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目錄
VRAM使用的未來
測試方法
基準(zhǔn)
F1 25-非常高
F1 25-高
怪物獵人荒野
漫威的蜘蛛俠2
Ratchet&Clank:裂谷
印第安納·瓊斯和大圈子
龍騰世紀(jì):面紗
獎(jiǎng)金:5800x3d測試
F1 25(5800x3d)
Ratchet&Clank(5800x3d)
理解數(shù)字
首頁 硬體教學(xué) 硬體測評 AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

Jul 12, 2025 am 01:18 AM

在商店貨架上,AMD的Radeon RX 9060 XT看起來像是遊戲玩家的引人注目的選擇。它是負(fù)擔(dān)得起的,得到了????一個(gè)值得信賴的品牌的支持,並且看起來很適合現(xiàn)代遊戲。但是有一個(gè)問題:8GB版本受其有限的視頻記憶嚴(yán)重限制 - 這種技術(shù)瓶頸可能不會(huì)出現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)基準(zhǔn)中。缺少的記憶將8GB型號(hào)變成了希望能夠防止自己的鑽機(jī)的遊戲玩家的滴答時(shí)間炸彈。

8GB RX 9060 XT以與16GB型號(hào)相同的名稱銷售,但在性能方面,它們講述了截然不同的故事。在我們的評論中,我們重點(diǎn)介紹了幾個(gè)現(xiàn)代遊戲,其中包括8GB版本不僅掙扎的VRAM需求上升 - 它破裂了。

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

幀速率儲(chǔ)罐。紋理流stutter。在合理的環(huán)境下應(yīng)該平穩(wěn)的遊戲玩法成為令人沮喪的經(jīng)歷。由於幾個(gè)原因,這是有問題的,但最重要的是,在當(dāng)今的標(biāo)題中,有限的VRAM不應(yīng)將全新的圖形卡瓶裝瓶裝 - 但是,我們在這裡。

當(dāng)您認(rèn)為大多數(shù)買家期望將其GPU保留至少三到四年時(shí),這將成為主要問題。而且,如果8GB在2025年已經(jīng)缺少,那麼前方的道路看起來甚至更艱難。

VRAM使用的未來

在這3到4年中,遊戲幾乎肯定會(huì)變得更加苛刻,需要比今天要多得多的VRAM。開發(fā)人員已經(jīng)在發(fā)出警報(bào)。即使是現(xiàn)在,為8GB GPU進(jìn)行優(yōu)化的遊戲仍成為一個(gè)耗時(shí)的障礙 - 在審查指標(biāo)出現(xiàn)之前,遊戲社區(qū)中的許多問題都很符合。一些開發(fā)人員花了數(shù)週甚至幾個(gè)月的時(shí)間來建立解決方法,只是為了使遊戲在8GB卡上發(fā)揮作用,只是看到玩家期望在最後一代記憶足跡上的下一代體驗(yàn)。

沒有vram?沒問題。我會(huì)摘自醜陋的圖形。

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

測試VRAM限制可能很困難,在許多情況下,快速30到60秒的基準(zhǔn)運(yùn)行不會(huì)揭示玩家在擴(kuò)展遊戲期間遇到的性能問題。

例如,要使用1080p或1440p的Ultra設(shè)置在8GB GPU上看到與VRAM相關(guān)的性能問題,您通常必須長時(shí)間玩遊戲。淹沒VRAM緩衝區(qū)需要時(shí)間。但是,紋理問題往往會(huì)更快地出現(xiàn),但是您必須尋找它們 - 並且不會(huì)出現(xiàn)在基準(zhǔn)圖中。

第二個(gè)光環(huán)無限示例:16GB與8GB VRAM“縮放”

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

另一個(gè)因素審閱者通常會(huì)忽略硬件配置。在測試GPU時(shí),將它們與最新,最快的CPU配對以展示它們的全部潛力是標(biāo)準(zhǔn)做法,這正是我們所做的。

但是,在VRAM限制方面,對具有快速內(nèi)存的高端CPU進(jìn)行測試,而現(xiàn)代平臺(tái)則代表了推動(dòng)VRAM緩衝區(qū)的最佳情況。我們在RX 9060 XT 8GB評論中簡要證明了這一點(diǎn),該評論是在Core i7-8700K上運(yùn)行測試,限於PCI Express 3.0的處理器和DDR4內(nèi)存較慢的處理器 - 結(jié)果令人震驚。

測試方法

對於此測試,我們使用高端9800x3D測試系統(tǒng)來評估PCIE性能。這意味著我們要隔離PCIE總線並進(jìn)行了專門測試,使我們清楚地了解了PCIE帶寬如何影響性能,尤其是在浸入系統(tǒng)內(nèi)存中時(shí)。

我們曾考慮使用較舊的CPU代表PCIE 3.0和4.0配置,但這會(huì)引入太多變量。取而代之的是,我們堅(jiān)持使用9800x3d,並在BIOS中手動(dòng)調(diào)整PCIE模式。

還查看:PCI Express的內(nèi)部運(yùn)作,硬件如何工作

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

這使我們能夠使用PCIE 3.0、4.0和5.0測量8GB RX 9060 XT的性能,並使用PCIE 3.0比較該數(shù)據(jù)與16GB RX 9060 XT進(jìn)行比較。這些結(jié)果對於沒有PCIE 5.0功能的系統(tǒng)特別有用,因?yàn)樵S多平臺(tái)仍然僅限於PCIE 4.0甚至3.0。

讓我們開始進(jìn)行測試。

基準(zhǔn)

F1 25-非常高

從F1 25開始使用非常高的預(yù)設(shè)(遊戲中的第二高質(zhì)量設(shè)置)開始,我們還使用高預(yù)設(shè)檢查了性能,我們很快就會(huì)介紹。在此測試中,16GB RX 9060 XT平均為73 fps,在51 fps下為1%的低點(diǎn)。那是堅(jiān)實(shí)的,非??赏娴男阅?。

使用PCIE 5.0,8GB版本慢了18%,下降到60 fps,低1%的低點(diǎn)下降了22%。請記住,這是PCIE 5.0上的8GB模型,而PCIE 3.0上的16GB模型。

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

將8GB卡降級(jí)到PCIE 4.0時(shí),性能下降了30%,僅為42 fps。

在PCIE 3.0上 - 該測試中16GB模型使用的界面相同 - 性能進(jìn)一步降至35 fps。

與PCIE 4.0相比,這是17%的跌幅,比PCIE 5.0慢42%。更糟糕的是,在PCIE 3.0上,8GB RX 9060 XT比同一接口上的16GB版本慢53%,或者換句話說,16GB型號(hào)的速度快111%。

F1 25-高

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

這次是F1 25,這次是在1440p時(shí)使用高質(zhì)量進(jìn)行掃描的高預(yù)設(shè)。 16GB RX 9060 XT平均以156 fps的1%低點(diǎn)輸送了190 fps,全部在PCIE 3.0上。相比之下,使用PCIE 5.0時(shí),8GB型號(hào)慢11%。

將8GB卡切換到PCIE 4.0導(dǎo)致12%的降至149 fps,而PCIE 3.0又下降了13%。兩種GPU在PCIE 3.0上,16GB模型提供了近50%的平均幀速率和1%的低1%的幀速率。同樣,這些是非常合理的設(shè)置 - 高預(yù)設(shè)為1440p,並具有質(zhì)量的升級(jí) - 因此,如果您使用的是較舊的PC,則必須選擇16GB型號(hào)。

怪物獵人荒野

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

在Monster Hunter Wilds中,遊戲在8GB GPU上的運(yùn)行方式並不順利,使用了1440p的Ultra Prest,並具有優(yōu)質(zhì)的升級(jí)。在PCIE 3.0上,16GB型號(hào)平均超過60 fps - 在相同條件下8GB卡的性能的兩倍。

即使使用PCIE 5.0,8GB版本也掙扎,提供可怕的框架時(shí)間性能,而1%的低點(diǎn)僅為2 fps。

有趣的是,PCIE帶寬的增加確實(shí)提高了8GB型號(hào)的平均幀速率,但實(shí)際上它使1%的低點(diǎn)惡化,從而產(chǎn)生了更多的口吃。這似乎是由於整體上渲染更多的框架而導(dǎo)致的,而??VRAM仍然用盡。這裡的要點(diǎn)是,僅PCIE帶寬無法解決該標(biāo)題中8GB RX 9060 XT的VRAM瓶頸,尤其是只有8個(gè)車道。

漫威的蜘蛛俠2

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

Spider-Man 2在1440p時(shí)表現(xiàn)出色,在16GB RX 9060 XT上進(jìn)行縮放,平均為112 fps,1%低點(diǎn)為66 fps。使用PCIE 5.0比8GB模型快26%,而1%低點(diǎn)的速度比8GB模型快38%。

將8GB卡從PCIE 5.0轉(zhuǎn)換為4.0導(dǎo)致20%的性能下降。轉(zhuǎn)移到PCIE 3.0導(dǎo)致27%的下降甚至更大,使平均幀速率僅下降到52 fps。

這意味著在PCIE 3.0系統(tǒng)中,使用此處顯示的設(shè)置,RX 9060 XT的16GB版本至少可提高平均幀速率115%,而1%的低點(diǎn)提高了175%。即使在PCIE 4.0系統(tǒng)中,16GB模型的平均速度仍然快58%,而1%低點(diǎn)的模型也快74%。

Ratchet&Clank:裂谷

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

使用非常高的預(yù)設(shè),以1440p的速度移動(dòng)到棘輪和clank:裂谷,質(zhì)量高尺度,PCIE 3.0上的16GB RX 9060 XT平均為128 fps,1%的低點(diǎn)為97 fps - 總體上表現(xiàn)出色。

在與PCIE 3.0相同的條件下,8GB模型的平均速度慢103%,在1%的低點(diǎn)中慢155%。升級(jí)到PCIE 4.0的8GB型號(hào)提高了30%的性能,但16GB卡仍然快56%。從PCIE 4.0到5.0,儘管16GB型號(hào)仍然保持20%的性能優(yōu)勢,但它使8GB型號(hào)又有32%的提升,使其可用。

印第安納·瓊斯和大圈子

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

接下來是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子。在這裡,使用PCI Express 3.0的16GB RX 9060 XT平均為135 fps,低1%的低點(diǎn)為113 fps - 總體上非常穩(wěn)定的性能。在相同的條件下,使用PCIE 3.0的8GB模型僅管理45 fps,使16GB版本的速度更快,比較1%的低點(diǎn)時(shí)快223%。

將PCIE帶寬增加到PCIE 4.0,將8GB模型的平均幀速率提高了44%,達(dá)到65 fps。但是,這仍然不到16GB模型的性能的一半。切換到PCIE 5.0可以進(jìn)一步提高42%的性能,並且整體性能變得非常出色。即便如此,16GB卡仍然快47%,同時(shí)仍在PCIE 3.0上運(yùn)行。

龍騰世紀(jì):面紗

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

Dragon Age:無論是PCI Express模式如何,面紗在8GB圖形卡上都無法在8GB圖形卡上運(yùn)行良好。在PCIE 3.0上,16GB型號(hào)的速度快174%。

即使將8GB卡切換到PCIE 4.0之後,16GB版本的速度也快70%,當(dāng)8GB卡使用PCIE 5.0時(shí),仍保持31%的率。儘管有這些收益,但在所有PCIE配置中,8GB卡上的低點(diǎn)較差。

獎(jiǎng)金:5800x3d測試

F1 25(5800x3d)

為了結(jié)束測試,我們將兩個(gè)GPU安裝到Ryzen 7 5800x3d系統(tǒng)中,該系統(tǒng)僅限於PCIE 4.0,這是AM4平臺(tái)支持的最高接口。

有趣的是,16GB RX 9060 XT在5800x3d和9800x3d系統(tǒng)上提供了幾乎相同的性能,因?yàn)镚PU計(jì)算性能是限制因素。因此,無論使用哪種CPU,這些質(zhì)量設(shè)置都可以解鎖16GB模型的全部潛力。

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

然而,8GB模型繼續(xù)顯示出不一致之處。使用PCIE 4.0與9800x3d使用,16GB版本已經(jīng)比8GB型號(hào)快27%。但是在5800x3d上,由於性能下降了11%,性能差距擴(kuò)大到44%,這可能是由於AM4上使用的DDR4-3600內(nèi)存較慢引起的。

要點(diǎn):充其量,您可以期望使用較舊或較慢的CPU時(shí)的性能類似於9800x3d,但是通常,8GB和16GB型號(hào)之間的差距會(huì)更大。

Ratchet&Clank(5800x3d)

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

重要的是要注意,在所有標(biāo)題中,這種性能差距並不一致。

以Ratchet&Clank:例如,裂谷分開。在這裡,使用PCIE 4.0的8GB RX 9060 XT與5800x3d或9800x3d配對時(shí),平均幀速率幾乎相同。但是,在5800x3d上,1%的低點(diǎn)(在9800x3d上已經(jīng)很差)甚至更糟。

理解數(shù)字

所以你有。如前所述,在Core i7-8700k上,即使所有16個(gè)車道都可以使用,您也絕對不想在PCI Express 3.0系統(tǒng)上耗盡VRAM。那些使用PCIE 4.0系統(tǒng)的人的狀況會(huì)好得多,但是正如我們在PCIE 5.0中所看到的那樣,並非總是可以避免出色的性能。

在幾乎所有測試的遊戲中,8GB RX 9060 XT在限制於PCIE 3.0 - F1 25時(shí)實(shí)際上是無法使用的,而高預(yù)設(shè)是唯一的實(shí)際例外,儘管那時(shí),性能仍然落後於16GB模型。

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

這突顯了即使設(shè)置更為適中,性能也可以在較舊的平臺(tái)上急劇下降。您只需要稍微超過本地視頻記憶限制即可遇到嚴(yán)重的性能問題……在具有足夠的VRAM和帶寬的現(xiàn)代系統(tǒng)上通常不會(huì)引起人們的注意。

PCIE帶寬絕不應(yīng)該是限制性能的因素,也是通過擁有足夠的VRAM來確保這一確保的唯一可靠方法。在這一點(diǎn)上,16GB足夠,8GB還不夠。

要考慮的另一個(gè)重要因素是主板配置。當(dāng)輔助PCIE插槽填充時(shí),許多主板,尤其是面向預(yù)算的模型,將使PCIE車道數(shù)量減少到主要的GPU插槽。因此,如果輔助PCIE X16插槽中安裝了任何內(nèi)容,則主要和輔助插槽都可以以X8/X8配置工作,這是非常普遍的。

AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB

這有效地將圖形卡的可用PCIE帶寬減半。例如,在PCIE 4.0系統(tǒng)上,所有16條車道都活躍,帶寬有64 GB/s。但是只有8條車道,可下降到32 GB/s,或者您從PCIE 3.0 x16獲得的帶寬。

最終,PCIE帶寬絕不應(yīng)該是限制性能的因素,也是通過擁有足夠的VRAM來確保這是確保這的唯一可靠方法。在這一點(diǎn)上,16GB足夠,8GB還不夠。就是說,擁有整個(gè)16條車道仍然使8GB RX 9060 XT受益。我們將在帶有不同GPU和PCIE配置的後續(xù)基準(zhǔn)會(huì)話中重新訪問此和一些新測試。

以上是AMD Radeon RX 9060 XT PCIE基準(zhǔn):8GB與16GB的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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