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次のセクション: jsと比較したtypescriptの利點(diǎn)
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TypeScript入門ビデオ【JavaScriptを?qū)Wばなくても理解できる】
章1 TypeScript 入門の初體験
1-1 導(dǎo)入
1-2 タイプスクリプトの初體験
1-3 JavaScriptとは何ですか
1-4 タイプスクリプトとは何ですか
1-5 jsと比較したtypescriptの利點(diǎn)
章2 開(kāi)発ツールの準(zhǔn)備
2-1 開(kāi)発ツール (vscode)
2-2 開(kāi)発ツール(Node.js)
2-3 TS を解析するためにツールキットをインストールする理由は何ですか?
2-4 TS を解析するためのツールキットをインストールする
章3 初めてTSを利用する
3-1 最初のTSファイル
3-2 TS を?qū)g行する手順を簡(jiǎn)素化する
3-3 コメント
3-4 出力ステートメント
3-5 Typescript の初體験の概要
章4 変數(shù)とデータ型
4-1 変數(shù)とデータ型の概要
4-2 変數(shù)とは何ですか
4-3 変數(shù)の使用
4-4 vscodeを構(gòu)成する
4-5 型の注釈
4-6 命名規(guī)則と仕様
4-7 変數(shù)を使った演習(xí) (2 つの変數(shù)の値を交換する)
4-8 データ型の概要
4-9 數(shù)値型
4-10 文字列型
4-11 ブール型
4-12 アンダーファイン型と null 型
4-13 基本タイプ - 概要
章5 オペレーター
5-1 オペレーターの紹介
5-2 算術(shù)演算子
5-3 プラス記號(hào)は文字列の連結(jié)を?qū)g裝します
5-4 プラス記號(hào)によって引き起こされる思考
5-5 代入演算子
5-6 インクリメント演算子とデクリメント演算子
5-7 比較演算子
5-8 論理演算子
章6 ステートメントを?qū)g行する
6-1 ステートメントの紹介
6-2 條件文の概要
6-3 if ステートメント
6-4 else ステートメント
6-5 if else ステートメントの練習(xí)
6-6 三項(xiàng)演算子の概要
6-7 三項(xiàng)演算子の練習(xí)問(wèn)題
6-8 ループ文の概要
6-9 宿題の書(shū)き方の例からforループの構(gòu)成を見(jiàn)てみる
6-10 forループの基本的な使い方
6-11 forループの実行処理
6-12 for ループの実行プロセスを表示するブレークポイントのデバッグ
6-13 vscode ブレークポイントのデバッグ構(gòu)成 (1 構(gòu)成ステップ)
6-14 vscode ブレークポイントのデバッグ構(gòu)成 (2 つのデバッグのヒント)
6-15 ループ演習(xí)用 (1 枚のプリント 1 ~ 5)
6-16 for ループでの演習(xí) (2 は食べている n 番目のパンを出力します)
6-17 ループ演習(xí)用(3 1~100の合計(jì)を計(jì)算)
章7 キーワードを中斷して続行する
7-1 ブレークキーワード
7-2 継続キーワード
章8 配列
8-1 配列の概要
8-2 アレイの概要
8-3 配列を作成する (構(gòu)文 1)
8-4 配列を作成する (構(gòu)文 2)
8-5 配列の長(zhǎng)さとインデックス
8-6 配列の値の取得と保存(値の取得)
8-7 配列値の取得と保存(保存?zhèn)帲?/a>
8-8 要素を配列に追加する
8-9 配列を反復(fù)処理します (計(jì)算機(jī)のデフォルト値は 0)
8-10 配列を走査する(判定條件は配列の長(zhǎng)さから1を引いた値)
8-11 配列の走査(判定條件の最適化)
8-12 配列の演習(xí) (配列內(nèi)のすべての要素の合計(jì)を求める)
8-13 配列の演習(xí) (配列內(nèi)の最大値を見(jiàn)つける)
8-14 配列の演習(xí) (配列內(nèi)の 0 ではない要素を見(jiàn)つける)
章9 関數(shù)の基本
9-1 機(jī)能の基本の紹介
9-2 機(jī)能概要
9-3 関數(shù)の使用法
9-4 機(jī)能演習(xí)
9-5 関數(shù)パラメータの概要
9-6 仮パラメータと実パラメータ
9-7 パラメータの追加説明
9-8 関數(shù)パラメータの演習(xí) (1)
9-9 関數(shù)パラメータの演習(xí) (2)
9-10 関數(shù)の戻り値の概要
9-11 関數(shù)の戻り値の基本的な使い方
9-12 関數(shù)戻り値演習(xí)(getSum関數(shù)の変換)
9-13 関數(shù)戻り値演習(xí)(三角エリア)
9-14 関數(shù)の戻り値の練習(xí)(最大値を求める)
9-15 返品の説明
9-16 機(jī)能の基本のまとめ
章10 高度な機(jī)能
10-1 高度な機(jī)能紹介
10-2 機(jī)能デバッグ(基本操作)
10-3 関數(shù)デバッグ(関數(shù)実行処理)
10-4 変數(shù)スコープ
章11 物體
11-1 オブジェクトの紹介
11-2 オブジェクトの概要
11-3 オブジェクトの作成
11-4 インターフェース(オブジェクトの型アノテーション)
11-5 オブジェクトメソッドの型アノテーション
11-6 インターフェースの使用
11-7 オブジェクトの値
11-8 オブジェクトストレージの値
11-9 オブジェクトの基本的な使い方のまとめ
章12 組み込みオブジェクト
12-1 組み込みオブジェクトの概要
12-2 配列オブジェクト(lengthプロパティ)
12-3 配列オブジェクト(プッシュ)
12-4 配列オブジェクト (forEach)
12-5 配列オブジェクト(forEachの説明)
12-6 各演習(xí)ごとに
12-7 配列オブジェクト (一部)
章13 Web開(kāi)発の基本
13-1 TSの型推論
13-2 Web 開(kāi)発の基本の概要
13-3 HTMLの基本的な使い方(最初のHTMLページを作成して使用する)
13-4 HTMLの基本的な使い方(共通タグ)
13-5 CSSの基本的な使い方(style屬性)
13-6 CSS(スタイルタグ)の基本的な使い方
13-7 CSSの基本的な使い方(cssファイル)
13-8 ブラウザでJavaScriptを使用してください
13-9 Live Server プラグインを使用する - ブラウザを自動(dòng)的に更新します
章14 ブラウザでTSを?qū)g行する
14-1 ブラウザでTSを?qū)g行する
章15 DOM 操作
15-1 DOM 操作の概要
15-2 要素の取得 (querySelector)
15-3 TS タイプ アサーション
15-4 要素の取得 (querySelectorAll)
15-5 テキストコンテンツを操作する (innerText)
15-6 演習(xí) (querySelectorAll と innerText)
15-7 操作スタイル(style屬性)
15-8 動(dòng)作デモ(classList屬性)
15-9 操作イベント(addEventListener追加イベント)
15-10 操作イベント(イベントオブジェクト)
15-11 RemoveEventListener はイベントを削除します (1)
15-12 RemoveEventListener はイベントを削除します (2)
15-13 関數(shù)宣言の形式のイベント ハンドラーに関する 2 つの注意事項(xiàng)
章16 チェスゲームケース
16-1 チェスゲームのデモンストレーションとゲームプレイの紹介
16-2 ゲームテンプレートの説明
16-3 セルクリック (チェス)
16-4 セルクリック (最適化)
16-5 vscodeとブラウザウィンドウの位置を調(diào)整する
16-6 プレイヤーを切り替える (1)
16-7 プレーヤーを切り替えます (2)
16-8 列挙型の基本的な使用法
16-9 數(shù)値列挙と文字列列挙
16-10 列挙型を使用して現(xiàn)在のプレーヤーを変更する
16-11 勝敗を判斷する考え方
16-12 勝利配列を分析する
16-13 セル要素リストの説明
16-14 勝利関數(shù)のカプセル化
16-15 勝ち関數(shù)の実裝(1)
16-16 勝ち関數(shù)の実裝(2)
16-17 勝利関數(shù)の最適化
16-18 引き分けを決める
16-19 當(dāng)選情報(bào)を表示
16-20 ゲームを再開(kāi)する
16-21 最適化してゲームを再起動(dòng)します
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