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如何分別在Windows下用Winform項(xiàng)模板+C#,在MacOSX下用Cocos Application項(xiàng)目模板+Objective-C實(shí)現(xiàn)一個(gè)制作游戲的空的黑窗口?
阿神
阿神 2017-04-21 11:17:55
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如題,可能比較難描述,希望自己的表述能夠達(dá)意。 以winform為例,新建一個(gè)工程,會(huì)默認(rèn)有一個(gè)灰色無內(nèi)容的窗口,我希望同樣用winform模板,實(shí)現(xiàn)一個(gè)黑色無任何渲染內(nèi)容的窗口,并可以在這個(gè)窗口中實(shí)現(xiàn)畫點(diǎn)函數(shù)。 同樣的,在MacOSX也想實(shí)現(xiàn)一個(gè)同樣的項(xiàng)目。 特此求助,謝謝?。?!

補(bǔ)充敘述:有朋友建議我使用cocos2d-x這類的解決方案,這的確是一個(gè)選擇。不過我更希望能尋求到一個(gè)不借助已有庫的方案。只要一個(gè)繪圖窗口,一個(gè)畫點(diǎn)函數(shù),就OK。 謝謝!

阿神
阿神

閉關(guān)修行中......

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小葫蘆

You can install and use Cocos2D, which has VS2010 plug-ins and XCode plug-ins

大家講道理

You can use Cocos2d-x, a 2D game engine that supports multiple platforms, using C++ coding.

  • cocos2d-x official website

  • cocos2d-x Baidu Encyclopedia

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