問點(diǎn)。比如你在項(xiàng)目裡有一個(gè)配置管理器,你肯定不希望有多個(gè)實(shí)例同時(shí)存在,這樣會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)混亂。

Design Patterns in C

實(shí)現(xiàn)要點(diǎn):

  • 構(gòu)造函數(shù)設(shè)為私有
  • 提供靜態(tài)方法獲取實(shí)例
  • 通常使用懶加載方式創(chuàng)建對(duì)象
class ConfigManager {
private:
    static ConfigManager* instance;
    ConfigManager() {}

public:
    static ConfigManager* getInstance() {
        if (!instance) {
            instance = new ConfigManager();
        }
        return instance;
    }
};

注意:線程安全是個(gè)容易出問題的地方,多線程環(huán)境下需要加鎖或者用局部靜態(tài)變量實(shí)現(xiàn)(C 11 後支持)。

Design Patterns in C

工廠模式(Factory Pattern)

工廠模式是用來解耦對(duì)象創(chuàng)建和使用的部分。簡(jiǎn)單說,就是把new 的過程封裝起來,調(diào)用者不需要知道具體類名,只需要告訴工廠我想要什麼類型就行。

適用場(chǎng)景:

  • 對(duì)象創(chuàng)建邏輯複雜
  • 需要根據(jù)不同條件返回不同子類
  • 想隱藏具體實(shí)現(xiàn)類

舉個(gè)例子,你可能有個(gè)形狀工廠,根據(jù)輸入?yún)?shù)返回圓形、方形等對(duì)象:

 enum ShapeType { CIRCLE, SQUARE };

class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override { cout << "Drawing circle" << endl; }
};

class Square : public Shape {
public:
    void draw() override { cout << "Drawing square" << endl; }
};

class ShapeFactory {
public:
    Shape* createShape(ShapeType type) {
        switch (type) {
            case CIRCLE: return new Circle();
            case SQUARE: return new Square();
            default: return nullptr;
        }
    }
};

這樣客戶端就不需要直接new 具體類了,換實(shí)現(xiàn)也方便。


觀察者模式(Observer Pattern)

觀察者模式用於一對(duì)多的依賴通知機(jī)制。比如UI 更新、事件監(jiān)聽系統(tǒng),這種模式非常常見。

核心思想:

  • 被觀察者維護(hù)一組觀察者列表
  • 當(dāng)狀態(tài)變化時(shí),通知所有觀察者
  • 觀察者各自處理更新

比如你寫了個(gè)天氣監(jiān)測(cè)系統(tǒng),傳感器是被觀察者,UI 是觀察者。一旦傳感器數(shù)值變了,就通知所有UI 刷新。

實(shí)現(xiàn)方式通常是定義接口,觀察者註冊(cè)到主題上,然後主題在適當(dāng)時(shí)候觸發(fā)update 方法。


策略模式(Strategy Pattern)

策略模式讓你可以在運(yùn)行時(shí)改變算法或行為。適合那些需要根據(jù)不同情況切換處理方式的場(chǎng)景。

比如支付系統(tǒng),你可以有支付寶、微信、銀聯(lián)等不同的支付策略,統(tǒng)一通過一個(gè)接口調(diào)用。

優(yōu)點(diǎn):

  • 替換算法不修改原有代碼
  • 避免大量if-else 或switch-case
  • 可擴(kuò)展性強(qiáng)

你可以定義一個(gè)抽象策略類,每個(gè)具體策略實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的方法,然後上下文類持有策略接口指針,調(diào)用的時(shí)候動(dòng)態(tài)綁定。


基本上就這幾種最常用的C 設(shè)計(jì)模式。每種都有自己的適用場(chǎng)景,關(guān)鍵是理解它們解決了什麼問題。別死記硬背,用多了自然就知道什麼時(shí)候該用哪個(gè)了。

以上是c的設(shè)計(jì)模式的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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c向量獲得第一個(gè)元素 c向量獲得第一個(gè)元素 Jul 25, 2025 am 12:35 AM

獲取std::vector的第一個(gè)元素有四種常用方法:1.使用front()方法,需確保vector非空,語義清晰且推薦日常使用;2.使用下標(biāo)[0],同樣需判空,性能與front()相當(dāng)?shù)Z義稍弱;3.使用*begin(),適用於泛型編程和STL算法配合;4.使用at(0),無需手動(dòng)判空但性能較低,越界時(shí)拋出異常,適合調(diào)試或需要異常處理的場(chǎng)景;最佳實(shí)踐是先調(diào)用empty()檢查是否為空,再使用front()方法獲取第一個(gè)元素,避免未定義行為。

C標(biāo)準(zhǔn)庫解釋 C標(biāo)準(zhǔn)庫解釋 Jul 25, 2025 am 02:11 AM

C 標(biāo)準(zhǔn)庫通過提供高效工具幫助開發(fā)者提升代碼質(zhì)量。1.STL容器應(yīng)根據(jù)場(chǎng)景選擇,如vector適合連續(xù)存儲(chǔ),list適合頻繁插入刪除,unordered_map適合快速查找;2.標(biāo)準(zhǔn)庫算法如sort、find、transform能提高效率并減少錯(cuò)誤;3.智能指針unique_ptr和shared_ptr有效管理內(nèi)存,避免泄漏;4.其他工具如optional、variant、function增強(qiáng)代碼安全性與表達(dá)力。掌握這些核心功能可顯著優(yōu)化開發(fā)效率與代碼質(zhì)量。

C位操縱示例 C位操縱示例 Jul 25, 2025 am 02:33 AM

位運(yùn)算可高效實(shí)現(xiàn)整數(shù)的底層操作,1.檢查第i位是否為1:使用n&(1

C功能示例 C功能示例 Jul 27, 2025 am 01:21 AM

函數(shù)是C 中組織代碼的基本單元,用於實(shí)現(xiàn)代碼重用和模塊化;1.函數(shù)通過聲明和定義創(chuàng)建,如intadd(inta,intb)返回兩數(shù)之和;2.調(diào)用函數(shù)時(shí)傳遞參數(shù),函數(shù)執(zhí)行後返回對(duì)應(yīng)類型的結(jié)果;3.無返回值函數(shù)使用void作為返回類型,如voidgreet(stringname)用於輸出問候信息;4.使用函數(shù)可提高代碼可讀性、避免重複並便於維護(hù),是C 編程的基礎(chǔ)概念。

c std :: is_same示例 c std :: is_same示例 Jul 24, 2025 am 03:22 AM

std::is_same用於在編譯時(shí)判斷兩個(gè)類型是否完全相同,返回一個(gè)bool值。 1.基本用法中,std::is_same::value在T和U完全相同時(shí)為true,否則為false,包括const、引用、指針等修飾符不同都會(huì)導(dǎo)致false;2.可結(jié)合std::remove_const、std::remove_reference等類型trait去除類型修飾後再比較,實(shí)現(xiàn)更靈活的類型判斷;3.實(shí)際應(yīng)用中常用於模板元編程,如配合ifconstexpr進(jìn)行條件編譯,根據(jù)類型不同執(zhí)行不同邏輯;4.從C

C宣告示例 C宣告示例 Jul 27, 2025 am 01:32 AM

decltype是C 11用於編譯時(shí)推導(dǎo)表達(dá)式類型的關(guān)鍵字,其推導(dǎo)結(jié)果精確且不進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換。 1.decltype(expression)只分析類型,不計(jì)算表達(dá)式;2.對(duì)變量名decltype(x)推導(dǎo)為x的聲明類型,而decltype((x))因左值表達(dá)式推導(dǎo)為x&;3.常用於模板中通過尾置返回類型auto->decltype(t u)推導(dǎo)返回值;4.可結(jié)合auto簡(jiǎn)化複雜類型聲明,如decltype(vec.begin())it=vec.begin();5.在模板中避免硬編碼類

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