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目錄
什麼是工廠模式?
工廠模式的基本結(jié)構(gòu)
實(shí)際使用中的一些優(yōu)化建議
什麼時(shí)候適合用工廠模式?
首頁(yè) 後端開發(fā) C++ 在C中使用工廠模式

在C中使用工廠模式

Jul 16, 2025 am 02:19 AM
c++ 工廠模式

工廠模式在C 中主要用於解耦對(duì)象的創(chuàng)建與使用。它通過引入工廠類集中管理對(duì)象的創(chuàng)建,使客戶端無需關(guān)心具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),僅需傳入?yún)?shù)即可獲取所需對(duì)象。其核心結(jié)構(gòu)包括抽象產(chǎn)品類、具體產(chǎn)品類和工廠類。例如,在繪圖程序中,可通過傳入“circle”或“square”生成對(duì)應(yīng)的圖形對(duì)象。實(shí)際使用時(shí)建議:1.結(jié)合單例或?qū)ο癯販p少內(nèi)存分配;2.使用智能指針管理資源;3.封裝類型選擇邏輯以支持動(dòng)態(tài)擴(kuò)展;4.根據(jù)需求決定是否引入抽象工廠類。工廠模式適用於需頻繁擴(kuò)展或隱藏創(chuàng)建細(xì)節(jié)的場(chǎng)景,但對(duì)簡(jiǎn)單需求應(yīng)保持簡(jiǎn)潔。

Using the Factory Pattern in C

在C 中使用工廠模式,主要是為了解決對(duì)象創(chuàng)建與使用的解耦問題。簡(jiǎn)單來說,就是讓一個(gè)類把創(chuàng)建具體對(duì)象的職責(zé)交給另一個(gè)“工廠”類來完成,這樣可以提高代碼的擴(kuò)展性和可維護(hù)性。

Using the Factory Pattern in C

下面幾個(gè)場(chǎng)景和技巧,能幫助你更自然地理解並應(yīng)用工廠模式。


什麼是工廠模式?

工廠模式是一種創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式,它通過定義一個(gè)統(tǒng)一的接口或基類,由專門的“工廠”類負(fù)責(zé)創(chuàng)建具體的對(duì)象實(shí)例。
這在你需要根據(jù)不同條件創(chuàng)建不同子類的時(shí)候特別有用,比如根據(jù)配置文件加載不同的數(shù)據(jù)庫(kù)連接類、根據(jù)用戶輸入生成不同類型的解析器等。

Using the Factory Pattern in C

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
你想寫一個(gè)繪圖程序,支持畫圓形、方形和三角形。如果每個(gè)圖形都直接new 出來,後期增加新圖形時(shí)就得改很多地方。而用工廠模式,只需要在工廠裡加一個(gè)判斷,就能輕鬆擴(kuò)展。


工廠模式的基本結(jié)構(gòu)

一般來說,工廠模式包括以下幾個(gè)組成部分:

Using the Factory Pattern in C
  • 抽象產(chǎn)品類(Product) :定義產(chǎn)品的公共接口。
  • 具體產(chǎn)品類(Concrete Product) :實(shí)現(xiàn)抽像類的具體產(chǎn)品。
  • 工廠類(Factory) :提供一個(gè)方法,根據(jù)參數(shù)返回不同的產(chǎn)品實(shí)例。

舉個(gè)最基礎(chǔ)的例子:

 class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Draw Circle" << std::endl;
    }
};

class Square : public Shape {
public:
    void draw() override {
        std::cout << "Draw Square" << std::endl;
    }
};

class ShapeFactory {
public:
    Shape* createShape(const std::string& type) {
        if (type == "circle") return new Circle();
        if (type == "square") return new Square();
        return nullptr;
    }
};

這樣,客戶端只需要知道傳入字符串,就能拿到對(duì)應(yīng)的圖形對(duì)象,不需要關(guān)心具體怎麼創(chuàng)建的。


實(shí)際使用中的一些優(yōu)化建議

  1. 避免每次new 對(duì)象
    • 可以結(jié)合單例模式、對(duì)像池等機(jī)制,減少頻繁內(nèi)存分配。
  2. 使用智能指針管理資源
    • C 11 後推薦用std::unique_ptrstd::shared_ptr ,防止內(nèi)存洩漏。
  3. 封裝類型選擇邏輯
    • 不要把類型判斷寫死在工廠裡,可以通過註冊(cè)機(jī)制動(dòng)態(tài)添加類型。
  4. 考慮是否需要抽象工廠類
    • 如果只有一種產(chǎn)品族,可能不需要抽象工廠;但如果有多個(gè)產(chǎn)品系列,就需要抽象工廠來統(tǒng)一創(chuàng)建流程。

例如,你可以這樣改造上面的工廠函數(shù):

 std::unique_ptr<Shape> createShape(const std::string& type) {
    if (type == "circle") return std::make_unique<Circle>();
    if (type == "square") return std::make_unique<Square>();
    return nullptr;
}

這樣不僅更安全,也更容易集成到現(xiàn)代C 的項(xiàng)目中。


什麼時(shí)候適合用工廠模式?

  • 當(dāng)你的系統(tǒng)中有多個(gè)相似類,並且它們會(huì)經(jīng)常變化或擴(kuò)展時(shí)。
  • 當(dāng)你希望隱藏對(duì)象創(chuàng)建細(xì)節(jié),讓調(diào)用方專注於使用而不是構(gòu)造時(shí)。
  • 當(dāng)你希望將對(duì)象創(chuàng)建集中管理,方便日誌記錄、異常處理、緩存等操作。

如果你只是臨時(shí)用一兩個(gè)類,沒必要強(qiáng)行套用設(shè)計(jì)模式,保持簡(jiǎn)潔更重要。


基本上就這些了。工廠模式本身不復(fù)雜,但在實(shí)際項(xiàng)目中用好了,確實(shí)能讓你的代碼更有條理,也更容易維護(hù)。

以上是在C中使用工廠模式的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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