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ゲーマーはea、take-two、cdprをaiを使用するのを怖がっています

May 25, 2025 am 09:54 AM

Jason Schreierには、Bloombergのハイライトに関する優(yōu)れた記事があります。EAやTake-Twoなどの大企業(yè)からの最近のレポートが、CDPRのような他の企業(yè)と同様にこの問題に対処しているということです。

その表面では、gena??iはゲームのツールとして使用して、アートワーク、聲の演技、またはゲーム要素自體を制作することができるようです。しかし、これらの企業(yè)は、合法的にも「評判」の両方で、これがもたらす非常に本當(dāng)のリスクを認(rèn)識し始めています。

Take-Twoは、AIの使用は「法的および評判の害と責(zé)任をもたらす可能性のある社會的および倫理的な問題を提示する」と述べています。

EAは、AIの使用が「法的および評判の害をもたらす可能性がある」と言って、プレーヤーが「私たちのビジネスやブランドに対する自信を失う」と言って、似たようなことを反映しています。

過去にファンのお?dú)荬巳毪辘伍_発者CDPRからこの側(cè)面をすでに聞いています。GAIの使用は、「GAIが依存する內(nèi)容やサードパーティIPRの不注意な侵害の可能性を含むIPR保護(hù)の欠如など、多くの法的懸念を引き起こします?!?

ゲーマーはea、take-two、cdprをaiを使用するのを怖がっています

ここには2つの問題があります。

1)genaiの合法性はまだ流動的です。はい、GoogleからMeta、Openaiまでの大手ハイテク企業(yè)は、インターネット全體でモデルをトレーニングすることで前進(jìn)しています。ニューヨークタイムズからミュージシャンや俳優(yōu)まで、多くのコンテンツプロデューサーがさまざまなサービスを訴えており、gena??iで使用できるかできないものについて確固たる決定はまだありません。

したがって、ここでの問題は、ゲームでAIアセットを使用し、これがすべて違法であると判斷する場合、ゲームの大部分を再構(gòu)築するか、これらの他のすべてのエンティティと包まれている場合は法的措置を自分でリスクする必要があるということです。

2)「評判の害」は、今のところゲーマーにとって非常に現(xiàn)実的なものです。ゲームがgenaiを使用していることが発見されたとき、それはオンラインでローストされ、プレイヤーはそれを「スロップ」とみなし、時(shí)にはゲームをボイコットすると言うことさえあります。 Genaiをあなたのゲームに添付します。この時(shí)點(diǎn)では、見つけるのは難しくありません。そのブランドをTechのすべての人が嫌いな人に関連付けるリスクがあります。

ゲーマーはea、take-two、cdprをaiを使用するのを怖がっています

ジェームズ?アール?ジョーンズの家族によって承認(rèn)さ、ライセンスされているFortniteのDarth Vader AIのようなインスタンスがあるとしても、それはビデオゲームの音聲主演者にどのように影響しますか。

より一般的には、より技術(shù)的な方法で開発を支援するAIの側(cè)面があるかもしれませんが、アートやボイスワークを作成するためのgenaiはまったく異なるカテゴリーであり、今のところ、この種のことが財(cái)務(wù)報(bào)告に進(jìn)む必要があるという點(diǎn)まで、ゲーマーによって丸く拒否されています。それは私にWeb3/NFTの流行全體を思い出させ、それがメタバースの狂気に変わり、それから彼らはすべて死にました...ゲーマーはそれを望んでいなかったからです。

AI全體はすでに世界を再構(gòu)築していますが、おそらくゲーマーはこの壁を維持できるので、ビデオゲームにはなりません。

以上がゲーマーはea、take-two、cdprをaiを使用するのを怖がっていますの詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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