亚洲国产日韩欧美一区二区三区,精品亚洲国产成人av在线,国产99视频精品免视看7,99国产精品久久久久久久成人热,欧美日韩亚洲国产综合乱

Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Rangka Kerja Entiti 4: AddObject vs. Attach: Bila Untuk Menggunakan Setiap Kaedah?

Rangka Kerja Entiti 4: AddObject vs. Attach: Bila Untuk Menggunakan Setiap Kaedah?

Jan 10, 2025 pm 02:08 PM

Entity Framework 4: AddObject vs. Attach: When to Use Each Method?

Rangka Kerja Entiti 4: Perbezaan dan aplikasi kaedah AddObject dan Attach

Dalam Rangka Kerja Entiti (EF), pengurusan entiti melibatkan dua kaedah: AddObject dan Attach. AddObject digunakan untuk memasukkan entiti baharu ke dalam sistem, manakala Attach digunakan untuk mengendalikan entiti yang telah wujud dalam pangkalan data.

AddObject: digunakan untuk mencipta entiti baharu

Seperti tajuknya, AddObject digunakan untuk mencipta entiti baharu. Kaedah ini memperuntukkan EntityKey yang dijana dan menetapkan EntityState kepada Ditambah. Apabila SaveChanges dipanggil, EF memahami bahawa entiti ini perlu dimasukkan ke dalam pangkalan data.

Lampirkan: digunakan untuk mengubah suai entiti sedia ada

Sebaliknya, Attach digunakan untuk mengubah suai entiti yang telah wujud dalam pangkalan data. EntityState tidak ditetapkan kepada Ditambah apabila menggunakan Attach. Ia kekal dalam keadaan Tidak Berubah, menunjukkan bahawa tiada pengubahsuaian telah berlaku sejak entiti itu dilampirkan pada konteks. Ini membolehkan EF menggunakan nilai EntityKey apabila memanggil SaveChanges untuk mengenal pasti entiti dan mengemas kini atau memadamkannya mengikut keperluan.

Senario aplikasi kaedah Lampirkan

Senario yang berguna untuk kaedah

Attach adalah untuk mengemas kini entiti sedia ada tanpa mengambilnya secara eksplisit daripada pangkalan data. Contohnya, jika anda mempunyai objek Orang existingPerson yang sudah wujud dalam konteks, anda boleh mengemas kini sifatnya dan melampirkannya pada konteks:

<code>var ctx = new MyEntities();
var existingPerson = ctx.Persons.SingleOrDefault(p => p.Name == "Joe Bloggs");
existingPerson.Name = "Joe Briggs";
ctx.Persons.Attach(existingPerson);
ctx.SaveChanges();</code>

Dengan menggunakan Attach anda mengelak daripada melaksanakan pertanyaan tambahan untuk mendapatkan semula keadaan semasa entiti.

Ringkasan

Memahami perbezaan antara AddObject dan Attach adalah penting untuk menggunakan Rangka Kerja Entiti dengan berkesan. AddObject digunakan untuk entiti yang baru dibuat, manakala Attach digunakan untuk entiti sedia ada, membolehkan anda mengubah suai entiti tersebut dengan berkesan dan cekap.

Atas ialah kandungan terperinci Rangka Kerja Entiti 4: AddObject vs. Attach: Bila Untuk Menggunakan Setiap Kaedah?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana cara menggunakan CIN dan cout untuk input/output dalam c? Bagaimana cara menggunakan CIN dan cout untuk input/output dalam c? Jul 02, 2025 am 01:10 AM

Dalam C, CIN dan Cout digunakan untuk input dan output konsol. 1. Gunakan cout untuk membaca input, perhatikan untuk menaip masalah yang sepadan, dan berhenti menghadapi ruang; 3. Gunakan getline (cin, str) apabila membaca rentetan yang mengandungi ruang; 4. Apabila menggunakan CIN dan Getline, anda perlu membersihkan watak -watak yang tinggal di penampan; 5. Apabila memasuki dengan tidak betul, anda perlu menghubungi cin.clear () dan cin.ignore () untuk menangani status pengecualian. Menguasai perkara utama ini dan menulis program konsol yang stabil.

C Tutorial di Perpustakaan Templat Standard (STL) C Tutorial di Perpustakaan Templat Standard (STL) Jul 02, 2025 am 01:26 AM

STL (Perpustakaan Templat Standard) adalah bahagian penting dari perpustakaan standard C, termasuk tiga komponen teras: kontena, iterator dan algoritma. 1. Bekas seperti vektor, peta, dan set digunakan untuk menyimpan data; 2. Iterator digunakan untuk mengakses elemen kontena; 3. Algoritma seperti jenis dan mencari digunakan untuk mengendalikan data. Apabila memilih bekas, vektor sesuai untuk tatasusunan dinamik, senarai sesuai untuk penyisipan dan penghapusan yang kerap, Deque menyokong operasi cepat dua kali, peta/unordered_map digunakan untuk carian pasangan nilai, dan set/unordered_set digunakan untuk deduplikasi. Apabila menggunakan algoritma, fail header hendaklah dimasukkan, dan ungkapan iterators dan lambda harus digabungkan. Berhati -hati untuk mengelakkan Iterator Kegagalan, Kemas kini Iterator semasa memadam, dan tidak diubah suai m

C Tutorial untuk pengaturcaraan grafik dengan OpenGL C Tutorial untuk pengaturcaraan grafik dengan OpenGL Jul 02, 2025 am 12:07 AM

Sebagai pengaturcaraan grafik pemula untuk pengaturcara C, OpenGL adalah pilihan yang baik. Pertama, anda perlu membina persekitaran pembangunan, menggunakan GLFW atau SDL untuk membuat tetingkap, memuatkan penunjuk fungsi dengan GLW atau GLAD, dan betul menetapkan versi konteks seperti 3.3. Kedua, memahami model mesin negeri OpenGL dan menguasai proses lukisan teras: Buat dan menyusun shaders, program pautan, memuat naik data Vertex (VBO), mengkonfigurasi penunjuk atribut (VAO) dan fungsi lukisan panggilan. Di samping itu, anda mesti biasa dengan teknik debugging, periksa status penyusunan shader dan status pautan program, membolehkan array atribut Vertex, tetapkan warna yang jelas skrin, dan lain -lain. Sumber pembelajaran yang disyorkan termasuk LearnoPengl, OpenGlredBook dan Siri Tutorial YouTube. Menguasai perkara di atas

C Tutorial untuk pengaturcaraan yang kompetitif C Tutorial untuk pengaturcaraan yang kompetitif Jul 02, 2025 am 12:54 AM

Belajar c Anda harus bermula dari titik berikut semasa bermain permainan: 1. Mahir dalam tatabahasa asas tetapi tidak perlu masuk ke dalamnya, menguasai kandungan asas definisi pembolehubah, gelung, penghakiman keadaan, fungsi, dan lain -lain; 2. Fokus pada menguasai penggunaan bekas STL seperti vektor, peta, set, giliran, dan timbunan; 3. Ketahui teknik input dan output yang cepat, seperti penutup aliran segerak atau menggunakan scanf dan printf; 4. Gunakan templat dan makro untuk memudahkan penulisan kod dan meningkatkan kecekapan; 5. Biasa dengan butiran umum seperti syarat sempadan dan kesilapan permulaan.

Menggunakan std :: chrono di c Menggunakan std :: chrono di c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

Apakah kata kunci yang tidak menentu dalam c? Apakah kata kunci yang tidak menentu dalam c? Jul 04, 2025 am 01:09 AM

Volatile memberitahu pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh berubah pada bila -bila masa, menghalang pengkompil daripada mengoptimumkan akses. 1. Digunakan untuk daftar perkakasan, pengendali isyarat, atau pembolehubah yang dikongsi antara benang (tetapi moden C mengesyorkan STD :: atom). 2. Setiap akses dibaca secara langsung dan tulis memori dan bukannya cache kepada daftar. 3. Ia tidak memberikan keselamatan atom atau benang, dan hanya memastikan bahawa pengkompil tidak mengoptimumkan bacaan dan menulis. 4. 5. Ia tidak boleh menggantikan operasi mutexes atau atom, dan penggunaan yang berlebihan akan menjejaskan prestasi.

Bagaimana untuk memulakan pembelajaran C pada tahun 2024? Bagaimana untuk memulakan pembelajaran C pada tahun 2024? Jul 02, 2025 am 01:17 AM

Kunci untuk pembelajaran C terletak pada kaedah dan irama. Pembelajaran C pada tahun 2024 mempunyai sumber dan alat yang kaya untuk menyokong. 1. Sediakan Persekitaran Pembangunan: Adalah disyorkan untuk menggunakan alat seperti VisualStudio, Clion atau Xcode, atau cuba pengkompil dalam talian untuk berlatih; Tidak perlu bimbang tentang fungsi maju pada peringkat awal, hanya melengkapkan "Helloworld" terlebih dahulu. 2. Kandungan pembelajaran bermula dengan tatabahasa asas, secara beransur-ansur menembusi kandungan teras seperti petunjuk, petikan, pengurusan memori, dan lain-lain, mengesyorkan kursus stesen "C primer" dan B, dan menekankan pentingnya amalan tangan. 3. Amalkan tangan anda melalui projek kecil seperti kalkulator, sistem pengurusan gred, dan permainan mudah untuk meningkatkan pemahaman anda tentang struktur program dan membangunkan tabiat pengekodan yang baik. 4. Perhatikan khususnya C untuk mengelakkan kebocoran ingatan,

Bagaimana untuk mendapatkan jejak timbunan di C? Bagaimana untuk mendapatkan jejak timbunan di C? Jul 07, 2025 am 01:41 AM

Terdapat terutamanya kaedah berikut untuk mendapatkan jejak timbunan dalam C: 1. Gunakan fungsi backtrace dan backtrace_symbols pada platform Linux. Dengan memasukkan maklumat simbol panggilan dan percetakan, parameter -rdynamic perlu ditambah semasa menyusun; 2. Gunakan fungsi CaptureStackBackTrace pada platform Windows, dan anda perlu menghubungkan dbghelp.lib dan bergantung pada fail PDB untuk menghuraikan nama fungsi; 3. Gunakan perpustakaan pihak ketiga seperti GoogleBreakPad atau Boost.StackTrace untuk merentas platform dan memudahkan operasi menangkap stack; 4. Dalam Pengendalian Pengecualian, menggabungkan kaedah di atas untuk mengeluarkan maklumat timbunan secara automatik di blok tangkapan

See all articles