


Penandaarasan Perbandingan: ILP, A* dan Algoritma Cawangan dan Terikat dalam Senario Melalui Tinggi
Nov 06, 2024 am 04:44 AMDalam catatan blog ini, kami akan membandingkan prestasi tiga algoritma berbeza yang digunakan dalam projek peribadi baru-baru ini: algoritma ILP (Integer Linear Programming), Algoritma tempatan menggunakan algoritma A* dan penyelesaian yang dioptimumkan menggunakan algoritma Cabang dan Terikat. Semua algoritma telah diuji menggunakan set data yang sama, dengan pelaksanaan ILP dan Branch and Bound berkongsi beban kerja yang sama, manakala pelaksanaan A* dihadkan kerana kekangan prestasi.
Penafian: Walaupun saya tidak akan menyelidiki butiran kod khusus projek, saya akan berkongsi beberapa cerapan daripadanya. Pangkalan kod tidak bertujuan untuk pendedahan awam, dan ini berfungsi sebagai penafian untuk menghormati kerahsiaannya.
Keputusan Penanda Aras
Berikut ialah hasil penanda aras untuk ketiga-tiga algoritma:
goos: linux goarch: amd64 pkg: github.com/sosalejandro/<my-project>/<my-package>/pkg cpu: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700HX BenchmarkGenerateReportILP-24 724 1694029 ns/op 30332 B/op 181 allocs/op BenchmarkGenerateReportILPParallel-24 6512 187871 ns/op 34545 B/op 184 allocs/op BenchmarkGenerateReportLocal-24 2 851314106 ns/op 559466456 B/op 7379756 allocs/op BenchmarkBranchGenerateReportLocal-24 101449 12106 ns/op 29932 B/op 165 allocs/op BenchmarkGenerateReportLocalParallel-24 3 349605952 ns/op 559422440 B/op 7379837 allocs/op BenchmarkBranchGenerateReportLocalParallel-24 120543 10755 ns/op 29933 B/op 165 allocs/op PASS coverage: 81.4% of statements ok github.com/sosalejandro/<my-project>/<my-package>/pkg 11.121s
Konfigurasi Beban Kerja
Semua algoritma telah diuji menggunakan set data yang sama, tetapi beban kerja (iaitu, bilangan kali setiap item diproses) berbeza antara pelaksanaan.
Beban Kerja Pelaksanaan ILP dan Cawangan dan Terikat:
plan := []Plan{ {ID: "1", Times: 100}, {ID: "2", Times: 150}, {ID: "3", Times: 200}, {ID: "8", Times: 50}, {ID: "9", Times: 75}, {ID: "10", Times: 80}, {ID: "11", Times: 90}, {ID: "12", Times: 85}, {ID: "13", Times: 60}, {ID: "14", Times: 110}, }
A* Beban Kerja Pelaksanaan:
plan := []Plan{ {ID: "1", Times: 1}, {ID: "2", Times: 1}, {ID: "3", Times: 5}, {ID: "8", Times: 5}, {ID: "9", Times: 5}, {ID: "10", Times: 5}, {ID: "11", Times: 9}, {ID: "12", Times: 5}, {ID: "13", Times: 5}, {ID: "14", Times: 5}, }
Analisis Beban Kerja
Untuk memahami kesan beban kerja ini pada hasil penanda aras, mari kita hitung jumlah bilangan lelaran (iaitu, jumlah nilai Times) untuk setiap pelaksanaan.
Jumlah Lelaran:
- ILP dan Cawangan dan Pelaksanaan Terikat:
100 + 150 + 200 + 50 + 75 + 80 + 90 + 85 + 60 + 110 = 1000
- A* Pelaksanaan:
1 + 1 + 5 + 5 + 5 + 5 + 9 + 5 + 5 + 5 = 46
Nisbah Beban Kerja:
ILP Iterations / A* Iterations = 1000 / 46 ≈ 21.74
Ini bermakna pelaksanaan ILP dan Branch and Bound mengendalikan kira-kira 21.74 kali lebih banyak lelaran berbanding dengan pelaksanaan A*.
Perbandingan Prestasi
Mari kita pecahkan hasil penanda aras berhubung dengan perbezaan beban kerja.
Benchmark | Runs | ns/op | B/op | allocs/op | Total Time (ns) |
---|---|---|---|---|---|
BenchmarkGenerateReportILP-24 | 724 | 1,694,029 | 30,332 | 181 | ≈ 1,225,836,996 |
BenchmarkGenerateReportILPParallel-24 | 6,512 | 187,871 | 34,545 | 184 | ≈ 1,223,607,552 |
BenchmarkBranchGenerateReportLocal-24 | 101,449 | 12,106 | 29,932 | 165 | ≈ 1,224,505,394 |
BenchmarkGenerateReportLocal-24 | 2 | 851,314,106 | 559,466,456 | 7,379,756 | ≈ 1,702,628,212 |
BenchmarkGenerateReportLocalParallel-24 | 3 | 349,605,952 | 559,422,440 | 7,379,837 | ≈ 1,048,817,856 |
BenchmarkBranchGenerateReportLocalParallel-24 | 120,543 | 10,755 | 29,933 | 165 | ≈ 1,295,219,065 |
Pemerhatian
-
Masa Pelaksanaan setiap Operasi:
-
BenchmarkGenerateReportILP-24 lwn BenchmarkBranchGenerateReportLocal-24:
- Cawangan dan Terikat adalah 99.29% lebih pantas daripada ILP, mengurangkan masa pelaksanaan daripada 1,694,029 ns/op kepada 6 ns .
-
BenchmarkGenerateReportILP-24 lwn BenchmarkBranchGenerateReportLocal-24:
-
BenchmarkGenerateReportILP-24 lwn BenchmarkGenerateReportLocal-24:
- ILP adalah 99.80% lebih pantas daripada Tempatan, mengurangkan masa pelaksanaan daripada 851,314,106 ns/op kepada 0,9 ns/op1,99 ns >.
-
BenchmarkGenerateReportILPParallel-24 lwn BenchmarkBranchGenerateReportLocalParallel-24:
- Branch and Bound Parallel adalah 94.28% lebih pantas daripada ILP Parallel, mengurangkan masa pelaksanaan daripada 187,871 ns/op kepada kepada /op .
-
BenchmarkGenerateReportILPParallel-24 lwn BenchmarkGenerateReportLocalParallel-24:
- ILP Parallel adalah 99.95% lebih cepat daripada Local Parallel, mengurangkan masa pelaksanaan daripada 349,605,952 ns/op1 kepada 1 ns/op 1 kepada
.
-
- Peruntukan Memori:
- Pelaksanaan ILP: Peningkatan sedikit dalam penggunaan memori dan peruntukan apabila berjalan secara selari.
- Pelaksanaan Cawangan dan Terikat: Penggunaan dan peruntukan memori yang lebih rendah berbanding dengan pelaksanaan A*.
Peruntukan memori yang sangat tinggi, membawa kepada penggunaan sumber yang tidak cekap. -
- Harus keluar:
- ILP Parallel dan Branch and Bound Parallel boleh mengendalikan
- kira-kira 21.74 kali lebih banyak lelaran disebabkan oleh beban kerja yang lebih tinggi.
bergelut dengan daya pemprosesan bukan disebabkan bilangan lelaran yang jauh lebih rendah tetapi disebabkan penggunaan dan pelaksanaan memori yang tidak cekap.
Kesan Pelbagai Beban Kerja terhadap Prestasi
Memandangkan algoritma ILP dan Branch mengendalikan- 21.74 kali
- lebih banyak daya bagi setiap lelaran ujian, perbezaan beban kerja ini memberi kesan kepada prestasi dan kecekapan setiap algoritma:
Algoritma Tempatan: Dengan daya pemprosesan yang lebih kecil dan masa pelaksanaan yang lebih tinggi, algoritma ini kurang cekap dalam mengendalikan peningkatan beban kerja. Jika diskalakan kepada daya pemprosesan yang sama seperti ILP atau Cawangan, masa pelaksanaannya akan meningkat dengan ketara, menunjukkan ia tidak sesuai untuk kes pemprosesan tinggi.
Dalam senario di mana beban kerja meningkat, ILP dan Cawangan akan mengatasi prestasi Tempatan kerana keupayaan mereka untuk mengurus daya pengeluaran yang lebih tinggi dengan cekap. Sebaliknya, jika beban kerja dikurangkan, algoritma Tempatan mungkin berprestasi lebih dekat dengan ILP dan Cawangan tetapi mungkin masih ketinggalan disebabkan perbezaan asas dalam kecekapan algoritma.
Gambaran Keseluruhan Algoritma
Untuk memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang cara setiap algoritma mendekati penyelesaian masalah, berikut ialah gambaran umum mekanisme dan metodologinya.
Pengaturcaraan Linear Integer (ILP)
Tujuan:
ILP ialah teknik pengoptimuman yang digunakan untuk mencari hasil terbaik (seperti keuntungan maksimum atau kos terendah) dalam model matematik yang keperluannya diwakili oleh hubungan linear. Ia amat berkesan untuk masalah yang boleh dinyatakan dari segi kekangan linear dan fungsi objektif linear.
Aliran Kerja Umum:
Takrifkan Pembolehubah:
Kenal pasti pembolehubah keputusan yang mewakili pilihan yang akan dibuat.Fungsi Objektif:
Bentukkan persamaan linear yang perlu dimaksimumkan atau diminimumkan.Kekangan:
Wujudkan ketaksamaan linear atau kesamaan yang mesti dipenuhi oleh penyelesaian.Selesaikan:
Gunakan penyelesai ILP untuk mencari nilai optimum pembolehubah keputusan yang memaksimumkan atau meminimumkan fungsi objektif sambil memenuhi semua kekangan.
Pseudokod:
goos: linux goarch: amd64 pkg: github.com/sosalejandro/<my-project>/<my-package>/pkg cpu: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700HX BenchmarkGenerateReportILP-24 724 1694029 ns/op 30332 B/op 181 allocs/op BenchmarkGenerateReportILPParallel-24 6512 187871 ns/op 34545 B/op 184 allocs/op BenchmarkGenerateReportLocal-24 2 851314106 ns/op 559466456 B/op 7379756 allocs/op BenchmarkBranchGenerateReportLocal-24 101449 12106 ns/op 29932 B/op 165 allocs/op BenchmarkGenerateReportLocalParallel-24 3 349605952 ns/op 559422440 B/op 7379837 allocs/op BenchmarkBranchGenerateReportLocalParallel-24 120543 10755 ns/op 29933 B/op 165 allocs/op PASS coverage: 81.4% of statements ok github.com/sosalejandro/<my-project>/<my-package>/pkg 11.121s
Algoritma A* (Pelaksanaan Tempatan)
Tujuan:
A* ialah algoritma penelusuran laluan dan graf yang terkenal dengan prestasi dan ketepatannya. Ia cekap mencari laluan terpendek antara nod dengan menggabungkan ciri carian kos seragam dan carian heuristik tulen.
Aliran Kerja Umum:
Permulaan:
Mulakan dengan nod awal dan tambahkannya pada baris gilir keutamaan.-
Gelung:
- Alih keluar nod dengan anggaran kos terendah daripada baris gilir keutamaan.
- Jika nod gol, tamatkan.
- Jika tidak, kembangkan nod dengan meneroka jirannya.
- Untuk setiap jiran, kira kos baharu dan kemas kini baris gilir keutamaan dengan sewajarnya.
Penamatan:
Algoritma menyimpulkan apabila nod matlamat dicapai atau baris gilir keutamaan kosong (menunjukkan tiada laluan wujud).
Pseudokod:
goos: linux goarch: amd64 pkg: github.com/sosalejandro/<my-project>/<my-package>/pkg cpu: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700HX BenchmarkGenerateReportILP-24 724 1694029 ns/op 30332 B/op 181 allocs/op BenchmarkGenerateReportILPParallel-24 6512 187871 ns/op 34545 B/op 184 allocs/op BenchmarkGenerateReportLocal-24 2 851314106 ns/op 559466456 B/op 7379756 allocs/op BenchmarkBranchGenerateReportLocal-24 101449 12106 ns/op 29932 B/op 165 allocs/op BenchmarkGenerateReportLocalParallel-24 3 349605952 ns/op 559422440 B/op 7379837 allocs/op BenchmarkBranchGenerateReportLocalParallel-24 120543 10755 ns/op 29933 B/op 165 allocs/op PASS coverage: 81.4% of statements ok github.com/sosalejandro/<my-project>/<my-package>/pkg 11.121s
Algoritma Cawangan dan Terikat
Tujuan:
Branch and Bound ialah algoritma pengoptimuman yang meneroka ruang penyelesaian secara sistematik. Ia membahagikan masalah kepada submasalah yang lebih kecil (percabangan) dan menggunakan had untuk menghapuskan submasalah yang tidak dapat menghasilkan penyelesaian yang lebih baik daripada yang terbaik semasa (bounding).
Aliran Kerja Umum:
Permulaan:
Mulakan dengan penyelesaian awal dan tetapkan penyelesaian yang paling terkenal.Cawangan:
Pada setiap nod, bahagikan masalah kepada submasalah yang lebih kecil.Pengikat:
Kira anggaran optimistik (batas atas) penyelesaian terbaik yang mungkin di setiap cawangan.Pemangkasan:
Buang cawangan di mana sempadan atas lebih teruk daripada penyelesaian yang paling terkenal.Cari:
Terokai cawangan yang tinggal secara rekursif menggunakan carian mendalam-dahulukan atau terbaik-dahulukan.Penamatan:
Apabila semua dahan telah dipangkas atau diterokai, penyelesaian yang paling terkenal adalah optimum.
Pseudokod:
goos: linux goarch: amd64 pkg: github.com/sosalejandro/<my-project>/<my-package>/pkg cpu: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700HX BenchmarkGenerateReportILP-24 724 1694029 ns/op 30332 B/op 181 allocs/op BenchmarkGenerateReportILPParallel-24 6512 187871 ns/op 34545 B/op 184 allocs/op BenchmarkGenerateReportLocal-24 2 851314106 ns/op 559466456 B/op 7379756 allocs/op BenchmarkBranchGenerateReportLocal-24 101449 12106 ns/op 29932 B/op 165 allocs/op BenchmarkGenerateReportLocalParallel-24 3 349605952 ns/op 559422440 B/op 7379837 allocs/op BenchmarkBranchGenerateReportLocalParallel-24 120543 10755 ns/op 29933 B/op 165 allocs/op PASS coverage: 81.4% of statements ok github.com/sosalejandro/<my-project>/<my-package>/pkg 11.121s
Analisis Perbandingan
Feature | ILP Implementation | Local (A*) Implementation | Branch and Bound Implementation |
---|---|---|---|
Optimization Approach | Formulates the problem as a set of linear equations and inequalities to find the optimal solution. | Searches through possible states using heuristics to find the most promising path to the goal. | Systematically explores and prunes the solution space to find optimal solutions efficiently. |
Scalability | Handles large-scale problems efficiently by leveraging optimized solvers. | Performance can degrade with increasing problem size due to the exhaustive nature of state exploration. | Efficient for combinatorial problems, with pruning reducing the search space significantly. |
Development Time | Faster implementation as it relies on existing ILP solvers and libraries. | Requires more time to implement, especially when dealing with complex state management and heuristics. | Moderate development time, balancing complexity and optimization benefits. |
Flexibility | Highly adaptable to various linear optimization problems with clear constraints and objectives. | Best suited for problems where pathfinding to a goal is essential, with heuristic guidance. | Effective for a wide range of optimization problems, especially combinatorial ones. |
Performance | Demonstrates superior performance in handling a higher number of iterations with optimized memory usage. | While effective for certain scenarios, struggles with high memory allocations and longer execution times under heavy workloads. | Shows significant performance improvements over ILP and A* with optimized memory usage and faster execution times. |
Developer Experience | Improves developer experience by reducing the need for extensive coding and optimization efforts. | May require significant debugging and optimization to achieve comparable performance levels. | Balances performance with manageable development effort, leveraging existing strategies for optimization. |
Integration | Currently integrates a C ILP module with Golang, facilitating efficient computation despite cross-language usage. | Fully implemented within Golang, but may face limitations in performance and scalability without optimizations. | Implemented in Golang, avoiding cross-language integration complexities and enhancing performance. |
Implikasi untuk Prestasi Pelayan
-
Skalabiliti:
- Pelaksanaan Cabang dan Terikat menunjukkan kebolehskalaan yang sangat baik, dengan cekap mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak dengan kependaman yang dikurangkan.
- Pelaksanaan ILP Parallel juga menunjukkan kebolehskalaan yang sangat baik, dengan cekap mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak dengan kependaman yang dikurangkan.
- Pelaksanaan A* tidak sesuai untuk persekitaran beban tinggi kerana had prestasi.
-
Penggunaan Sumber:
- Pelaksanaan Cawangan dan Terikat menggunakan sumber dengan cekap, dengan penggunaan memori yang rendah dan masa pelaksanaan yang pantas.
- ILP Parallel menggunakan CPU berbilang teras dengan berkesan, memberikan daya pemprosesan yang tinggi dengan penggunaan memori yang boleh diurus.
- A* Pelaksanaan menggunakan memori yang berlebihan, yang berpotensi membawa kepada keletihan sumber.
Kesan Beban Kerja pada Prestasi
Perbezaan beban kerja mempengaruhi prestasi algoritma:
Pelaksanaan Cawangan dan Terikat mengendalikan beban kerja yang sama seperti pelaksanaan ILP dengan cekap, menyediakan masa pelaksanaan yang pantas dan penggunaan memori yang rendah, menjadikannya sesuai untuk penskalaan.
Pelaksanaan ILP mengendalikan beban kerja yang lebih besar dengan cekap disebabkan oleh penyelesai yang dioptimumkan.
A* Implementation bergelut dengan prestasi kerana masa pelaksanaan yang tinggi dan penggunaan memori.
Kesimpulan
Perbandingan tambahan telah ditambahkan menggunakan penyelesaian yang dioptimumkan dengan algoritma Cawangan dan Terikat, yang menunjukkan cara ia bertambah baik dengan ketara berbanding algoritma ILP dan A* dari segi prestasi dan penggunaan sumber. Beban kerja yang digunakan pada Algoritma Cawangan dan Terikat adalah sama dengan algoritma ILP.
Fungsi Branch and Bound-based BenchmarkBranchGenerateReportLocalParallel mempamerkan peningkatan prestasi yang luar biasa, menjadikannya sangat sesuai untuk persekitaran pelayan yang menuntut keselarasan tinggi dan pengurusan sumber yang cekap.
Dengan memfokuskan pada memanfaatkan kekuatan pendekatan Branch and Bound dan mengoptimumkannya untuk masalah khusus, kami boleh memastikan projek itu kekal berprestasi dan berskala, mampu mengendalikan permintaan yang semakin meningkat dengan mudah.
Fikiran Akhir
Mengimbangi prestasi, kebolehskalaan dan pengalaman pembangun adalah penting untuk membina aplikasi yang mantap. Pendekatan Cabang dan Terikat telah terbukti paling cekap dalam persediaan semasa, menawarkan peningkatan prestasi yang besar dengan usaha pembangunan yang munasabah.
Dengan memprofil, mengoptimumkan dan memanfaatkan kekuatan setiap pendekatan algoritma secara berterusan, kami boleh mengekalkan sistem berprestasi tinggi, berskala dan mesra pembangun.
Atas ialah kandungan terperinci Penandaarasan Perbandingan: ILP, A* dan Algoritma Cawangan dan Terikat dalam Senario Melalui Tinggi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Golang digunakan terutamanya untuk pembangunan back-end, tetapi ia juga boleh memainkan peranan tidak langsung dalam bidang front-end. Matlamat reka bentuknya memberi tumpuan kepada pengaturcaraan peringkat tinggi, pemprosesan serentak dan sistem, dan sesuai untuk membina aplikasi back-end seperti pelayan API, microservices, sistem yang diedarkan, operasi pangkalan data dan alat CLI. Walaupun Golang bukan bahasa arus perdana untuk front-end web, ia boleh disusun menjadi JavaScript melalui Gopherjs, berjalan di webassembly melalui Tinygo, atau menghasilkan halaman HTML dengan enjin templat untuk mengambil bahagian dalam pembangunan front-end. Walau bagaimanapun, pembangunan front-end moden masih perlu bergantung kepada JavaScript/Typescript dan ekosistemnya. Oleh itu, Golang lebih sesuai untuk pemilihan Stack Teknologi dengan backend berprestasi tinggi sebagai teras.

Untuk membina graphqlapi di GO, adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan GQLGen untuk meningkatkan kecekapan pembangunan. 1. Mula -mula pilih perpustakaan yang sesuai, seperti GQLGen, yang menyokong penjanaan kod automatik berdasarkan skema; 2. Kemudian tentukan Graphqlschema, terangkan struktur API dan portal pertanyaan, seperti menentukan jenis pos dan kaedah pertanyaan; 3 kemudian memulakan projek dan menjana kod asas untuk melaksanakan logik perniagaan dalam resolver; 4. Akhirnya, sambungkan GraphqlHandler ke Httpserver dan uji API melalui taman permainan terbina dalam. Nota termasuk spesifikasi penamaan medan, pengendalian ralat, pengoptimuman prestasi dan tetapan keselamatan untuk memastikan penyelenggaraan projek

Kunci untuk memasang Go ialah memilih versi yang betul, mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran, dan mengesahkan pemasangan. 1. Pergi ke laman web rasmi untuk memuat turun pakej pemasangan sistem yang sepadan. Windows menggunakan fail .msi, macOS menggunakan fail .pkg, menggunakan fail linux .tar.gz dan unzip mereka ke direktori /usr /tempatan; 2. Konfigurasi pembolehubah persekitaran, edit ~/.bashrc atau ~/. 3. Gunakan arahan kerajaan untuk mengesahkan pemasangan, dan jalankan program ujian hello.go untuk mengesahkan bahawa penyusunan dan pelaksanaan adalah normal. Tetapan jalan dan gelung sepanjang proses

Sync.WaitGroup digunakan untuk menunggu sekumpulan goroutin untuk menyelesaikan tugas. Intinya adalah untuk bekerjasama melalui tiga kaedah: tambah, selesai, dan tunggu. 1.add (n) Tetapkan bilangan goroutine untuk menunggu; 2.Done () dipanggil pada akhir setiap goroutine, dan kiraan dikurangkan oleh satu; 3.Wait () menghalang coroutine utama sehingga semua tugas selesai. Apabila menggunakannya, sila ambil perhatian: Tambah hendaklah dipanggil di luar goroutine, elakkan tunggu pendua, dan pastikan untuk memastikan bahawa Don dipanggil. Adalah disyorkan untuk menggunakannya dengan menangguhkan. Ia adalah perkara biasa dalam merangkak bersama laman web, pemprosesan data batch dan senario lain, dan dapat mengawal proses konkurensi dengan berkesan.

Menggunakan pakej embed Go dengan mudah boleh membenamkan sumber statik ke dalam binari, sesuai untuk perkhidmatan web untuk membungkus HTML, CSS, gambar dan fail lain. 1. Mengisytiharkan sumber tertanam untuk menambah // Go: enmbed Comment sebelum pemboleh ubah, seperti membenamkan satu fail hello.txt; 2. Ia boleh tertanam dalam keseluruhan direktori seperti statik/*, dan menyedari pembungkusan pelbagai fail melalui embed.fs; 3. Adalah disyorkan untuk menukar mod pemuatan cakera melalui pembolehubah bangunan atau persekitaran untuk meningkatkan kecekapan; 4. Perhatikan ketepatan laluan, batasan saiz fail dan ciri-ciri bacaan sumber terbenam. Penggunaan rasional embed dapat memudahkan penggunaan dan mengoptimumkan struktur projek.

Inti pemprosesan audio dan video terletak pada pemahaman proses asas dan kaedah pengoptimuman. 1. Proses asas termasuk pengambilalihan, pengekodan, penghantaran, penyahkodan dan main balik, dan setiap pautan mempunyai kesukaran teknikal; 2. Masalah biasa seperti penyimpangan audio dan video, kelewatan lag, bunyi bunyi, gambar kabur, dan lain -lain boleh diselesaikan melalui pelarasan segerak, pengoptimuman pengekodan, modul pengurangan hingar, pelarasan parameter, dan sebagainya; 3. Adalah disyorkan untuk menggunakan FFMPEG, OpenCV, WebRTC, GSTREAMER dan alat lain untuk mencapai fungsi; 4. Dari segi pengurusan prestasi, kita harus memberi perhatian kepada pecutan perkakasan, penetapan kadar bingkai resolusi yang munasabah, masalah konvensyen dan masalah kebocoran memori. Menguasai perkara utama ini akan membantu meningkatkan kecekapan pembangunan dan pengalaman pengguna.

Ia tidak sukar untuk membina pelayan web yang ditulis dalam Go. Inti terletak pada menggunakan pakej NET/HTTP untuk melaksanakan perkhidmatan asas. 1. Gunakan NET/HTTP untuk memulakan pelayan yang paling mudah: fungsi pemprosesan mendaftar dan mendengar port melalui beberapa baris kod; 2. 3. Amalan Umum: Routing Kumpulan oleh Modul Fungsional, dan gunakan perpustakaan pihak ketiga untuk menyokong padanan kompleks; 4. Perkhidmatan Fail Statik: Sediakan fail HTML, CSS dan JS melalui http.fileserver; 5. Prestasi dan Keselamatan: Aktifkan HTTPS, hadkan saiz badan permintaan, dan tetapkan masa tamat untuk meningkatkan keselamatan dan prestasi. Selepas menguasai perkara -perkara utama ini, lebih mudah untuk mengembangkan fungsi.

Tujuan Select Plus Default adalah untuk membolehkan Pilih untuk melakukan tingkah laku lalai apabila tiada cawangan lain yang bersedia untuk mengelakkan penyekatan program. 1. Apabila menerima data dari saluran tanpa menyekat, jika saluran kosong, ia akan terus memasuki cawangan lalai; 2. Dalam kombinasi dengan masa. Selepas atau ticker, cuba hantar data dengan kerap. Jika saluran penuh, ia tidak akan menyekat dan melangkau; 3. Mencegah kebuntuan, elakkan program terperangkap apabila tidak pasti sama ada saluran ditutup; Apabila menggunakannya, sila ambil perhatian bahawa cawangan lalai akan dilaksanakan dengan serta -merta dan tidak boleh disalahgunakan, dan lalai dan kes saling eksklusif dan tidak akan dilaksanakan pada masa yang sama.
