Peruntukan adat boleh digunakan untuk mengawal tingkah laku peruntukan memori bekas C. 1. LoggingAllocator dalam contohnya melaksanakan pembalakan operasi memori dengan memaksimumkan memperuntukkan, menangani, membina dan memusnahkan kaedah; 2. Peruntukan perlu menentukan template value_type dan rebind untuk memenuhi keperluan penukaran jenis kontena STL; 3. Peruntukan mencetuskan output log semasa pembinaan dan penyalinan, yang mudah untuk menjejaki kitaran hayat; 4. Aplikasi praktikal termasuk kolam memori, memori bersama, alat debugging dan sistem tertanam; 5. Sejak C 17, membina dan memusnahkan boleh diproses oleh std :: allocator_traits secara lalai, tetapi log adat masih perlu dibebankan secara jelas; 6. Peruntukan hendaklah tidak beroperasi sebanyak mungkin untuk mengelakkan masalah keserasian STL; 7. Peruntukan bekas bersarang boleh disokong bersama dengan STD :: scoped_allocator_adaptor. Mekanisme ini sepenuhnya melaksanakan kawalan halus STD :: operasi memori vektor, dan merosakkan dan melepaskan semua sumber pada akhir program.
Dalam C, peruntukan tersuai membolehkan anda mengawal bagaimana peruntukan memori bekas (seperti std::vector
, std::list
, dll.). Ini berguna apabila prestasi tinggi, penyatuan memori, memori bersama, atau penggunaan memori debug diperlukan.

Berikut adalah contoh peruntukan adat yang mudah untuk std::vector
, yang mencetak maklumat setiap kali diperuntukkan dan dibebaskan, membantu anda memahami bagaimana pengubah berfungsi.
? Contoh Peruntukan Custom Asas: Peruntukan dengan Log
#include <iostream> #include <vector> #include <sory> templat <typename t> kelas loggingallocator { awam: menggunakan value_type = t; // Rebind mesti disediakan supaya bekas STL dapat menggunakan peruntukan ini untuk template jenis lain <typename u> struct rebind { menggunakan lain = loggingallocator <u>; }; Loggingallocator () noexcept { std :: cout << "Allocator dibina (jenis:" << typeId (t) .name () << ") \ n"; } templat <typename u> Loggingallocator (const loggingallocator <u> &) noExcept { std :: cout << "pengukuran salinan yang dibina dari jenis" << typeId (u) .name () << "\ n"; } // memperuntukkan memori (tidak membina objek) T* memperuntukkan (std :: size_t n) { std :: cout << "peruntukan" << n << "elemen saiz" << sizeof (t) << "\ n"; T* ptr = static_cast <t*> (:: operator baru (n* sizeof (t))); kembali PTR; } // Memori Percuma (tidak ada pemusnahan objek) void dealLocate (t* ptr, std :: size_t n) noexcept { std :: cout << "deallocating" << n << "elemen di" << ptr << "\ n"; :: Pengendali Padam (PTR); } // Membina templat objek <typename u, typename ... args> void construct (u* ptr, args && ... args) { std :: cout << "Membina objek di" << ptr << "\ n"; baru (ptr) u (std :: forward <args> (args) ..) ..); } // templat objek merosakkan <typename u> void Destroy (u* ptr) noexcept { std :: cout << "memusnahkan objek di" << ptr << "\ n"; ptr-> ~ u (); } // Bandingkan sama ada dua peruntukan bersamaan (semua keadaan umumnya dianggap sama) bool operator == (const loggingallocator &) const noExcept { kembali benar; } operator bool! = (const loggingallocator & lain -lain) const noExcept { kembali! (*this == lain); } }; // Untuk menyokong pelbagai jenis pembinaan, swap bukan anggota yang ditempah, dan lain-lain biasanya diperlukan, tetapi ditinggalkan di sini
? Gunakan peruntukan tersuai
int main () { // Buat vektor menggunakan peruntukan tersuai std :: vektor <int, loggingallocator <int >> vec; std :: cout << "Menambah elemen ... \ n"; vec.push_back (10); vec.push_back (20); vec.push_back (30); vec.push_back (40); // penugasan semula boleh dicetuskan std :: cout << "saiz vektor:" << vec.size () << "\ n"; kembali 0; }
? Contoh output (mungkin):
Peruntukan dibina (jenis: i) Menambah elemen ... Memperuntukkan 1 elemen saiz 4 Membina objek pada 0x1234000 Memperuntukkan 2 elemen saiz 4 Memusnahkan objek pada 0x1234000 Deallocating 1 elemen di 0x1234000 Membina objek di 0x1234010 Membina Objek di 0x1234014 Memperuntukkan 4 elemen saiz 4 Objek memusnahkan di 0x1234010 Objek memusnahkan di 0x1234014 Deallocating 2 elemen di 0x1234010 Membina objek di 0x1234020 Membina objek di 0x1234024 Membina Objek di 0x1234028 Membina objek di 0x123402c Saiz vektor: 4 Memusnahkan objek di 0x123402c Memusnahkan objek di 0x1234028 Objek memusnahkan di 0x1234024 Memusnahkan objek di 0x1234020 Deallocating 4 elemen di 0x1234020
Nota:
vector
mengulangi memori apabila ia tumbuh, unsur -unsur lama disalin (atau dipindahkan), dan ingatan lama kemudian dibebaskan.
? Senario penggunaan praktikal
- Kolam memori : Pra-memperuntukkan sebahagian besar memori dan
allocate
pulangan dari kolam. - Memori yang dikongsi : Kongsi bekas STL antara pelbagai proses.
- Alat Debugging : Mengesan kebocoran memori, keluar-of-bounds, siaran berganda, dll.
- Sistem Terbenam : Elakkan menggunakan strategi peruntukan deterministik
new/delete
dan gunakan lalai.
Nota ??
- Peruntukan adat mesti memenuhi keperluan penamaan peruntukan (standard C 11/17/20 sedikit berbeza).
- Sejak C 17,
std::allocator<T>::construct
telah ditutup, dan disyorkan untuk menggunakanstd::allocator_traits
. - Peruntukan mestilah tidak berkesudahan, jika tidak ada masalah dalam beberapa pelaksanaan STL (seperti
list
node peruntukan). - Jika anda menggunakan
std::scoped_allocator_adaptor
, bekas bersarang boleh disokong (sepertivector<string, Alloc>
).
? Penulisan yang lebih moden (C 17 disyorkan)
// Membina dan memusnahkan dapat ditinggalkan, dan dilaksanakan secara lalai oleh Allocator_traits // tetapi jika anda ingin menambah log, anda masih perlu memuatkannya
Pada dasarnya itu sahaja. Contoh ini menunjukkan cara menulis peruntukan log paling mudah yang boleh anda luangkan ke kolam memori atau kolam objek atas dasar ini.
Atas ialah kandungan terperinci C Contoh Peruntukan Custom. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Stock Market GPT
Penyelidikan pelaburan dikuasakan AI untuk keputusan yang lebih bijak

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Installac compilerLikeg menggunakan packPackageManagersordevelopmenttoolsdependingontheos.2.writeaceac programAndSaveitwitha.cppextension.3.compiletheprogramusingg

Peruntukan adat boleh digunakan untuk mengawal tingkah laku peruntukan memori bekas C. 1. LoggingAllocator dalam contohnya melaksanakan pembalakan operasi memori dengan memaksimumkan memperuntukkan, menangani, membina dan memusnahkan kaedah; 2. Peruntukan perlu menentukan template value_type dan rebind untuk memenuhi keperluan penukaran jenis kontena STL; 3. Peruntukan mencetuskan output log semasa pembinaan dan penyalinan, yang mudah untuk menjejaki kitaran hayat; 4. Aplikasi sebenar termasuk kolam memori, memori bersama, alat debugging dan sistem tertanam; 5. Sejak C 17, membina dan memusnahkan dapat diproses oleh std :: allocator_traits secara lalai

Gunakan fungsi STD :: () untuk melaksanakan arahan sistem, yang perlu memasukkan fail header dan lulus dalam arahan rentetan gaya C, seperti STD :: System ("LS-L"), dan nilai pulangan adalah -1, yang bermaksud bahawa pemproses arahan tidak tersedia.

Kelas abstrak adalah kelas yang mengandungi sekurang -kurangnya satu fungsi maya murni. Ia tidak boleh ditandakan dan mesti diwarisi sebagai kelas asas. Kelas yang diperolehi perlu melaksanakan semua fungsi maya murni, jika tidak, ia masih akan menjadi kelas abstrak. 1. Fungsi maya murni diisytiharkan dengan nama fungsi jenis pulangan maya () = 0; untuk menentukan spesifikasi antara muka; 2. Kelas abstrak sering digunakan untuk reka bentuk antara muka bersatu, seperti kawasan (), lukis (), dan lain -lain, untuk melaksanakan panggilan polimorfik; 3. Pemusnah maya mesti disediakan untuk kelas abstrak (seperti bentuk ~ maya () = lalai;) untuk memastikan bahawa objek kelas yang diperolehi dilepaskan dengan betul melalui penunjuk kelas asas; 4. Selepas kelas yang diperolehi, fungsi maya murni mesti ditulis semula, seperti segi empat tepat dan bulatan untuk melaksanakan kawasan () untuk mengira kawasan masing -masing; 5.

Jawapannya adalah untuk menentukan kelas yang mengandungi alias dan operasi jenis yang diperlukan. Pertama, tetapkan value_type, rujukan, penunjuk, perbezaan_type dan iterator_category, kemudian melaksanakan operasi dereference, kenaikan dan perbandingan. Akhirnya, sediakan kaedah Begin () dan akhir () dalam bekas untuk mengembalikan contoh Iterator, menjadikannya serasi dengan algoritma STL dan julat untuk gelung.

Sistem masa nyata memerlukan tindak balas deterministik, kerana ketepatan bergantung pada masa penghantaran hasil; Sistem masa nyata yang sukar memerlukan tarikh akhir yang ketat, terlepas akan membawa kepada bencana, sementara masa nyata yang lembut membolehkan kelewatan sekali-sekala; Faktor-faktor yang tidak ditentukan seperti penjadualan, gangguan, cache, pengurusan memori, dan lain-lain mempengaruhi masa; Pelan pembinaan termasuk pemilihan RTO, analisis WCET, pengurusan sumber, pengoptimuman perkakasan dan ujian yang ketat.

AstaticvariableinC retainsitsvaluebetweenfunctioncallsandisinitializedonce.2.Insideafunction,itpreservesstateacrosscalls,suchascountingiterations.3.Inaclass,itissharedamongallinstancesandmustbedefinedoutsidetheclasstoavoidlinkingerrors.4.Staticvaria

Gunakan std :: ifstream dan std :: istreambuf_iterator untuk membaca keseluruhan kandungan fail ke rentetan, termasuk ruang dan rehat garis, dan sesuai untuk fail teks bersaiz sederhana.
