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このドキュメントでは、 php中國語ネットマニュアル リリース
概述
使用ECMAScript 6的方法
數(shù)據(jù)類型
let命令
const命令
Set數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
rest(...)運算符
遍歷器(Iterator)
generator 函數(shù)
原生對象的擴展
語法糖
二進制和八進制表示法
增強的對象寫法
箭頭函數(shù)(arrow)
函數(shù)參數(shù)的默認值
模板字符串
for...of循環(huán)
數(shù)組推導(dǎo)
多變量賦值
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
class結(jié)構(gòu)
module定義
ECMAScript 7
參考鏈接
ECMAScript 6 是JavaScript的下一代標準,正處在快速開發(fā)之中,大部分已經(jīng)完成了,預(yù)計將在2014年正式發(fā)布。Mozilla將在這個標準的基礎(chǔ)上,推出JavaScript 2.0。
ECMAScript 6的目標,是使得JavaScript可以用來編寫復(fù)雜的應(yīng)用程序、函數(shù)庫和代碼的自動生成器(code generator)。
最新的瀏覽器已經(jīng)部分支持ECMAScript 6 的語法,可以通過《ECMAScript 6 瀏覽器兼容表》查看瀏覽器支持情況。
下面對ECMAScript 6新增的語法特性逐一介紹。由于ECMAScript 6的正式標準還未出臺,所以以下內(nèi)容隨時可能發(fā)生變化,不一定是最后的版本。
目前,V8引擎已經(jīng)部署了ECMAScript 6的部分特性。使用node.js 0.11版,就可以體驗這些特性。
node.js 0.11版的一種比較方便的使用方法,是使用版本管理工具nvm。下載nvm以后,進入項目目錄,運行下面的命令,激活nvm。
source nvm.sh
然后,指定node運行版本。
nvm use 0.11
最后,用--harmony參數(shù)進入node運行環(huán)境,就可以在命令行下體驗ECMAScript 6了。
node --harmony
另外,可以使用Google的Traceur(在線轉(zhuǎn)換工具),將ES6代碼編譯為ES5。
# 安裝 npm install -g traceur # 運行ES6文件 traceur /path/to/es6 # 將ES6文件轉(zhuǎn)為ES5文件 traceur --script /path/to/es6 --out /path/to/es5
(1)概述
ECMAScript 6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b //1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調(diào)用這兩個變量,結(jié)果let聲明的變量報錯,var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
下面的代碼如果使用var,最后輸出的是9。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { var c = i; a[i] = function () { console.log(c); }; } a[6](); // 9
如果使用let,聲明的變量僅在塊級作用域內(nèi)有效,最后輸出的是6。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { let c = i; a[i] = function () { console.log(c); }; } a[6](); // 6
注意,let不允許在相同作用域內(nèi),重復(fù)聲明同一個變量。
// 報錯 { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 { let a = 10; let a = 1; }
(2)塊級作用域
let實際上為JavaScript新增了塊級作用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函數(shù)有兩個代碼塊,都聲明了變量n,運行后輸出5。這表示外層代碼塊不受內(nèi)層代碼塊的影響。如果使用var定義變量n,最后輸出的值就是10。
塊級作用域的出現(xiàn),實際上使得獲得廣泛應(yīng)用的立即執(zhí)行函數(shù)(IIFE)不再必要了。
// IIFE寫法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 塊級作用域?qū)懛? { let tmp = ...; ... }
(3)不存在變量提升
需要注意的是,let聲明的變量不存在“變量提升”現(xiàn)象。
console.log(x); let x = 10;
上面代碼運行后會報錯,表示x沒有定義。如果用var聲明x,就不會報錯,輸出結(jié)果為undefined。
const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; PI // 3.1415 const PI = 3.1; PI // 3.1415
上面代碼表明改變常量的值是不起作用的。需要注意的是,對常量重新賦值不會報錯,只會默默地失敗。
const的作用域與var命令相同:如果在全局環(huán)境聲明,常量就在全局環(huán)境有效;如果在函數(shù)內(nèi)聲明,常量就在函數(shù)體內(nèi)有效。
ES6提供了新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Set。它類似于數(shù)組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復(fù)的值。
Set本身是一個構(gòu)造函數(shù),用來生成Set數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
var s = new Set(); [2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x)) for (i of s) {console.log(i)} // 2 3 4 5
上面代碼表示,set數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不會添加重復(fù)的值。
set數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有以下屬性和方法:
size:返回成員總數(shù)。
add(value):添加某個值。
delete(value):刪除某個值。
has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為set的成員。
clear():清除所有成員。
s.add("1").add("2").add("2"); // 注意“2”被加入了兩次 s.size // 2 s.has("1") // true s.has("2") // true s.has("3") // false s.delete("2"); s.has("2") // false
ES6還提供了map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它類似于對象,就是一個鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,甚至對象也可以當作鍵。
var m = new Map(); o = {p: "Hello World"}; m.set(o, "content") console.log(m.get(o)) // "content"
上面代碼將一個對象當作m的一個鍵。
Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有以下屬性和方法。
size:返回成員總數(shù)。
set(key, value):設(shè)置一個鍵值對。
get(key):讀取一個鍵。
has(key):返回一個布爾值,表示某個鍵是否在Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。
delete(key):刪除某個鍵。
clear():清除所有成員。
var m = new Map(); m.set("edition", 6) // 鍵是字符串 m.set(262, "standard") // 鍵是數(shù)值 m.set(undefined, "nah") // 鍵是undefined var hello = function() {console.log("hello");} m.set(hello, "Hello ES6!") // 鍵是函數(shù) m.has("edition") // true m.has("years") // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true m.has(hello) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false m.get(hello) // Hello ES6! m.get("edition") // 6
(1)基本用法
ES6引入rest運算符(...),用于獲取函數(shù)的多余參數(shù),這樣就不需要使用arguments.length了。rest運算符后面是一個數(shù)組變量,該變量將多余的參數(shù)放入數(shù)組中。
function add(...values) { let sum = 0; for (var val of values) { sum += val; } return sum; } add(2, 5, 3) // 10
上面代碼的add函數(shù)是一個求和函數(shù),利用rest運算符,可以向該函數(shù)傳入任意數(shù)目的參數(shù)。
下面是一個利用rest運算符改寫數(shù)組push方法的例子。
function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); console.log(item); }); } var a = []; push(a, "a1", "a2", "a3", "a4");
(2)將數(shù)組轉(zhuǎn)為參數(shù)序列
rest運算符不僅可以用于函數(shù)定義,還可以用于函數(shù)調(diào)用。
function f(s1, s2, s3, s4, s5) { console.log(s1 + s2 + s3 + s4 +s5); } var a = ["a2", "a3", "a4", "a5"]; f("a1", ...a) // a1a2a3a4a5
從上面的例子可以看出,rest運算符的另一個重要作用是,可以將數(shù)組轉(zhuǎn)變成正常的參數(shù)序列。利用這一點,可以簡化求出一個數(shù)組最大元素的寫法。
// ES5 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // ES6 Math.max(...[14, 3, 77]) // 等同于 Math.max(14, 3, 77);
上面代碼表示,由于JavaScript不提供求數(shù)組最大元素的函數(shù),所以只能套用Math.max函數(shù),將數(shù)組轉(zhuǎn)為一個參數(shù)序列,然后求最大值。有了rest運算符以后,就可以直接用Math.max了。
遍歷器(Iterator)是一種協(xié)議,任何對象都可以部署遍歷器協(xié)議,從而使得for...of循環(huán)可以遍歷這個對象。
遍歷器協(xié)議規(guī)定,任意對象只要部署了next方法,就可以作為遍歷器,但是next方法必須返回一個包含value和done兩個屬性的對象。其中,value屬性當前遍歷位置的值,done屬性是一個布爾值,表示遍歷是否結(jié)束。
function makeIterator(array){ var nextIndex = 0; return { next: function(){ return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {done: true}; } } } var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next().value // 'a' it.next().value // 'b' it.next().done // true
下面是一個無限運行的遍歷器的例子。
function idMaker(){ var index = 0; return { next: function(){ return {value: index++, done: false}; } } } var it = idMaker(); it.next().value // '0' it.next().value // '1' it.next().value // '2' // ...
上一部分的遍歷器,用來依次取出集合中的每一個成員,但是某些情況下,我們需要的是一個內(nèi)部狀態(tài)的遍歷器。也就是說,每調(diào)用一次遍歷器,對象的內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生一次改變(可以理解成發(fā)生某些事件)。ECMAScript 6 引入了generator函數(shù),作用就是返回一個內(nèi)部狀態(tài)的遍歷器,主要特征是函數(shù)內(nèi)部使用了yield語句。
當調(diào)用generator函數(shù)的時候,該函數(shù)并不執(zhí)行,而是返回一個遍歷器(可以理解成暫停執(zhí)行)。以后,每次調(diào)用這個遍歷器的next方法,就從函數(shù)體的頭部或者上一次停下來的地方開始執(zhí)行(可以理解成恢復(fù)執(zhí)行),直到遇到下一個yield語句為止,并返回該yield語句的值。
ECMAScript 6草案定義的generator函數(shù),需要在function關(guān)鍵字后面,加一個星號。然后,函數(shù)內(nèi)部使用yield語句,定義遍歷器的每個成員。
function* helloWorldGenerator() { yield 'hello'; yield 'world'; }
yield有點類似于return語句,都能返回一個值。區(qū)別在于每次遇到y(tǒng)ield,函數(shù)返回緊跟在yield后面的那個表達式的值,然后暫停執(zhí)行,下一次從該位置繼續(xù)向后執(zhí)行,而return語句不具備位置記憶的功能。
上面代碼定義了一個generator函數(shù)helloWorldGenerator,它的遍歷器有兩個成員“hello”和“world”。調(diào)用這個函數(shù),就會得到遍歷器。
var hw = helloWorldGenerator();
執(zhí)行遍歷器的next方法,則會依次遍歷每個成員。
hw.next() // { value: 'hello', done: false } hw.next() // { value: 'world', done: false } hw.next() // { value: undefined, done: true } hw.next() // Error: Generator has already finished // at GeneratorFunctionPrototype.next (native) // at repl:1:3 // at REPLServer.defaultEval (repl.js:129:27) // ...
上面代碼一共調(diào)用了四次next方法。
第一次調(diào)用:函數(shù)開始執(zhí)行,直到遇到第一句yield語句為止。next方法返回一個對象,它的value屬性就是當前yield語句的值hello,done屬性的值false,表示遍歷還沒有結(jié)束。
第二次調(diào)用:函數(shù)從上次yield語句停下的地方,一直執(zhí)行到下一個yield語句。next方法返回一個對象,它的value屬性就是當前yield語句的值world,done屬性的值false,表示遍歷還沒有結(jié)束。
第三次調(diào)用:函數(shù)從上次yield語句停下的地方,一直執(zhí)行到函數(shù)結(jié)束。next方法返回一個對象,它的value屬性就是函數(shù)最后的返回值,由于上例的函數(shù)沒有return語句(即沒有返回值),所以value屬性的值為undefined,done屬性的值true,表示遍歷已經(jīng)結(jié)束。
第四次調(diào)用:由于此時函數(shù)已經(jīng)運行完畢,next方法直接拋出一個錯誤。
遍歷器的本質(zhì),其實是使用yield語句暫停執(zhí)行它后面的操作,當調(diào)用next方法時,再繼續(xù)往下執(zhí)行,直到遇到下一個yield語句,并返回該語句的值,如果直到運行結(jié)束。
如果next方法帶一個參數(shù),該參數(shù)就會被當作上一個yield語句的返回值。
function* f() { for(var i=0; true; i++) { var reset = yield i; if(reset) { i = -1; } } } var g = f(); g.next() // { value: 0, done: false } g.next() // { value: 1, done: false } g.next(true) // { value: 0, done: false }
上面代碼先定義了一個可以無限運行的generator函數(shù)f,如果next方法沒有參數(shù),正常情況下返回一個遞增的i;如果next方法有參數(shù),則上一次yield語句的返回值將會等于該參數(shù)。如果該參數(shù)為true,則會重置i的值。
generator函數(shù)的這種暫停執(zhí)行的效果,意味著可以把異步操作寫在yield語句里面,等到調(diào)用next方法時再往后執(zhí)行。這實際上等同于不需要寫回調(diào)函數(shù)了,因為異步操作的后續(xù)操作可以放在yield語句下面,反正要等到調(diào)用next方法時再執(zhí)行。所以,generator函數(shù)的一個重要實際意義就是用來處理異步操作,改寫回調(diào)函數(shù)。
function* loadUI() { showLoadingScreen(); yield loadUIDataAsynchronously(); hideLoadingScreen(); }
上面代碼表示,第一次調(diào)用loadUI函數(shù)時,該函數(shù)不會執(zhí)行,僅返回一個遍歷器。下一次對該遍歷器調(diào)用next方法,則會顯示登錄窗口,并且異步加載數(shù)據(jù)。再一次使用next方法,則會隱藏登錄窗口??梢钥吹?,這種寫法的好處是所有登錄窗口的邏輯,都被封裝在一個函數(shù),按部就班非常清晰。
下面是一個利用generator函數(shù),實現(xiàn)斐波那契數(shù)列的例子。
function* fibonacci() { var previous = 0, current = 1; while (true) { var temp = previous; previous = current; current = temp + current; yield current; } } for (var i of fibonacci()) { console.log(i); } // 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...,
下面是利用for...of語句,對斐波那契數(shù)列的另一種實現(xiàn)。
function* fibonacci() { let [prev, curr] = [0, 1]; for (;;) { [prev, curr] = [curr, prev + curr]; yield curr; } } for (n of fibonacci()) { if (n > 1000) break; console.log(n); }
從上面代碼可見,使用for...of語句時不需要使用next方法。
這里需要注意的是,yield語句運行的時候是同步運行,而不是異步運行(否則就失去了取代回調(diào)函數(shù)的設(shè)計目的了)。實際操作中,一般讓yield語句返回Promises對象。
var Q = require('q'); function delay(milliseconds) { var deferred = Q.defer(); setTimeout(deferred.resolve, milliseconds); return deferred.promise; } function *f(){ yield delay(100); };
上面代碼yield語句返回的就是一個Promises對象。
如果有一系列任務(wù)需要全部完成后,才能進行下一步操作,yield語句后面可以跟一個數(shù)組。下面就是一個例子。
function *f() { var urls = [ 'http://example.com/', 'http://twitter.com/', 'http://bbc.co.uk/news/' ]; var arrayOfPromises = urls.map(someOperation); var arrayOfResponses = yield arrayOfPromises; this.body = "Results"; for (var i = 0; i < urls.length; i++) { this.body += '\n' + urls[i] + ' response length is ' + arrayOfResponses[i].body.length; } };
ES6對JavaScript的原生對象,進行了擴展,提供了一系列新的屬性和方法。
Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".contains("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1 ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
ECMAScript 6提供了很多JavaScript語法的便捷寫法。
ES6提供了二進制和八進制數(shù)值的新的寫法,分別用前綴0b和0o表示。
0b111110111 === 503 // true0o767 === 503 // true
ES6允許直接寫入變量和函數(shù),作為對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
var Person = { name: '張三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } };
(1)定義
ES6允許使用“箭頭”(=>)定義函數(shù)。
var f = v => v;
上面的箭頭函數(shù)等同于:
var f = function(v) { return v; };
如果箭頭函數(shù)不需要參數(shù)或需要多個參數(shù),就使用一個圓括號代表參數(shù)部分。
var f = () => 5; // 等同于 var f = function (){ return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
如果箭頭函數(shù)的代碼塊部分多于一條語句,就要使用大括號將它們括起來,并且使用return語句返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
由于大括號被解釋為代碼塊,所以如果箭頭函數(shù)直接返回一個對象,必須在對象外面加上括號。
var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
(2)實例:回調(diào)函數(shù)的簡化
箭頭函數(shù)的一個用處是簡化回調(diào)函數(shù)。
// 正常函數(shù)寫法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭頭函數(shù)寫法 [1,2,3].map(x => x * x);
另一個例子是
// 正常函數(shù)寫法 var result = values.sort(function(a, b) { return a - b; }); // 箭頭函數(shù)寫法 var result = values.sort((a, b) => a - b);
(3)注意點
箭頭函數(shù)有幾個使用注意點。
函數(shù)體內(nèi)的this對象,綁定定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
不可以當作構(gòu)造函數(shù),也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個錯誤。
不可以使用arguments對象,該對象在函數(shù)體內(nèi)不存在。
關(guān)于this對象,下面的代碼將它綁定定義時的對象。
var handler = { id: "123456", init: function() { document.addEventListener("click", event => this.doSomething(event.type), false); }, doSomething: function(type) { console.log("Handling " + type + " for " + this.id); } };
上面代碼的init和doSomething方法中,都使用了箭頭函數(shù),它們中的this都綁定handler對象。否則,doSomething方法內(nèi)部的this對象就指向全局對象,運行時會報錯。
ECMAScript 6 允許為函數(shù)的參數(shù)設(shè)置默認值。
function Point(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } var p = new Point(); // p = { x:0, y:0 }
模板字符串(template string)是增強版的字符串,即可以當作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入變量。它用反引號(`)標識。
// 普通字符串 `In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.` // 字符串中嵌入變量 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` var x = 1; var y = 2; console.log(`${ x } + ${ y } = ${ x + y}`) // "1 + 2 = 3"
JavaScript原有的for...in循環(huán),只能獲得對象的鍵名,不能直接獲取鍵值。ES6提供for...of循環(huán),允許遍歷獲得鍵值。
var arr = ["a", "b", "c", "d"]; for (a in arr) { console.log(a); } // 0 // 1 // 2 // 3 for (a of arr) { console.log(a); } // a // b // c // d
上面代碼表明,for...in循環(huán)讀取鍵名,for...of循環(huán)讀取鍵值。
for...of循環(huán)還可以遍歷對象。
var es6 = { edition: 6, committee: "TC39", standard: "ECMA-262" }; for (e in es6) { console.log(e); } // edition // committee // standard var engines = Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262
上面代碼一共包含三個例子,第一個是for...in循環(huán)的例子,后兩個是for...of循環(huán)的例子。最后一個例子是同時遍歷對象的鍵名和鍵值。
(1)基本用法
ES6提供簡潔寫法,允許直接通過現(xiàn)有數(shù)組生成新數(shù)組,這被稱為數(shù)組推導(dǎo)(array comprehension)。
var a1 = [1, 2, 3, 4]; var a2 = [i * 2 for (i of a1)]; a2 // [2, 4, 6, 8]
上面代碼表示,通過for...of結(jié)構(gòu),數(shù)組a2直接在a1的基礎(chǔ)上生成。
數(shù)組推導(dǎo)可以替代map和filter方法。
[for (i of [1, 2, 3]) i * i]; // 等價于 [1, 2, 3].map(function (i) { return i * i }); [i for (i of [1,4,2,3,-8]) if (i < 3)]; // 等價于 [1,4,2,3,-8].filter(function(i) { return i < 3 });
上面代碼說明,模擬map功能只要單純的for...of循環(huán)就行了,模擬filter功能除了for...of循環(huán),還必須加上if語句。
(2)多重推導(dǎo)
新引入的for...of結(jié)構(gòu),可以直接跟在表達式的前面或后面,甚至可以在一個數(shù)組推導(dǎo)中,使用多個for...of結(jié)構(gòu)。
var a1 = ["x1", "y1"]; var a2 = ["x2", "y2"]; var a3 = ["x3", "y3"]; [(console.log(s + w + r)) for (s of a1) for (w of a2) for (r of a3)]; // x1x2x3 // x1x2y3 // x1y2x3 // x1y2y3 // y1x2x3 // y1x2y3 // y1y2x3 // y1y2y3
上面代碼在一個數(shù)組推導(dǎo)之中,使用了三個for...of結(jié)構(gòu)。
需要注意的是,數(shù)組推導(dǎo)的方括號構(gòu)成了一個單獨的作用域,在這個方括號中聲明的變量類似于使用let語句聲明的變量。
(3)字符串推導(dǎo)
由于字符串可以視為數(shù)組,因此字符串也可以直接用于數(shù)組推導(dǎo)。
[c for (c of 'abcde') if (/[aeiou]/.test(c))].join('') // 'ae' [c+'0' for (c of 'abcde')].join('') // 'a0b0c0d0e0'
上面代碼使用了數(shù)組推導(dǎo),對字符串進行處理。
上一部分的數(shù)組推導(dǎo)有一個缺點,就是新數(shù)組會立即在內(nèi)存中生成。這時,如果原數(shù)組是一個很大的數(shù)組,將會非常耗費內(nèi)存。
ES6允許簡潔地對多變量賦值。正常情況下,將數(shù)組元素賦值給多個變量,只能一次次分開賦值。
var a = 1; var b = 2; var c = 3;
ES6允許寫成下面這樣。
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
本質(zhì)上,這種寫法屬于模式匹配,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應(yīng)的值。下面是一些嵌套數(shù)組的例子。
var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]] var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"] var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
它還可以接受默認值。
var [missing = true] = []; console.log(missing) // true var { x = 3 } = {}; console.log(x) // 3
它不僅可以用于數(shù)組,還可以用于對象。
var { foo, bar } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" }; foo // "lorem" bar // "ipsum" var o = { p1: [ "Hello", { p2: "World" } ] }; var { a: [p1, { p2 }] } = o; console.log(p1) // "Hello" console.log(p2) // "World"
這種寫法的用途很多。
(1)交換變量的值。
[x, y] = [y, x];
(2)從函數(shù)返回多個值。
function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example();
(3)函數(shù)參數(shù)的定義。
function f({p1, p2, p3}) { // ... }
(4)函數(shù)參數(shù)的默認值。
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };
(1)基本用法
ES6提供了“類”(class)。此前,一般用構(gòu)造函數(shù)模擬“類”。
// ES5 var Language = function(config) { this.name = config.name; this.founder = config.founder; this.year = config.year; }; Language.prototype.summary = function() { return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"創(chuàng)造"; }; // ES6 class Language { constructor(name, founder, year) { this.name = name; this.founder = founder; this.year = year; } summary() { return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"創(chuàng)造"; } }
在上面代碼中,ES6用constructor方法,代替ES5的構(gòu)造函數(shù)。
(2)繼承
ES6的class結(jié)構(gòu)還允許使用extends關(guān)鍵字,表示繼承。
class MetaLanguage extends Language { constructor(x, y, z, version) { super(x, y, z); this.version = version; } summary() { //... super.summary(); } }
上面代碼的super方法,表示調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。
(1)基本用法
ES6允許定義模塊。也就是說,允許一個JavaScript腳本文件調(diào)用另一個腳本文件。
假設(shè)有一個circle.js,它是一個單獨模塊。
// circle.js export function area(radius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference(radius) { return 2 * Math.PI * radius; }
然后,main.js引用這個模塊。
// main.js import { area, circumference } from 'circle'; console.log("圓面積:" + area(4)); console.log("圓周長:" + circumference(14));
另一種寫法是整體加載circle.js。
// main.jsmodule circle from 'circle'; console.log("圓面積:" + circle.area(4)); console.log("圓周長:" + circle.circumference(14));
(2)模塊的繼承
一個模塊也可以繼承另一個模塊。
// circleplus.js export * from 'circle'; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); }
加載上面的模塊。
// main.js module math from "circleplus"; import exp from "circleplus"; console.log(exp(math.pi);
(3)模塊的默認方法
還可以為模塊定義默認方法。
// circleplus.js export default function(x) { return Math.exp(x); }
2013年3月,ECMAScript 6的草案封閉,不再接受新功能了。新的功能將被加入ECMAScript 7。根據(jù)JavaScript創(chuàng)造者Brendan Eich的設(shè)想,ECMAScript 7將使得JavaScript更適于開發(fā)復(fù)雜的應(yīng)用程序和函數(shù)庫。
ECMAScript 7可能包括的功能有:
Object.observe:對象與網(wǎng)頁元素的雙向綁定,只要其中之一發(fā)生變化,就會自動反映在另一者上。
Multi-Threading:多線程支持。目前,Intel和Mozilla有一個共同的研究項目RiverTrail,致力于讓JavaScript多線程運行。預(yù)計這個項目的研究成果會被納入ECMAScript標準。
Traits:它將是“類”功能(class)的一個替代。通過它,不同的對象可以分享同樣的特性。
其他可能包括的功能還有:更精確的數(shù)值計算、改善的內(nèi)存回收、增強的跨站點安全、類型化的更貼近硬件的(Typed, Low-level)操作、國際化支持(Internationalization Support)、更多的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等等。
Sayanee Basu, Use ECMAScript 6 Today
Ariya Hidayat, Toward Modern Web Apps with ECMAScript 6
Nick Fitzgerald, Destructuring Assignment in ECMAScript 6
jmar777, What's the Big Deal with Generators?
Nicholas C. Zakas, Understanding ECMAScript 6 arrow functions
Dale Schouten, 10 Ecmascript-6 tricks you can perform right now
Mozilla Developer Network, Iterators and generators
Steven Sanderson, Experiments with Koa and JavaScript Generators
Matt Baker, Replacing callbacks with ES6 Generators
Domenic Denicola, ES6: The Awesome Parts
Casper Beyer, ECMAScript 6 Features and Tools
Luke Hoban, ES6 features