
Android游戲開發(fā)之旅 中文WORD版
本文檔主要講述的是Android游戲開發(fā)之旅;今天Android123開始新的Android游戲開發(fā)之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸屏、重力感應(yīng)、攝像頭、話筒氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術(shù)如雙緩沖)、音效(游戲音樂)以及最后的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME游戲移植到Android方法,當(dāng)然還有一些游戲?qū)崿F(xiàn)慣用方法,比如地圖編輯器,在Andr
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Android開發(fā)教程與筆記pdf版
Android文件存取與數(shù)據(jù)庫編程知識(shí),文件操作主要是讀文件、寫文件、讀取靜態(tài)文件等,同時(shí)還介紹了創(chuàng)建添加文件內(nèi)容并保存,打開文件并顯示內(nèi)容;數(shù)據(jù)庫編程方面主要介紹了SQLite數(shù)據(jù)庫的使用、包括創(chuàng)建、刪除、打開數(shù)據(jù)庫、非查詢SQL操作指令、查詢SQL指令-游標(biāo)Cursors等知識(shí)。
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2024-02-29
unity3d游戲開發(fā)之相機(jī)切換 中文WORD版
本文檔主要講述的是unity3d游戲開發(fā)之相機(jī)切換;希望對(duì)大家會(huì)有幫助;感興趣的朋友可以過來看看
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2024-02-29
Android 中文API合集 chm版
Android 中文翻譯組——Android中文API合集,API文檔(Reference)是Android開發(fā)的基礎(chǔ),三年來(2007-2010)官方仍未出中文版的API,Android中文翻譯組聚一批從事Android開發(fā)人員、論壇版主、大學(xué)生、研究生等利用業(yè)余時(shí)間對(duì)Android的API進(jìn)行翻譯,人數(shù)從1人到80+人不斷壯大,發(fā)表的譯文從1篇到50篇不
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2024-02-29
Lucene學(xué)習(xí)和總結(jié) 中文WORD版
本文檔主要講述的是Lucene學(xué)習(xí)和總結(jié);Lucene是一個(gè)高效的,基于Java的全文檢索庫。希望本文檔會(huì)給有需要的朋友帶來幫助;感興趣的朋友可以過來看看
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2024-02-29
Maven系列
有些公司并不提供外網(wǎng)給程序員,因此不能使用maven訪問遠(yuǎn)程的倉庫地址,所以很有必要在局域網(wǎng)里找一臺(tái)有外網(wǎng)權(quán)限的機(jī)器;搭建nexus私服,然后程序員連到這臺(tái)私服上,這樣的話就可以通過這臺(tái)搭建了nexus私服的電腦訪問maven的遠(yuǎn)程倉庫。感興趣的朋友可以過來看看
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2024-02-29
Netty 代碼分析 中文WORD版
本文檔主要講述的是Netty 代碼分析;Netty提供異步的、事件驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架和工具,用以快速開發(fā)高性能、高可靠性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和客戶端程序;有需要的朋友可以下載看看
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2024-02-29
windows thinkpad android 環(huán)境搭建問題 中文WORD版
本文檔主要講述的是windows thinkpad android環(huán)境搭建問題;希望本文檔會(huì)給有需要的朋友帶來幫助;感興趣的朋友可以過來看看
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2024-02-29
UML 類圖詳解 中文WORD版
本文檔主要講述的是UML 類圖詳解;在UML的靜態(tài)機(jī)制中類圖是一個(gè)重點(diǎn),它不但是設(shè)計(jì)人員關(guān)心的核心,更是實(shí)現(xiàn)人員關(guān)注的核心。建模工具也主要根據(jù)類圖來產(chǎn)生代碼。類圖在UML的9個(gè)圖中占據(jù)了一個(gè)相當(dāng)重要的地位。希望本文檔會(huì)給有需要的朋友帶來幫助;感興趣的朋友可以過來看看
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2024-02-29
基于Eclipse的Maven項(xiàng)目創(chuàng)建 中文WORD版
本文檔主要講述的是基于Eclipse的Maven項(xiàng)目創(chuàng)建;感興趣的朋友可以過來看看
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2024-02-29
j2me3D游戲開發(fā)簡單教程 中文WORD版
本文檔主要講述的是j2me3D游戲開發(fā)簡單教程; 如今,3D圖形幾乎是任何一部游戲的關(guān)鍵部分,甚至一些應(yīng)用程序也通過用3D形式來描述信息而獲得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工編碼建立所有的3D對(duì)象的方式進(jìn)行開發(fā)速度很慢且很復(fù)雜。應(yīng)用程序中多邊形的所有角點(diǎn)必須在數(shù)組中獨(dú)立編碼。在JSR 184中,這稱為立即模式。希望本文檔會(huì)給有需要的朋友帶來幫助;感興趣的朋友可以過來看看
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2024-02-29
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本文檔主要講述的是Android游戲開發(fā)之旅;今天Android123開始新的Android游戲開發(fā)之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸屏、重力感應(yīng)、攝像頭、話筒氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術(shù)如雙緩沖)、音效(游戲音樂)以及最后的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME游戲移植到Android方法,當(dāng)然還有一些游戲?qū)崿F(xiàn)慣用方法,比如地圖編輯器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,個(gè)部分講述下Android游戲開發(fā)的過程最終實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較完整的游戲引擎。相信大家都清楚Android Market下載量比較好的都是游戲,未來手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展相信Android使用的Java在這方面有比iPhone有更低的入門門檻;有需要的朋友可以下載看看


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