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目次
小さな表面に多數(shù)のオブジェクトを描畫(huà)します
ビデオのピクセル置換
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Canvas vs SVG:ジョブに適したツールを選択する

Feb 10, 2025 pm 02:24 PM

HTML5 CANVAS vs. SVG:どちらを選択できますか?

Canvas vs SVG: Choosing the Right Tool for the Job

HTML5キャンバスとSVGはどちらも、見(jiàn)事なグラフィックと視覚効果を作成するために使用できる標(biāo)準(zhǔn)のHTML5テクノロジーに基づいています。この記事では、重要な質(zhì)問(wèn)について説明します。どのテクノロジーがプロジェクトで選択するのに適していますか?言い換えれば、どの場(chǎng)合にSVGよりもHTML5キャンバスを使用する傾向がありますか?

最初に、HTML5キャンバスとSVGを簡(jiǎn)単に紹介しましょう。

キーポイント

  • HTML5キャンバスとSVGはどちらもグラフィカルな経験と視覚的な経験を作成するために使用されるHTML5テクノロジーです。 Canvasは解像度に依存しており、グラフィック、ゲームグラフィック、アートワーク、またはその他の視覚畫(huà)像を動(dòng)的にレンダリングするために使用されます。 SVG(Scalable Vector Graphics)は、スケーリング時(shí)に品質(zhì)を維持するXMLファイル形式です。
  • HTML5キャンバスとSVGは完全に異なって動(dòng)作します。 Canvasは、ピクセルが描畫(huà)されると破棄されるインスタントグラフィックシステムです。 SVGは保持モードを採(cǎi)用します。ここでは、描畫(huà)されたすべてのオブジェクトがブラウザの內(nèi)部モデルに追加されます。これは、開(kāi)発者にとって簡(jiǎn)単ですが、パフォーマンスに影響を與える可能性があります。
  • HTML5 Canvasは、グラフィックスオーバー型の非常にインタラクティブなゲーム、生成的なアート、および小さな表面に描畫(huà)する必要がある多くのオブジェクトがあるシーンに最適です。ただし、Retinaディスプレイにズームインまたは表示すると、その品質(zhì)が低下する場(chǎng)合があります。
  • SVGは、スケーラビリティを必要とするシナリオ(高い忠実度、建築およびエンジニアリング図面などの複雑なグラフィック、生物學(xué)的図面、組織図面など)に適しています。 SVGは、人間や機(jī)械が読むことができるため、アクセシビリティの點(diǎn)でも優(yōu)れています。
  • 高度なシナリオのために、
  • HTML5キャンバスとSVGを組み合わせることができます。たとえば、キャンバスベースのゲームでは、SVGイメージをSPRITZとして使用できます。また、描畫(huà)プログラムでは、SVGを使用してユーザーインターフェイスを設(shè)計(jì)し、描畫(huà)用のキャンバス要素を埋め込みます。

HTML5キャンバスとは何ですか?

whatwg仕様では、次のようにキャンバス要素を?qū)毪筏蓼?

Canvas要素は、スクリプトにグラフ、ゲームグラフィック、アートワーク、またはその他の視覚畫(huà)像をその場(chǎng)でレンダリングするための解像度依存のビットマップキャンバスを提供します。

言い換えれば、

タグは、JavaScriptプログラム可能なインターフェイスを使用して、ピクセルごとにラスター畫(huà)像を作成および操作できる表面を提供します。

これは基本的なコードの例です。<canvas></canvas>

(基本的なキャンバスの形狀を示すために、Codepenの例をここに埋め込む必要があります)

解像度の依存性により、Canvas vs SVG: Choosing the Right Tool for the Job に作成された畫(huà)像は、網(wǎng)膜ディスプレイにズームインまたは表示すると品質(zhì)を低下させる場(chǎng)合があります。

単純な形狀を描くことは、氷山の一角にすぎません。 HTML5 Canvas APIを使用すると、アーク、パス、テキスト、グラデーションなどを描畫(huà)できます。 Pixelごとに畫(huà)像Pixelを操作することもできます。これは、グラフィックの特定の領(lǐng)域の色を交換し、図面をアニメーション化し、ビデオをキャンバスに描畫(huà)して外観を変更できることを意味します。 <canvas></canvas>

svgとは何ですか?

SVGはスケーラブルベクトルグラフィックスを表します。仕様に応じて:

SVGは、2次元グラフィックを記述するために使用される言語(yǔ)です。スタンドアロン形式として使用する場(chǎng)合、または他のXMLと混合した場(chǎng)合、XML構(gòu)文を使用します。 HTML5と混合すると、HTML5構(gòu)文...

を使用します

SVG図面はインタラクティブでダイナミックにできます。アニメーションは、宣言的手段(つまり、SVGコンテンツにSVGアニメーション要素を埋め込むことによって)またはスクリプトを介して定義およびトリガーできます。

SVGは、ベクトルグラフィックスの作成に使用されるXMLファイル形式です。スケーラブルな特性により、明確さと高品質(zhì)を維持しながら、ベクター畫(huà)像を増加または減少させることができます。 (HTML5キャンバス生成畫(huà)像はこれを行うことはできません)。

以下は、SVG(以前にHTML5キャンバスを使用して作成された)を使用して描かれた同じ赤い正方形です。

(基本的なSVG形狀を示すためにCodepenの例をここに埋め込む必要があります)

リアルタイムモードと保持モード

リアルタイムモードと保持モードを區(qū)別することが重要です。 HTML5キャンバスは前者の例であり、SVGは後者の例です。

リアルタイムモードとは、描畫(huà)がキャンバス上にあると、キャンバスが追跡を停止することを意味します。言い換えれば、開(kāi)発者として、オブジェクトを描畫(huà)し、最終出力がどのように見(jiàn)えるかのモデルまたはシナリオを作成および維持するためのコマンドを策定し、更新する必要があるものを指定する必要があります。ブラウザのグラフィックスパイは、描畫(huà)コマンドをブラウザに誘導(dǎo)するだけで、ブラウザはそれらのコマンドを?qū)g行します。

SVGは保持モードを使用し、畫(huà)面に表示するものについて描畫(huà)命令を発行するだけで、ブラウザのグラフィックスAPIは最終出力インメモリモデルまたはシーンを作成し、ブラウザの描畫(huà)コマンドに変換します。

インスタントグラフィックシステムとして、CanvasにはDOMまたはドキュメントオブジェクトモデルがありません。キャンバスを使用すると、ピクセルを描畫(huà)し、システムはそれらすべてを忘れて、図面の內(nèi)部モデルを維持するために必要な余分なメモリを減らします。 SVGを使用すると、描畫(huà)する各オブジェクトがブラウザの內(nèi)部モデルに追加されます。これにより、開(kāi)発者としての生活が少し楽になりますが、パフォーマンスに関しては価格を支払います。

リアルタイムモードと保持モードの違い、およびそれぞれのキャンバスとSVGの他の特定の機(jī)能に基づいて、別のテクノロジーではなく1つのテクノロジーを使用する場(chǎng)合、プロジェクトの目標(biāo)により適している場(chǎng)合があります。

html5キャンバス:長(zhǎng)所と短所

HTML5 Canvas仕様は、他のより適切な方法が利用可能な場(chǎng)合、著者が

要素を使用してはならないことを明示的に推奨しています。 <canvas></canvas> たとえば、グラフィカルに豊富な要素の場(chǎng)合、最良のツールはHTMLとCSSではなく、

ではありません(ちなみに、SVGもそうではありません)。この見(jiàn)解は、Zim JS Canvas Frameworkの作成者であり創(chuàng)設(shè)者であるAbstract博士によって確認(rèn)されました。

<canvas></canvas>domおよびdomフレームワークは、情報(bào)、特にテキスト情報(bào)を表示するのに適しています。対照的に、キャンバスは寫(xiě)真です。テキストはキャンバスに追加して応答性を高めることができますが、テキストはDOM上のように簡(jiǎn)単に選択または検索することはできません。長(zhǎng)いスクロールテキストページまたはテキストと畫(huà)像ページは、DOMにとって最適です。 DOMは、ソーシャルメディアサイト、フォーラム、ショッピング、および使用に慣れているすべての情報(bào)アプリに最適です。 - 「JavaScript Canvasライブラリまたはフレームワークを使用するタイミング」

では、

を使用しない場(chǎng)合の明確な例を次に示します。しかし、
はいつ良い選択ですか?

<canvas></canvas>(Sarah Drasnerのツイートスクリーンショットはここに埋め込む必要があります)<canvas></canvas>

キャンバスは何が得意ですか?

Alvin Wanは、描畫(huà)されたオブジェクトの數(shù)とオブジェクトまたはキャンバス自體のサイズに基づいて、キャンバスとSVGのパフォーマンスをベンチマークしました。彼は結(jié)果を次のように要約しました: とにかく、數(shù)百または數(shù)千のオブジェクトを扱う場(chǎng)合、DOMレンダリングのオーバーヘッドはより明白です。ただし、キャンバスもSVGもオブジェクトサイズの影響を受けません。最終的な統(tǒng)計(jì)を考えると、キャンバスはパフォーマンスの面で明確な利點(diǎn)を提供します。

Canvasについて知っていること、特に多數(shù)のオブジェクトを描く上で優(yōu)れたパフォーマンスに基づいて、SVGよりも適切またはさらに良いシナリオを紹介します。

ゲームと生成アート

キャンバスは、通常、グラフィック集約型の高度にインタラクティブなゲームと生成アートに最適です。

レイトレース

レイトレースは、3Dグラフィックを作成するための手法です。

レイトレースを使用して、畫(huà)像プレーンのピクセルの光線(xiàn)パスを追跡し、仮想オブジェクトとの遭遇をシミュレートすることにより、畫(huà)像を埋めることができます...レイトレースによって達(dá)成される効果...単純なベクトルグラフィックの畫(huà)像は、寫(xiě)真のようなフィルターを適用して、赤目を除去します。 ——SVGおよびキャンバス:選択方法、Microsoft Docs。

興味がある場(chǎng)合、これはWebsterが実行しているマークのレイトレースアプリケーションです。

ただし、HTML5キャンバスはSVGよりもこのタスクに適していることは確かですが、これは必ずしもレイトレースが
要素で最もよく実行されることを意味するわけではありません。実際、CPUへの圧力は非常に高いため、ブラウザが応答を停止する可能性があります。

小さな表面に多數(shù)のオブジェクトを描畫(huà)します

別の例は、アプリケーションが、比較的小さな表面に多數(shù)のオブジェクトを描畫(huà)する必要があるシーンです。これは、天候パターンのグラフィカルな表現(xiàn)など、非対話(huà)的なリアルタイムデータの視覚化などです。

Canvas vs SVG: Choosing the Right Tool for the Job

ビデオのピクセル置換

このHTML5の醫(yī)師記事に示されているように、キャンバスを使用するのに適したもう1つの例は、ビデオの背景色を別の色、別のシーン、または畫(huà)像に置き換えることです。

Canvas vs SVG: Choosing the Right Tool for the Job

HTML5キャンバスとは何ですか? 一方、多くの場(chǎng)合、キャンバスはSVGに比べて最良の選択ではないかもしれません。

スケーラビリティ

スケーラビリティが利點(diǎn)であるほとんどのシナリオは、キャンバスの代わりにSVGをより適切に使用します。高忠実度、建築およびエンジニアリングの図面、組織の図面、生物學(xué)的図面などの複雑なグラフィックは、この狀況の例です。

SVGで描畫(huà)したり、畫(huà)像を拡大したり、畫(huà)像を印刷すると、すべての詳細(xì)を保持して非常に高いレベルの品質(zhì)を?qū)g現(xiàn)します。また、これらのドキュメントをデータベースから生成することもできます。これにより、SVGのXML形式をこのタスクに最適にします。

さらに、これらのグラフィックは通常、

インタラクティブです。たとえば、チケットをオンラインで予約するときは、シートマップを検討してください。これにより、SVGなどのグラフィックシステムを保持するための優(yōu)れたユースケースになります。

つまり、CreateJやZim(拡張createjs)などの優(yōu)れたライブラリを使用すると、開(kāi)発者はマウスイベントを統(tǒng)合し、テストをヒットし、マルチタッチジェスチャー、ドラッグアンドドロップ機(jī)能、コントロール、およびより迅速に作成に基づいて作成できます。キャンバス。

アクセシビリティ

キャンバスグラフィックスのアクセシビリティを改善するためのいくつかの手順を?qū)g行できますが、優(yōu)れたキャンバスライブラリ(ZIMなど)はプロセスをスピードアップするのに役立ちます - アクセシビリティに関してはキャンバスは良くありません。キャンバスの表面に描くのは、支援技術(shù)または検索エンジンロボットが読み取りや解釈できないピクセルの束です。これは、SVGのもう1つの好ましい領(lǐng)域です。SVGはXMLだけで、人間と機(jī)械の両方が読み取られます。

javascriptに依存しない

アプリケーションでJavaScriptを使用したくない場(chǎng)合、Canvasは最良の選択ではありません。実際、

要素を使用する唯一の方法は、JavaScriptを使用することです。代わりに、Adobe IllustratorやInkscapeなどの標(biāo)準(zhǔn)的なベクトル編集プログラムを使用してSVGグラフィックを描畫(huà)できます。純粋なCSSを使用して、その外観を制御し、説得力のある微妙なアニメーションとマイクロインタラクションを?qū)g行できます。

高度なシナリオ用のHTML5キャンバスとSVGを組み合わせて

場(chǎng)合によっては、HTML5キャンバスとSVGを組み合わせることにより、アプリケーションが両方の世界を最大限に活用できます。たとえば、Canvasベースのゲームは、ベクトル編集プログラムによって生成されたSVG畫(huà)像をSpritesとして使用して、PNG畫(huà)像と比較してスケーラビリティと小さなダウンロードサイズを活用することができます。あるいは、描畫(huà)プログラムは、描畫(huà)用のSVGおよび埋め込み<canvas></canvas>要素を使用してユーザーインターフェイスを設(shè)計(jì)することができます。

最後に、Paper.jsのような強(qiáng)力なライブラリを使用すると、HTML5キャンバスの上にベクトルグラフィックスクリプトを作成でき、開(kāi)発者が両方のテクノロジーを同時(shí)に使用する便利な方法を提供します。

結(jié)論

この記事では、HTML5キャンバスとSVGの主要な機(jī)能のいくつかを調(diào)査して、特定のタスクに最適なテクノロジーを決定するのに役立ちます。

答えは何ですか?

クリス?コイエはベンジャミン?デ?コックに同意します。

この質(zhì)問(wèn)に答えるための非常に基本的な方法は、「SVGを使用できない場(chǎng)合はキャンバスを使用する」(「できない」ことを意味し、數(shù)千のオブジェクトをアニメーション化すること、各ピクセルを個(gè)別に操作するなど)です。言い換えれば、SVGはデフォルトの選択であり、キャンバスはバックアッププランです。

- ベンジャミン?デ?コック(@BDC)2019年10月2日

Dr Abstractは、インタラクティブロゴや広告、インタラクティブなインフォグラフィック、eラーニングアプリケーションなど、キャンバスで構(gòu)築するのに最適なものの多くのリストを提供します。

私の意見(jiàn)では、SVGの代わりにキャンバスを使用するのが最善である場(chǎng)合について、難しいルールと高速なルールはありません。リアルタイムモードと保持モードの違いは、HTML5キャンバスがグラフィック集約型ゲームを構(gòu)築することに関して議論の余地のない勝者であり、SVGがフラット畫(huà)像、アイコン、UI要素などに好ましいことを示しています。ただし、HTML5キャンバスには、特にさまざまな強(qiáng)力なキャンバスライブラリが提供できるものを考慮して、アプリケーションの範(fàn)囲を拡大する余地もあります。同じグラフィカルな作業(yè)で両方のテクノロジーを同時(shí)に使いやすくするだけでなく、Canvasネイティブプロジェクト(インタラクティブなコントロールやイベント、応答性、アクセシビリティ機(jī)能など)でいくつかの難しい機(jī)能を作成しました。これは、ほとんどの開(kāi)発者が使用するHTML5キャンバスのより興味深い使用への扉を開(kāi)きます。
キャンバス対SVG

のFAQ

(FAQパーツをここに含めて、元のコンテンツに従って書(shū)き直し、簡(jiǎn)潔で明確にし、より自然な言語(yǔ)表現(xiàn)を使用する必要があります。)

以上がCanvas vs SVG:ジョブに適したツールを選択するの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國(guó)語(yǔ) Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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