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在 Pygame 中建立文字輸入框
首頁(yè) 後端開發(fā) Python教學(xué) 如何在 Pygame 中建立文字輸入框?

如何在 Pygame 中建立文字輸入框?

Dec 13, 2024 am 06:55 AM

How Can I Create a Text Input Box in Pygame?

在 Pygame 中建立文字輸入框

在使用 Python 的 Pygame 函式庫(kù)進(jìn)行遊戲開發(fā)時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)開發(fā)者需要取得玩家的文字輸入的情況。本文提供了在 Pygame 中建立文字輸入框的解決方案,允許使用者輸入文字並將其儲(chǔ)存以供遊戲中進(jìn)一步使用。

實(shí)作簡(jiǎn)單的文字輸入框

這是實(shí)作基本文字輸入框的逐步指南Pygame:

  1. 定義輸入框區(qū)域:首先定義代表文字輸入框的矩形。這涉及到指定其位置和尺寸。
  2. 處理滑鼠點(diǎn)擊事件:當(dāng)使用者在定義的矩形內(nèi)點(diǎn)擊時(shí),監(jiān)視滑鼠點(diǎn)擊事件以啟動(dòng)文字輸入框。
  3. 啟動(dòng)和停用框:當(dāng)使用者按一下文字輸入框時(shí),設(shè)定一個(gè)變數(shù)以指示該框處?kù)痘顒?dòng)狀態(tài)。隨後在框外按一下時(shí),將 active 變數(shù)設(shè)為 False。
  4. 接收並附加使用者輸入:在文字輸入框處?kù)痘顒?dòng)狀態(tài)時(shí),使用鍵盤事件監(jiān)聽器監(jiān)視按鍵。將任何輸入的字元加入字串變數(shù)中進(jìn)行儲(chǔ)存。
  5. 處理特殊擊鍵:為 Enter 鍵等鍵實(shí)作特定處理程序,可用於儲(chǔ)存輸入的文字或執(zhí)行特定操作。

程式碼範(fàn)例

以下Python程式碼展示了用Pygame實(shí)作文字輸入框:

import pygame as pg
from pygame import font

...

# Create a function for handling the main game loop
def main():
    input_box = pg.Rect(100, 100, 140, 32)
    active = False
    text = ''
    ...

    # Game loop
    while running:
        ...
        
        # Handle events
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                running = False
            ...
            
            # Handle mouse click events
            if event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
                if input_box.collidepoint(event.pos):
                    active = not active
                else:
                    active = False
            ...

其他資源

  • pygame_textinput:一個(gè)第三方函式庫(kù),提供了更高階的Pygame的輸入處理系統(tǒng)。

以上是如何在 Pygame 中建立文字輸入框?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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