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C#+WPF PC 開発コース (モジュール型およびリアクティブ プログラミング)
章1 駆け出しの
1-1 001 - 新しい C# プロジェクトの概要と作成
1-2 002 - Prism フレームワークと ReactiveUI フレームワークをインストールする
1-3 003-Prism フレームワークとバインディング ViewModel を使用するアプリ
1-4 004-Prismフレームワークのモジュール機(jī)能の使用
1-5 005-Prism フレームワークのモジュール ディレクトリを設(shè)定する
1-6 006-コード提出とGitee動(dòng)作デモ
1-7 007 - MahApps テーマとアプリケーションのデモをインストールする
1-8 008 - ログインモジュールを作成し、オンデマンドでロードする
1-9 009-Fontフォントライブラリを參照してフォントを使用する
1-10 010-ホストコンピュータの一般的なアーキテクチャ設(shè)計(jì)分析
1-11 011-カスタム特性の書き方
1-12 012 - Prism フレームワーク機(jī)能の拡張 - 屬性と IOC コンテナへの反映を利用する
1-13 013 - コアモジュールを作成し、Prismフレームワークの依存性注入機(jī)能を使用する
1-14 014-MVVM ナレッジフォーム Loaded イベントから Command イベントへ
1-15 015 - ユーザーログイン - Prism Event Aggregator とエリアナビゲーションの使用
1-16 016-開発ダイアログボックス-カスタムコントロールU(xiǎn)serControl
1-17 017-アサーションクラス
1-18 018- 言語(yǔ)管理モジュールのリソース辭書開発(ResourceDict)
1-19 019 - 簡(jiǎn)體字中國(guó)語(yǔ)、翻訳、英語(yǔ)間の言語(yǔ)管理モジュール切り替えアプリケーション
1-20 020-メインモジュールのレイアウト(グリッドコントロール)
章2 モジュール設(shè)計(jì)
2-1 021-メニューモジュール開発(モジュール間の依存関係の學(xué)習(xí))
2-2 022-畫像作成モジュール
2-3 023 - カメラモジュールの作成とカメラ抽象クラスの作成
2-4 024-アンマネージ メモリ配列の管理 (親クラスの書き込み)
2-5 025-アンマネージ メモリ配列の管理 (サブクラスの書き込み)
2-6 026-BGRA イメージ構(gòu)造のカプセル化
2-7 027-シミュレートされたカメラサブクラスの設(shè)計(jì)と実裝
2-8 028-FPDフラットパネルディテクタインターフェースの設(shè)計(jì)
2-9 029-FPD フラット パネル検出器の親クラスの設(shè)計(jì)
2-10 030-FPDフラットパネルディテクタのシミュレーションサブクラスの設(shè)計(jì)
2-11 031-ローカルTiff畫像データの読み込み
2-12 032 - ハードウェア初期化モジュールの作成
2-13 033 - ハードウェアのロードとライフサイクルマネージャーの開発 (非同期およびタスク)
2-14 034 - ハードウェア初期化モジュール - すべてのハードウェアをロードします
2-15 035-ビットマップを読み込めない問題を解決する
2-16 036 - アプリケーション內(nèi)のグローバル例外をキャプチャするための NLog ログ モジュールの作成
2-17 037-プリズムダイアログの作成viewmdoel基本クラス
2-18 038-システム構(gòu)成モジュールの作成
2-19 039-Json ファイルのシリアル化および逆シリアル化ヘルパー クラス
2-20 040-システム構(gòu)成マネージャー (ConfigManager)
章3 ハードウェアモジュール
3-1 041-各モジュールの設(shè)定パラメータの読み書き
3-2 042-システム構(gòu)成インターフェース設(shè)計(jì)とビジネスライティング
3-3 043-WPF での WinForm コントロール PropertyGri の呼び出し
3-4 044-キャッシュサービスマネージャーの開発(辭書)
3-5 045-ログインモジュールのパスワード記憶機(jī)能と自動(dòng)ログイン機(jī)能の開発
3-6 046-Hikvision 産業(yè)用カメラ SDK と開発ドキュメントのダウンロード
3-7 047-HIK Hikvision カメラの SDK ダイナミック ライブラリ DLL のインポートとカメラの初期化
3-8 048-HIK Hikvision カメラのソフト トリガー畫像取得とカメラのアンインストール
3-9 049-コントロールカードインターフェース開発
3-10 050-コントロールカード抽象親クラスの開発(初期化および設(shè)定パラメータ)
3-11 051-コントロールカード抽象親クラス開発(動(dòng)作軸原點(diǎn)復(fù)帰と移動(dòng)軸)
3-12 052-コントロールカードシミュレーションクラスの開発
3-13 053-Zhongweixing コントロール カード SDK パッケージのダウンロード、インストール、モジュール開発
3-14 054-Zhongweixing コントロールカードの初期化と開始
3-15 055-正および負(fù)のリミット、原點(diǎn)、プログラミングモード、およびZhongweixingコントロールカードのパルス相當(dāng)
3-16 056-軸モーション操作とZhongweixingコントロールカードのシャットダウン
3-17 057 - カメラ、動(dòng)作軸、メイン操作領(lǐng)域を追加
3-18 058-畫像操作エリアレイアウトの追加とMahAppsテーマのインストール
3-19 059 - ショートカット メニューと學(xué)習(xí)ボタンのスタイルを追加する
3-20 060-CheckBox コントロールのスタイルとコントロール間のプロパティ バインディング
章4 畫像モジュール
4-1 061 - アンマネージドアレイ用のダブルバッファメモリマネージャーの作成
4-2 062-畫像処理モジュールの作成
4-3 063-カメラ畫像データをダブルバッファメモリ領(lǐng)域に収集
4-4 064 - フラットパネル検出器の畫像データをダブルバッファメモリ領(lǐng)域に収集
4-5 065-16 ビット グレーの畫像ソースを畫像コントロールにバインド
4-6 066-ComboBox コントロール拡張関數(shù) (列挙要素のバインド)
4-7 067 - ソフトウェアを終了するときにすべてのハードウェアをアンインストールする
4-8 068 - シミュレートされたカメラとシミュレートされた検出器からの畫像データの収集をトリガーします
4-9 069-マウス操作モードの追加(MouseWorkMode)
4-10 070-コントロールでマウスの移動(dòng)位置をリアルタイムで取得する
4-11 071-畫像表示時(shí)のズームとパンの狀態(tài)を初期化する
4-12 072-モジュール間のインターフェース通信とリアクティブプログラミングの説明(オブザーバーモード)
4-13 073-ScaleTransform スケーリング グリッド コントロール
4-14 074 - 畫像を素早く拡大縮小するためのコンボボックスの値の変化を観察する
4-15 075-opencv畫像処理ライブラリのダウンロード
4-16 076 - opencv 畫像処理ライブラリを C++ プロジェクトにインポートする
4-17 077-C++テンプレート適用解説-Opencv MatイメージをC++へ
4-18 078-C# は、C++ によって生成されたダイナミック リンク ライブラリ DLL 関數(shù)を呼び出します。
4-19 079-畫像の構(gòu)造の定義(struct)
4-20 080-C# 構(gòu)造體は C++ 構(gòu)造體および opencv ライブラリと通信します
章5 リアクティブプログラミング
5-1 081-検出器畫像サイズの変更
5-2 082-畫像フィルタリングアルゴリズム処理フローモジュールの作成
5-3 083-フィルターアルゴリズムモデルを作成するインターフェース
5-4 084 - C++ で関數(shù)に対応するテスト フィルター アルゴリズムを作成する
5-5 085 - リフレクションと特性を使用してフィルター アルゴリズム モデルをインスタンス化する (重要な知識(shí))
5-6 086 - PNG アイコンをインポートして BitmapImage として表示する
5-7 087 - opencv での関數(shù)呼び出しをデモするための Sobel アルゴリズムの追加
5-8 088-リアクティブプログラミング オブザーバーパターンの使い方を?qū)g踐解説
5-9 089-リアクティブプログラミング-複數(shù)のオブザーバーオブジェクトのマージ
5-10 090-リアクティブプログラミング-opencv関數(shù)を呼び出して畫像を表示する
5-11 091 - opencv メディアン フィルター関數(shù)の呼び出し
5-12 092-フィルターインターフェースが切り替わらないバグへの対応
5-13 093-opencv ガウス フィルター アルゴリズムを追加
5-14 094-モーション軸制御モジュールの追加
5-15 095-モーション軸の移動(dòng)開始?停止機(jī)能を追加
5-16 096-他軸の制御と動(dòng)作軸の動(dòng)作狀態(tài)の表示
5-17 097 - パスを使用して扇形のボタン スタイルを開発する
5-18 098-プログラム內(nèi)のキャッシュされたデータの読み取りと書き込み
5-19 099-カメラプレビューモジュールプロジェクトの作成
5-20 100-カメラ プレビュー モジュールの UI インターフェイスを作成する
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