靜的 echart の使用例
1. ホームページに直接アクセスするだけです。各例は、ID に従って直接検索できます。
2.js には、さまざまな省や都市の地図パッケージが含まれています。他の省や都市を js に直接導(dǎo)入する必要があります。 、対応する名前を置き換えて入力するだけです
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05 Aug 2025
最初に靜的ライブラリを作成します。1。ヘッダーファイルMath_utils.h宣言関數(shù)を書き込みます。 2。機(jī)能を定義するには、実裝ファイルmath_utils.cppを記述します。 3. g -cを使用してターゲットファイルとしてコンパイルします。 4。ribmatutils.aとしてARRCをパッケージします。次に、靜的ライブラリを使用します。5。メイン.cppにヘッダーファイルを含め、関數(shù)を呼び出します。 6。Gmain.cpp-l.-lmathutilsリンクライブラリを使用して、実行可能ファイルを生成します。最後に、プログラム出力は3 4 = 7および3*4 = 12です。靜的ライブラリは、外部依存関係なしにコンパイル時間に実行可能ファイルに埋め込まれています。

06 Aug 2025
関數(shù)の靜的なローカル変數(shù)は1回初期化され、ライフサイクルはプログラム全體で実行されます。 2.ファイル範(fàn)囲內(nèi)の靜的なグローバル変數(shù)または関數(shù)には、內(nèi)部リンクがあり、このファイルにのみアクセスできます。 3.クラスの靜的メンバー変數(shù)はすべてのオブジェクトによって共有され、クラスの外側(cè)で定義する必要があります。 4.クラスの靜的メンバー関數(shù)は、オブジェクトインスタンスに依存せず、靜的メンバーのみにアクセスすることができ、クラス名を介して直接呼び出すことができます。

01 Aug 2025
靜的クラス変數(shù)は、クラス自體に屬し、すべてのインスタンスで共有され、クラスのメソッドの外側(cè)で定義されている変數(shù)です。 1。クラス変數(shù)は、dog.speciesなどのクラス名でアクセスおよび変更されます。 2.すべてのインスタンスはクラス変數(shù)を共有し、結(jié)果はdog1.species、dog2.species and dog.speciesの印刷で同じです。 3.クラスを介してクラス変數(shù)を変更すると、すべてのインスタンスに影響します。 4.インスタンスがクラス変數(shù)(dog1.species = "xxx"など)を変更する場合、同じ名前を持つインスタンス変數(shù)を作成し、クラス変數(shù)を共有しなくなります。 5.一般的な用途には、person.countなどのカウンターが含まれ、インスタンス數(shù)を記録し、インスタンス化するたびに増分します。クラス変數(shù)は常にクラス名を使用して操作する必要があります。

02 Aug 2025
靜的メンバー関數(shù)は、オブジェクトではなくクラスに屬し、クラス名から直接呼び出すことができます。 1.靜的メンバー変數(shù)およびその他の靜的メンバー関數(shù)のみにアクセスできます。 2.一般的にツール機(jī)能、カウンター、シングルトンパターンなどで使用されます。 3.靜的メンバー変數(shù)は、クラスの外部で個別に定義する必要があります。この例では、オブジェクトの數(shù)がカウントされ、クラス情報が靜的関數(shù)を介して出力され、その使用と特性が完全に実証されています。

26 Jun 2025
Static WebサイトGeneration(SSG)は、ビルド時にページを事前にレンダリングするテクノロジーであり、コンテンツ駆動型Webサイトに最適です。その利點(diǎn)は、迅速な負(fù)荷、高いセキュリティ、展開が簡単です。適切なツールを選択します?,F(xiàn)在、主流のSSGツールには、next.js、gatsby、hugo、およびjekyllが含まれます。さまざまなツールには、適用可能なシナリオが異なります。NEXT.JSとNUXT.JSは、React/VUEと組み合わせる必要がある最新のフロントエンドプロジェクトにより適しています。 HugoとJekyllは純粋に靜的なサイトジェネレーターであり、シンプルな構(gòu)成と速い構(gòu)造速度を備えています。選択を行うときは、テクノロジースタックとプロジェクトの要件を検討してください。あなたがすでにReactに精通しているなら、next.jsは良いものです

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03 Jul 2025
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