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Canvas vs SVG:ジョブに適したツールを選択する
記事の紹介:HTML5 Canvas vs. SVG:どちらを選択できますか?
HTML5キャンバスとSVGはどちらも、見事なグラフィックと視覚効果を作成するために使用できる標(biāo)準(zhǔn)のHTML5テクノロジーに基づいています。この記事では、重要な質(zhì)問について説明します。どのテクノロジーがプロジェクトで選択するのに適していますか?言い換えれば、どの場合にSVGよりもHTML5キャンバスを使用する傾向がありますか?
まず、HTML5キャンバスとSVGを簡単に紹介しましょう。
キーポイント
HTML5 CanvasとSVGはどちらもグラフィックおよび視覚的な経験を作成するために使用されるHTML5テクノロジーです。 Canvasは解像度に依存しており、グラフィック、ゲームグラフィック、アートワーク、またはその他の視覚畫像を動的にレンダリングするために使用されます。 SV
2025-02-10
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チームで畫面を共有する方法は?
記事の紹介:「コンテンツを共有」をクリックして、畫面、ウィンドウ、またはブラウザのタグを選択して、Microsoftチームの畫面を共有します。特定の手順は次のとおりです。1。會議で「コンテンツを共有」をクリックし、共有タイプを選択します。 2。初めて事前にテストし、無関係な通知を閉鎖することをお勧めします。 3.特定のウィンドウを共有すると、集中力が向上し、誤動作を避けることができます。 4.マルチモニターユーザーは、正しい畫面の選択に注意する必要があります。 5.攜帯電話は、「より多くの操作」を通じて共有プロセスに入り、システムの違いとコンテンツの制限に注意を払います。 6. PowerPointは、ウィンドウを直接共有するか、「プレゼンテーションモード」を使用し、「プレゼンタービュー」と協(xié)力してページのターンオーバーとメモを制御できます。これらの詳細(xì)をマスターすると、ディスプレイ効果が向上し、よりプロフェッショナルに見えることがあります。
2025-07-16
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Eslintとは何ですか
記事の紹介:ESLINTは、JavaScriptとJSXの靜的コード検査ツールであり、主にコードの潛在的な問題を発見し、コードスタイルを統(tǒng)合するために使用されます。構(gòu)文エラーをチェックするだけでなく、非標(biāo)準(zhǔn)、エラーが発生しやすい、または構(gòu)成ルールに基づいてベストプラクティスに準(zhǔn)拠していることも指摘しています。そのコア機(jī)能には、事前に一般的なエラーの発見(未使用の変數(shù)など)、コードスタイルの統(tǒng)一、エディターのリアルタイムプロンプトと協(xié)力し、いくつかの問題の自動修正をサポートすることが含まれます。使用の手順は次のとおりです。ESLINTのインストール、構(gòu)成ファイルの作成、ルールセットの選択、[コマンド]を?qū)g行し、エディタープラグインでそれらを使用します。対処戦略には、ルールを徐々に強(qiáng)化するためのゆるい構(gòu)成を採用し、不要なルールを閉鎖し、CI/CDに統(tǒng)合してチームの均一な使用を確保することが含まれます。合理的な構(gòu)成を通じて、
2025-06-28
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ゴーにブロックチェーンを構(gòu)築します
記事の紹介:はい、GOで簡単なブロックチェーンを構(gòu)築できます。コアステップには、次のものが含まれます。1。インデックス、タイムスタンプ、データ、プレハッシュ、現(xiàn)在のハッシュ數(shù)、亂數(shù)を含むブロック構(gòu)造を定義します。 2. SHA-256アルゴリズムを使用して、ブロックコンテンツに基づいてハッシュ値を計(jì)算します。 3.チェーンの開始點(diǎn)として事前にハッシュしないジェネシスブロックを作成します。 4.スライスを使用してブロックを保存し、ジェネシスブロックを含むブロックチェーンを初期化します。 5.インデックスの増加、タイムスタンプの設(shè)定、事前ハッシュの接続、作業(yè)証明(POW)を通じて有効なハッシュを見つけるなど、新しいブロックを生成する機(jī)能を?qū)g裝します。 6.ハッシュの有効性ルールを設(shè)定し、ハッシュが指定された數(shù)のゼロから開始する必要があり、マイニングの難易度をシミュレートする。 7.新しいブロックと前のブロックの間のインデックス、ハッシュの一貫性、および獨(dú)自のハッシュの妥當(dāng)性を確認(rèn)し、チェーン全體を通過します。
2025-07-26
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Java OutofMemoryErrorの診斷と修正
記事の紹介:最初に、問題のタイプを明確にしてから、ターゲットを絞った方法で解決します。1。エラー情報に基づいて、Javaヒープスペース、メタスパース、糸の作成が故障したか、GCオーバーヘッドが高すぎるかどうかを判斷します。 2. GCログを有効にし、ツールを使用してメモリの傾向を分析します。 3.エラーが発生したらヒープダンプファイルを生成し、EclipseMatなどのツールを使用してメモリリークソースを見つけます。 4. JSTAT、JMAP、JConsoleなどのツールを使用して、ランタイム中のメモリとGCのステータスを監(jiān)視します。 5.ヒープのサイズを根本原因に従って調(diào)整し、メタスパースの上限を設(shè)定し、メモリリークを修復(fù)し(靜的コレクションが掃除されていない、閉じられていないリソースなど)、スレッドプールを使用してスレッドの數(shù)を合理的に制御します。 6.予防措置には、境界キャッシュの使用、パフォーマンステストでのメモリ分析、および生産環(huán)境の使用が含まれます
2025-08-01
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SQLコストベースのオプティマイザーの理解
記事の紹介:CBOが予想どおりに実行されない理由は、SQLの書き込み順序に直接従うのではなく、コストの見積もりに基づいて最適な実行パスを選択するからです。一般的な理由は次のとおりです。1。低いフィールド選択率(性別フィールドなど)は、インデックスの無効なものにつながります。 2。不正確な統(tǒng)計(jì)情報は推定に影響します。 3。複雑な表現(xiàn)は、オプティマイザーの判斷を妨げます。 CBOがより良い決定を下すのを助けるために、次の測定値をとることができます。1。統(tǒng)計(jì)情報を定期的に更新します。 2。上昇するインデックスを合理的に作成します。 3.インデックス認(rèn)識を妨げる式を使用しないでください。 4.ヒントを使用して、必要に応じて計(jì)畫を?qū)g施します。実行計(jì)畫を表示するには、説明コマンドを使用して、タイプ、キー、行などのキー列に焦點(diǎn)を合わせて、インデックスが効果的に使用され、スキャンされた行の數(shù)を減らすことができます。
2025-07-28
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Nginxログを使用してWebサイトの速度を向上させる方法
記事の紹介:Webサイトのパフォーマンスの最適化は、アクセスログの詳細(xì)な分析と切り離せません。 Nginx Logは、Webサイトにアクセスしているユーザーの詳細(xì)情報を記録します。このデータを巧みに使用すると、Webサイトの速度を効果的に向上させることができます。この記事では、Nginxログに基づいたいくつかのWebサイトのパフォーマンス最適化方法を紹介します。 1。ユーザーの動作分析と最適化。 NGINXログを分析することにより、ユーザーの動作を深く理解し、これに基づいてターゲットを絞った最適化を行うことができます。高周波アクセスIP識別:アクセス周波數(shù)の高いIPアドレスを見つけ、特定のコンテンツの帯域幅の増加や応答速度の改善など、これらのIPアドレスのサーバーリソース構(gòu)成を最適化できます。ステータスコード分析:異なるHTTPステータスコード(404エラーなど)の頻度を分析し、ウェブサイトのナビゲーションやコンテンツ管理の問題を見つけて続行します
2025-04-13
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デイブ?ザ?ダイバー: タカアシガニの捕まえ方
記事の紹介:Dave The Diver には、捕まえるのが難しい生き物がいくつかいます。あるいは、生きたまま捕まえるということです。タカアシガニもまさにその種のひとつで、これらの甲殻類を陸に戻す唯一の方法は、容赦なく叩き潰すことだと思われますw
2025-01-10
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面接質(zhì)問 CLI を使用してプロのように面接の準(zhǔn)備をする
記事の紹介:面接質(zhì)問 CLI を使用してプロのように面接の準(zhǔn)備をする
面接質(zhì)問 CLI とは何ですか?
インタビューの質(zhì)問 CLI は、インタビューを強(qiáng)化したい JavaScript 學(xué)習(xí)者および開発者向けに設(shè)計(jì)されたコマンドライン ツールです。
2025-01-10
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データベースの論理的な削除: 使用するか使用しないか?
記事の紹介:論理的な削除: 設(shè)計(jì)の問題 論理的な削除 (レコードを物理的に削除するのではなく、削除済みとして「フラグ」を付けるメカニズム) のトピックが...
2025-01-10
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Terraria: 織機(jī)の作り方
記事の紹介:Terrariaでは作成できるクラフトステーションがたくさんあります。これは、単純なアンビルから、特定の種類のリソースを?qū)澫螭趣筏开?dú)自のステーションまで多岐にわたります。ゲームの初期段階では、主に織機(jī)を作るために使用されます。
2025-01-10
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