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Nintendo Switch 2 GameChat Preview:Nintendoが現(xiàn)代に入る
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Nintendo Switch 2 GameChat機能を試しましたが、これまでのところ私は感銘を受けました

Jun 04, 2025 am 10:15 AM

Nintendo Switch 2 GameChat機能を試しましたが、これまでのところ感銘を受けました

最初からまっすぐに一つのことを手に入れましょう。はい、オンラインコンソールゲームでの音聲チャットは、20年以上にわたって実現(xiàn)可能であり、広く使用されていることに気付きます。任天堂は確かにこの面で遅れをとっています。

とはいえ、6月5日にコンソールが発売される前の最近のイベントで、新しいSwitch 2のGameChat機能をテストする機會があり、全體的に非常に感銘を受けました。また、マリオカートワールドで6時間を過ごしたので、間違いなく素晴らしい一日でした。

任天堂は畫期的なものを導入していませんが、トレードマークのユーザーフレンドリーなデザインと、2025年にDiscordのようなプラットフォームで見られる最新のソーシャルインタラクション方法を組み合わせています。すべてのスイッチ2コントローラーに専用のボタン、クリーンなインターフェイス、いくつかの思慮深いアクセシビリティ機能(Nintendoの新しい領域)があります。

Nintendo Switch 2 GameChat Preview:Nintendoが現(xiàn)代に入る

window.videoembeds = window.videoembeds || []; window.videoembeds.push({elemid: 'video-container-fvjrbty5iri'、data:{"slug": "fvjrbty5iri"、 "url": "https:" https:\/www.youtube.com \/watch?v = fvjrbty5iri " 'incontent'}); 4月に任天堂スイッチ2のメジャースイッチ2直接プレゼンテーションで最初に詳述されているように、GameChatは、Xboxプレーヤーが10歳頃からHalo 2をプレイしてからアクセスできる任天堂の見解です。簡単に言えば、最大12人のNintendo Switch Onlineユーザーに対して音聲チャットグループを形成する方法です。

床から顎を拾ってください。任天堂はついに、 Xbox Liveユーザーが2000年代初頭にできることに似たものを提供しています。皮肉はさておき、GameChatにはそれを際立たせるいくつかのユニークな側面があります。 1つは、すべてのスイッチ2コントローラーの新しい「C」ボタンを介していつでもすぐにアクセスできることです。これにより、メニューやアイコンをナビゲートすることなく、チャットセッションに出入りすることが非常に簡単になります。

インターフェイスは非常に簡単で、プラスです。部屋を作成するためのボタン、既存の部屋(見知らぬ人ではなく友人によって作成された)に參加するためのボタン、および調整するいくつかの設定があります。シンプルさと使いやすさにおいて、任天堂のように感じられます。

GameChatのもう1つの傑出した機能は、コンソール自體に統(tǒng)合されたオープンマイクの周りのデザインです。これがデモに入る私の主な関心事でした。結局のところ、私たちの何人かは、騒音の苦情が問題である環(huán)境に住んでいます。また、ゲームオーディオへの潛在的な干渉や、現(xiàn)実世界の音が音聲チャットに忍び寄ることも心配していました。

確かに、私は任天堂によって手配された制御された設定にいました、そして、それはたくさんのことが起こった騒々しい部屋でした。しかし、私は言わなければなりません...それはうまくいきました。私は誰もがはっきりと聞くことができ、私が知る限り、彼らは問題なく私を聞くことができました。とはいえ、通常のヘッドセットをSwitch 2 Pro Controllerのヘッドフォンジャックに接続し、他のコンソールで使用するのと同じように使用できることを知らされました。個人的には、おそらくそのオプションに固執(zhí)します。

Nintendo Switch 2 GameChat機能を試しましたが、これまでのところ感銘を受けましたそれはあなたのテレビの不一致のようなものです。クレジット:Nintendo Nintendo Switch 2 Gamechat:追加の第一印象

デモ中に私が取り上げた他のいくつかの詳細がありました。 1つは、ゲームプレイのライブフィードをGameChat Roomの他の人にストリーミングできること、そしてあなたのために同じことができるということです。 GameChatのプロモーション映像を見たことがある場合は、おそらくこれらのビデオフィードがややぼやけており、低弾性であることに気付いたでしょう。 1つをフルスクリーンに拡張できますが、理想的ではありません。代わりに、畫面の下部に水平に座ります。


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マーケティングクリップだけでなく、実際にもこのように見えることを確認できます。この機能を使用する頻度はわかりません。特に、ゲームプレイで使用できるスペースを削減することを考えると、私はわかりません。それでも、私の友人が何をしているのかをすぐに見て見るのはちょっといいです。私たちのデモには、ゼルダの伝説で協(xié)同組合レベルで演奏することが含まれていました。ゲームボーイアドバンスのための4つの剣でした。私のチームメイトの1人が、私が尋ねる必要がなくてもルピーを集めている別の部屋にいたことを知るのはクールでした。この機能は、これらの小さな協(xié)力的な瞬間のために設計されているようです。

また、GameChatのいくつかのきちんとしたカスタマイズオプションにも気付きました。友達のビデオフィードをミュートし、ゲームプレイウィンドウのサイズを変更し、個々のユーザーのボリュームレベルを調整し、標準のフルスクリーンモードで再生することもできます。私が最も驚いたのは、聴覚障害のあるユーザーに畫面上の畫面を表示することを選択できるスピーチツーテキストウィンドウを含めることでした。この機能を手に入れた短いデモで、デモンストレーターが言っていることを拾い上げ、テキストボックスにスピーカーにラベルを付けたことがかなり正確に思えました。

もちろん、理想的なデモ環(huán)境を超えて、私の友人や私のような通常のユーザーの手に渡ると、すべてがバラバラになる可能性があります。また、保護者は安全性とGameChatの親のコントロールに関して多くの質問をすることを期待しています。それでも、私はGameChatの短いセッションをずっと楽観的に感じました。オープンマイクの側面は、予想よりもうまく機能しましたが、それを避けるオプションがあることを嬉しく思います。ストリーミングゲームプレイは、オプションで合理的にカスタマイズ可能であるにもかかわらず、便利に思えます。また、スピーチとテキストのウィンドウを含めることは、任天堂がついにアクセシビリティについてもっと考えていることを示しています。

要するに、任天堂は私が予想していたよりもはるかに多くのGameChatを考えました。これは、人々が今どのように相互作用し、ゲーマーも非ゲーマーも同様に、任天堂が追いついています。少なくとも、実際のシナリオでテストすることを楽しみにしています。

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