Destructor dalam C adalah fungsi ahli khas yang secara automatik dipanggil apabila objek keluar dari skop atau secara eksplisit dipadam. Tujuan utamanya adalah untuk membersihkan sumber yang boleh diperolehi oleh objek semasa kitaran hayatnya, seperti memori, pemegang fail, atau sambungan rangkaian. Destructor secara automatik dipanggil dalam kes -kes berikut: Apabila pembolehubah setempat meninggalkan skop, apabila padam dipanggil pada penunjuk, dan apabila objek luaran yang mengandungi objek itu dimusnahkan. Apabila menentukan pemusnah, anda perlu menambah ~ sebelum nama kelas, dan tidak ada parameter dan nilai pulangan. Sekiranya tidak ditentukan, pengkompil menghasilkan pemusnah lalai, tetapi tidak mengendalikan siaran memori dinamik. Nota termasuk: Setiap kelas hanya boleh mempunyai satu pemusnah dan tidak menyokong beban yang berlebihan; Adalah disyorkan untuk menetapkan pemusnah kelas yang diwarisi kepada maya; Pemusnahan kelas yang diperolehi dilaksanakan terlebih dahulu, dan kemudian pemusnah kelas asas dipanggil secara automatik. Apabila memadam objek kelas yang diperoleh menggunakan penunjuk kelas asas, pemusnah kelas asas mestilah maya, jika tidak, tingkah laku tidak ditentukan. Walaupun moden C mengesyorkan menggunakan penunjuk pintar dan corak RAII, masih penting untuk memahami mekanisme kerja pemusnah, terutama ketika berurusan dengan kod warisan atau sistem sensitif prestasi.
Destructor dalam C adalah fungsi ahli khas yang dipanggil secara automatik apabila objek keluar dari skop atau secara eksplisit dipadam. Tugas utamanya adalah untuk membersihkan sumber -sumber yang mungkin diperolehi oleh objek semasa memori seperti memori, pemegang fail, atau sambungan rangkaian.

Bilakah pemusnah dipanggil?
Destructors dijalankan secara automatik dalam keadaan tertentu:
- Apabila pemboleh ubah tempatan (automatik) keluar dari skop
- Apabila
delete
dipanggil penunjuk ke objek - Apabila objek adalah sebahagian daripada objek lain (seperti pemboleh ubah ahli), dan pemusnah objek luar berjalan
Anda tidak perlu memanggilnya secara manual melainkan anda menguruskan mata mentah dan menggunakan peruntukan memori dinamik.

Contohnya termasuk:
- Kelas yang membuka fail dalam pembangunnya harus menutupnya dalam pemusnah.
- Objek yang memperuntukkan ingatan dengan
new
harus membebaskannya dengandelete
.
Cara menentukan pemusnah
Anda mentakrifkan pemusnah dengan meletakkan tilde ~
sebelum nama kelas, dan tidak memerlukan argumen dan mengembalikan apa -apa:

kelas myclass { awam: ~ Myclass () { // kod pembersihan di sini } };
Jika anda tidak menentukan satu, pengkompil akan menghasilkan destructor lalai untuk anda - tetapi ia tidak akan mengendalikan pembersihan tersuai seperti membebaskan memori yang diperuntukkan secara dinamik.
Beberapa perkara yang perlu diingat:
- Anda hanya boleh mempunyai satu pemusnah setiap kelas - tidak terlalu banyak
- Adalah amalan yang baik untuk menjadikan pemusnah maya jika kelas anda dimaksudkan untuk diwarisi dari
Pemusnah dan warisan
Semasa berurusan dengan kelas yang diperolehi:
- Pemusnahan kelas yang diperolehi terlebih dahulu
- Kemudian pemusnah kelas asas dipanggil secara automatik
Ini memastikan bahawa apa -apa yang ditetapkan oleh kelas asas dibersihkan dengan selamat selepas kelas yang diperolehi dilakukan.
Jika anda memadam objek kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas, selalu mengisytiharkan pemusnah kelas asas sebagai virtual
. Jika tidak, tingkah laku tidak ditentukan.
Jadi bukannya ini:
asas kelas {};
Lakukan ini:
asas kelas { awam: maya ~ asas () {} };
Butiran kecil ini membantu mencegah kebocoran sumber dalam jenis polimorfik.
Nota akhir
Destructors adalah kejam untuk pengurusan sumber yang betul dalam c. Walaupun moden C menggalakkan penggunaan mata pintar dan RAII (pengambilalihan sumber adalah permulaan), memahami bagaimana kerja pemusnahan masih penting, terutamanya apabila bekerja dengan kod warisan atau sistem prestasi kritikal.
Mereka tidak rumit, tetapi mereka memerlukan pengendalian yang teliti - terutamanya apabila pengurusan memori manual terlibat.
Pada dasarnya itu sahaja.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah pemusnah dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Perdagangan frekuensi tinggi adalah salah satu kawasan yang paling kaya dengan teknologi dan modal dalam pasaran mata wang maya. Ini adalah persaingan mengenai kelajuan, algoritma dan teknologi canggih yang peserta pasaran biasa sukar untuk terlibat. Memahami bagaimana ia berfungsi akan membantu kita untuk mempunyai pemahaman yang lebih mendalam tentang kerumitan dan pengkhususan pasaran aset digital semasa. Bagi kebanyakan orang, lebih penting untuk mengenali dan memahami fenomena ini daripada mencuba sendiri.

Destructor dalam C adalah fungsi ahli khas yang secara automatik dipanggil apabila objek keluar dari skop atau secara eksplisit dipadam. Tujuan utamanya adalah untuk membersihkan sumber yang boleh diperolehi oleh objek semasa kitaran hayatnya, seperti memori, pemegang fail, atau sambungan rangkaian. Destructor secara automatik dipanggil dalam kes -kes berikut: Apabila pembolehubah setempat meninggalkan skop, apabila padam dipanggil pada penunjuk, dan apabila objek luaran yang mengandungi objek itu dimusnahkan. Apabila menentukan pemusnah, anda perlu menambah ~ sebelum nama kelas, dan tidak ada parameter dan nilai pulangan. Sekiranya tidak ditentukan, pengkompil menghasilkan pemusnah lalai, tetapi tidak mengendalikan siaran memori dinamik. Nota termasuk: Setiap kelas hanya boleh mempunyai satu pemusnah dan tidak menyokong beban yang berlebihan; Adalah disyorkan untuk menetapkan pemusnah kelas yang diwarisi kepada maya; Pemusnahan kelas yang diperolehi akan dilaksanakan terlebih dahulu dan kemudian dipanggil secara automatik.

RAII adalah teknologi penting yang digunakan dalam pengurusan sumber dalam C. terasnya terletak pada menguruskan sumber secara automatik melalui kitaran hayat objek. Idea terasnya ialah: Sumber diperoleh pada masa pembinaan dan dikeluarkan pada kemusnahan, dengan itu mengelakkan masalah kebocoran yang disebabkan oleh pelepasan manual. Sebagai contoh, apabila tidak ada RAII, operasi fail memerlukan secara manual memanggil fclose. Sekiranya terdapat ralat di tengah atau kembali terlebih dahulu, anda mungkin lupa untuk menutup fail; Dan selepas menggunakan RAII, seperti kelas FileHandle yang merangkumi operasi fail, destructor akan dipanggil secara automatik selepas meninggalkan skop untuk melepaskan sumber. 1.RAII digunakan dalam pengurusan kunci (seperti STD :: LOCK_GUARD), 2.

Dalam C, senarai permulaan ahli digunakan untuk memulakan pembolehubah ahli dalam pembina, terutamanya untuk ahli Const, ahli rujukan, ahli kelas tanpa pembina lalai, dan pengoptimuman prestasi. Sintaksnya bermula dengan kolon dan diikuti dengan item permulaan yang dipisahkan koma. Sebab -sebab untuk menggunakan senarai permulaan ahli termasuk: 1. Pembolehubah ahli Const mesti diberikan nilai pada permulaan; 2. Ahli rujukan mesti dimulakan; 3. Ahli jenis kelas tanpa pembina lalai perlu secara eksplisit memanggil pembina; 4. Meningkatkan kecekapan pembinaan ahli jenis kelas. Di samping itu, perintah permulaan ditentukan oleh perintah ahli yang diisytiharkan di dalam kelas, bukan perintah dalam senarai permulaan, jadi berhati -hati untuk mengelakkan bergantung kepada ahli yang tidak dikenali. Senario aplikasi biasa termasuk pemalar permulaan, rujukan, objek kompleks dan pembinaan parameter yang dipindahkan

Untuk menentukan sama ada std :: pilihan mempunyai nilai, anda boleh menggunakan kaedah has_value () atau secara langsung menilai dalam pernyataan IF; Apabila mengembalikan hasil yang mungkin kosong, disarankan untuk menggunakan STD :: Pilihan untuk mengelakkan petunjuk dan pengecualian null; Ia tidak boleh disalahgunakan, dan nilai pulangan Boolean atau pembolehubah bool bebas lebih sesuai dalam beberapa senario; Kaedah permulaan adalah pelbagai, tetapi anda perlu memberi perhatian untuk menggunakan Reset () untuk membersihkan nilai, dan memberi perhatian kepada kitaran hayat dan tingkah laku pembinaan.

Terdapat empat kaedah biasa untuk mendapatkan elemen pertama STD :: Vektor: 1. Gunakan kaedah depan () untuk memastikan bahawa vektor tidak kosong, mempunyai semantik yang jelas dan disyorkan untuk kegunaan harian; 2. Gunakan subskrip [0], dan ia juga perlu dinilai kosong, dengan prestasi yang setanding dengan depan () tetapi semantik yang sedikit lemah; 3. Gunakan *Begin (), yang sesuai untuk pengaturcaraan generik dan algoritma STL; 4. Gunakan pada (0), tanpa penghakiman secara tidak langsung, tetapi prestasi yang rendah, dan membuang pengecualian ketika melintasi sempadan, yang sesuai untuk debugging atau pengendalian pengecualian; Amalan terbaik adalah memanggil kosong () terlebih dahulu untuk memeriksa sama ada ia kosong, dan kemudian gunakan kaedah depan () untuk mendapatkan elemen pertama untuk mengelakkan tingkah laku yang tidak ditentukan.

InC ,stringscanbeconvertedtouppercaseorlowercasebyprocessingeachcharacterusingstd::toupperorstd::tolowerfrom1.Casteachcharactertounsignedcharbeforeapplyingthefunctiontoavoidundefinedbehavior.2.Modifycharactersinplaceorcopythestringifpreservingtheori

Inti perkembangan PHP Ringkasan Teks AI adalah untuk memanggil API perkhidmatan AI luaran (seperti OpenAI, HuggingFace) sebagai penyelaras untuk merealisasikan pra -proses teks, permintaan API, analisis tindak balas dan paparan hasil; 2. Batasan adalah bahawa prestasi pengkomputeran lemah dan ekosistem AI lemah. Strategi tindak balas adalah untuk memanfaatkan API, decoupling perkhidmatan dan pemprosesan tak segerak; 3. Pemilihan model perlu menimbang ringkasan kualiti, kos, kelewatan, keserasian, privasi data, dan model abstrak seperti GPT atau BART/T5 adalah disyorkan; 4. Pengoptimuman prestasi termasuk cache, antrian asynchronous, pemprosesan batch dan pemilihan kawasan berdekatan. Pemprosesan ralat perlu meliputi had semasa semula, masa tamat rangkaian, keselamatan utama, pengesahan input dan pembalakan untuk memastikan operasi sistem yang stabil dan cekap.
