


Apakah Parameter Templat Templat dan Mengapa Templat Templat Tidak Mungkin dalam C?
Nov 02, 2024 am 09:10 AMParameter Templat Templat: Membongkar Misteri
Dalam bidang pengaturcaraan templat, konsep parameter templat templat boleh kelihatan seperti satu enigma. Percubaan untuk memahaminya mungkin membuatkan anda berasa tersesat, seperti terjerat dalam teka-teki yang rumit.
Bayangkan diri anda menghadapi coretan kod berikut:
<code class="cpp">template<template<class X> class Z = B> class BB{};</code>
Di sini, senarai parameter kelas templat BB termasuk baris berikut:
<code class="cpp">template<class X> class Z = B</code>
Masalahnya terletak pada membezakan antara Z yang muncul dalam senarai parameter (iaitu, parameter templat templat) dan kelas hipotesis Z yang ditakrifkan oleh templat.
Memahami Perbezaan
Parameter templat adalah serupa dengan parameter jenis templat biasa, tetapi ia merangkumi templat dan bukannya jenis konkrit.
Sebagai contoh, pertimbangkan perkara berikut kod:
<code class="cpp">template <typename Type> class Foo { Type m_member; }; template <template <typename Type> class TemplateType> class Bar { TemplateType<int> m_ints; };</code>
Di sini, Foo ialah kelas templat ringkas yang menerima parameter jenis, manakala Bar ialah kelas templat templat yang menerima templat yang mengambil parameter jenis.
Sejajar dengan Penunjuk Fungsi
Parameter templat templat boleh disamakan dengan penunjuk fungsi. Fungsi biasa menerima hujah seperti nilai, sama seperti templat biasa menerima jenis. Walau bagaimanapun, terdapat fungsi tertib lebih tinggi yang menerima penunjuk fungsi yang menerima hujah seperti nilai, sama seperti templat yang menerima templat yang menerima jenis.
Mengapa Templat Templat Tidak Mungkin
Walaupun templat templat pasti wujud, templat templat bukan konsep yang sah dalam C . Jawatankuasa piawaian sengaja memilih untuk mengehadkan pengulangan templat kepada satu tahap daripada kebimbangan pelaksanaan. Walau bagaimanapun, keputusan ini tidak menghalang kemungkinan untuk memperkenalkannya pada masa hadapan.
Aplikasi yang tidak masuk akal tetapi Menarik
Walaupun jarang dalam amalan, templat templat berpotensi kes guna. Satu contoh sedemikian terletak pada mereka bentuk algoritma yang sangat generik untuk carian graf. Algoritma boleh ditulis untuk beroperasi pada struktur data generik, seperti tindanan atau baris gilir, dan menampung pelbagai bekas pelaksanaan asas. Ini akan membolehkan penciptaan algoritma carian graf tersuai melalui penggantian jenis, seperti:
<code class="cpp">search<Stack, Vector>( myGraph ); // DFS search<Queue, Deque>( myGraph ); // BFS</code>
Kesimpulan
Memahami parameter templat templat memerlukan peralihan perspektif anda ke arah templat sebagai binaan peringkat tinggi. Walaupun ia mungkin tidak kerap ditemui, ia memberikan fleksibiliti yang besar untuk mereka bentuk penyelesaian yang canggih kepada masalah pengaturcaraan yang kompleks.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Parameter Templat Templat dan Mengapa Templat Templat Tidak Mungkin dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

STL (Perpustakaan Templat Standard) adalah bahagian penting dari perpustakaan standard C, termasuk tiga komponen teras: kontena, iterator dan algoritma. 1. Bekas seperti vektor, peta, dan set digunakan untuk menyimpan data; 2. Iterator digunakan untuk mengakses elemen kontena; 3. Algoritma seperti jenis dan mencari digunakan untuk mengendalikan data. Apabila memilih bekas, vektor sesuai untuk tatasusunan dinamik, senarai sesuai untuk penyisipan dan penghapusan yang kerap, Deque menyokong operasi cepat dua kali, peta/unordered_map digunakan untuk carian pasangan nilai, dan set/unordered_set digunakan untuk deduplikasi. Apabila menggunakan algoritma, fail header hendaklah dimasukkan, dan ungkapan iterators dan lambda harus digabungkan. Berhati -hati untuk mengelakkan Iterator Kegagalan, Kemas kini Iterator semasa memadam, dan tidak diubah suai m

Dalam C, CIN dan Cout digunakan untuk input dan output konsol. 1. Gunakan cout untuk membaca input, perhatikan untuk menaip masalah yang sepadan, dan berhenti menghadapi ruang; 3. Gunakan getline (cin, str) apabila membaca rentetan yang mengandungi ruang; 4. Apabila menggunakan CIN dan Getline, anda perlu membersihkan watak -watak yang tinggal di penampan; 5. Apabila memasuki dengan tidak betul, anda perlu menghubungi cin.clear () dan cin.ignore () untuk menangani status pengecualian. Menguasai perkara utama ini dan menulis program konsol yang stabil.

Sebagai pengaturcaraan grafik pemula untuk pengaturcara C, OpenGL adalah pilihan yang baik. Pertama, anda perlu membina persekitaran pembangunan, menggunakan GLFW atau SDL untuk membuat tetingkap, memuatkan penunjuk fungsi dengan GLW atau GLAD, dan betul menetapkan versi konteks seperti 3.3. Kedua, memahami model mesin negeri OpenGL dan menguasai proses lukisan teras: Buat dan menyusun shaders, program pautan, memuat naik data Vertex (VBO), mengkonfigurasi penunjuk atribut (VAO) dan fungsi lukisan panggilan. Di samping itu, anda mesti biasa dengan teknik debugging, periksa status penyusunan shader dan status pautan program, membolehkan array atribut Vertex, tetapkan warna yang jelas skrin, dan lain -lain. Sumber pembelajaran yang disyorkan termasuk LearnoPengl, OpenGlredBook dan Siri Tutorial YouTube. Menguasai perkara di atas

Belajar c Anda harus bermula dari titik berikut semasa bermain permainan: 1. Mahir dalam tatabahasa asas tetapi tidak perlu masuk ke dalamnya, menguasai kandungan asas definisi pembolehubah, gelung, penghakiman keadaan, fungsi, dan lain -lain; 2. Fokus pada menguasai penggunaan bekas STL seperti vektor, peta, set, giliran, dan timbunan; 3. Ketahui teknik input dan output yang cepat, seperti penutup aliran segerak atau menggunakan scanf dan printf; 4. Gunakan templat dan makro untuk memudahkan penulisan kod dan meningkatkan kecekapan; 5. Biasa dengan butiran umum seperti syarat sempadan dan kesilapan permulaan.

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

Volatile memberitahu pengkompil bahawa nilai pembolehubah boleh berubah pada bila -bila masa, menghalang pengkompil daripada mengoptimumkan akses. 1. Digunakan untuk daftar perkakasan, pengendali isyarat, atau pembolehubah yang dikongsi antara benang (tetapi moden C mengesyorkan STD :: atom). 2. Setiap akses dibaca secara langsung dan tulis memori dan bukannya cache kepada daftar. 3. Ia tidak memberikan keselamatan atom atau benang, dan hanya memastikan bahawa pengkompil tidak mengoptimumkan bacaan dan menulis. 4. 5. Ia tidak boleh menggantikan operasi mutexes atau atom, dan penggunaan yang berlebihan akan menjejaskan prestasi.

Terdapat terutamanya kaedah berikut untuk mendapatkan jejak timbunan dalam C: 1. Gunakan fungsi backtrace dan backtrace_symbols pada platform Linux. Dengan memasukkan maklumat simbol panggilan dan percetakan, parameter -rdynamic perlu ditambah semasa menyusun; 2. Gunakan fungsi CaptureStackBackTrace pada platform Windows, dan anda perlu menghubungkan dbghelp.lib dan bergantung pada fail PDB untuk menghuraikan nama fungsi; 3. Gunakan perpustakaan pihak ketiga seperti GoogleBreakPad atau Boost.StackTrace untuk merentas platform dan memudahkan operasi menangkap stack; 4. Dalam Pengendalian Pengecualian, menggabungkan kaedah di atas untuk mengeluarkan maklumat timbunan secara automatik di blok tangkapan

Kunci untuk pembelajaran C terletak pada kaedah dan irama. Pembelajaran C pada tahun 2024 mempunyai sumber dan alat yang kaya untuk menyokong. 1. Sediakan Persekitaran Pembangunan: Adalah disyorkan untuk menggunakan alat seperti VisualStudio, Clion atau Xcode, atau cuba pengkompil dalam talian untuk berlatih; Tidak perlu bimbang tentang fungsi maju pada peringkat awal, hanya melengkapkan "Helloworld" terlebih dahulu. 2. Kandungan pembelajaran bermula dengan tatabahasa asas, secara beransur-ansur menembusi kandungan teras seperti petunjuk, petikan, pengurusan memori, dan lain-lain, mengesyorkan kursus stesen "C primer" dan B, dan menekankan pentingnya amalan tangan. 3. Amalkan tangan anda melalui projek kecil seperti kalkulator, sistem pengurusan gred, dan permainan mudah untuk meningkatkan pemahaman anda tentang struktur program dan membangunkan tabiat pengekodan yang baik. 4. Perhatikan khususnya C untuk mengelakkan kebocoran ingatan,
