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死にかけている光:獣は「最も密集した」オープンワールドに焦點(diǎn)を當(dāng)てています
獣は両方とも死にかけている光のタイトルの最高のものになる
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死にかけている光:獣の主張のサイズは、オープンワールドのために重要ではありません

Jul 02, 2025 am 09:35 AM

死にかけている光:獣の主張のサイズは、オープンワールドのために重要ではありません

Dising Light:The Beastは、「市場で最も密集したオープンワールドゲーム」の1つになることを目指しています。フランチャイズディレクターのTymon Smektalaから大膽な提案について詳しく學(xué)んでください。

死にかけている光:獣は「最も密集した」オープンワールドに焦點(diǎn)を當(dāng)てています

獣は両方とも死にかけている光のタイトルの最高のものになる

死にかけている光:獣の主張のサイズは、オープンワールドのために重要ではありません

Open-World Gamesに関しては、Biggerが常に優(yōu)れているわけではありません。DyingLight:The Beast Director Tymon Smektalaによれば、サイズは最も重要なことかもしれません。 Gamesradarに話しかけたSmektalaは、Parkour-Meets-ZombiesのフランチャイズにおけるTechlandの最新のエントリが、平方マイレージの観點(diǎn)からCyber??punk 2077やGrand Theft Autoなどと競合していないことを明らかにしました。代わりに、市場で「最も密集したオープンワールドゲーム」の1つになることを目指しています。

「オープンワールドは規(guī)模に関するものではありません」とSmektalaは説明しました。 「彼らはそこにいるというあなたの気持ちについてです?!工长欷洗竽懁事暶鳏扦ⅳ?、特に何百ものアイコンで満たされた地図が標(biāo)準(zhǔn)的な運(yùn)賃になったときです。彼は先週、Gamesradarとの別のインタビューでDying Light 2について率直に言っています。彼は、ゲームの野望がフランチャイズの元の火花の一部に費(fèi)用がかかった可能性があることを認(rèn)めています。

「たぶん、私たちはいくつかのミスステップを作った」とスメクタラは続編のレセプションを振り返ったように言った。 Dying Light 2はよく売れたので、2022年2月に最初の月に500萬部を売りました。しかし、彼は、元のファンが、元の死にゆく光を機(jī)能させたものを犠牲にしてAAA體験として、より多くの視聴者にゲームを「アクセス可能」にすることにあまりにも重點(diǎn)を置いていることでゲームを批判したことを批判したことに注意しました。

そのコースの修正は、死にかけている光の中心であると思われます:獣。この記事では、プレイヤーは、今すぐに感染しているキャスターウッズを探索します。この地図は、エルデンリングやアサシンクリードの広がりに匹敵するものではないかもしれませんが、Techlandの焦點(diǎn)は量よりも質(zhì)に焦??點(diǎn)を當(dāng)てています。比較のために、Elden Ringのマップは約80平方キロメートルですが、Light 2のマップはそのサイズの10%未満です。

「多くのオープンワールドゲームでは、アクティビティのハブがあり、その間にはあまり起こっていません」とSmektalaはGamesradarとの最新のインタビューで述べました。 「私たちは、あなたが絶えず遊んでいる死にかけているライトゲームを作り、コントローラーと絶えず対話し、常にボタンを押していました?!?/p>

この哲學(xué)は、獣の環(huán)境にまで及ぶようです。ビーストビデオの背後にある「Explore Castor Woods」で見たものから、Castor Woodsは、探検の熟した腐敗した都市のスプロールのように見えます。プレイヤーは、放棄されたホテルや崩壊しつつある通りから、近くの國立公園の生い茂った森まで、すべてを探索します。危険は隅々に潛んでおり、死にかけている光のゲームに忠実に、マップにはパークールの機(jī)會が満載されています。

もちろん、ゾンビのゲームであることは、脅威で世界を少し簡単にします。しかし、Smektalaは、密度とは、ゲームのあらゆる側(cè)面がクリックするだけの「ゾーン」を維持することであると主張しています。 「あなたは絶えずあなたの周りを、常にゾーンで、そのすべての感覚において見ています」と彼は言いました。

死にかけている光:獣の主張のサイズは、オープンワールドのために重要ではありません

Smektalaは、最新の分割払いで、ファンが求めていた2つの以前のタイトルのバランスを取ることができることを期待しています。 「私たちは両方を提供したい」と彼は強(qiáng)調(diào)した。 「私たちはAAAの品質(zhì)を提供したいと考えていますが、同時に、モジョがいなくなっていないこと、死にゆく光、死の光を作るものを知っていることを証明したいと思います。

この8月22日にリリースするときに、獣がプレイヤーにどのように翻訳するかはまだ不確かです。それにもかかわらず、Smektalaの言葉が何らかの兆候である場合、Techlandはその優(yōu)先事項がどこにあるかを正確に知っています。 Dying Light:The Beastの詳細(xì)については、以下の記事の最新情報をご覧ください!

死にかけている光:獣

以上が死にかけている光:獣の主張のサイズは、オープンワールドのために重要ではありませんの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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