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Shangxuetang JavaScript ビデオ チュートリアル シーズン 1
章1 初めてのJavaScript入門
1-1 初めてのJavaScript入門
章2 JavaScript の基本概念
2-1 変數(shù)とデータ型
2-2 変數(shù)とステートメントの自動変換
章3 JavaScript 參照型
3-1 參照型([1]配列)
3-2 參照型 ([2] ECMA5 配列の新機能)
3-3 參照型([3]オブジェクト)
3-4 參照型([4]オブジェクト実踐シミュレーションマップ)
3-5 參照型 ([5] 配列から重複を削除するオブジェクトの練習)
3-6 參照型 ([6] その他の參照型)
章4 JavaScript関數(shù)
4-1 機能([1]初めての機能紹介)
4-2 関數(shù)([2] 3つの定義方法)
4-3 関數(shù) ([3] 関數(shù)のパラメータ引數(shù)オブジェクト)
4-4 機能([4] このオブジェクトの簡単な理解)
4-5 関數(shù) ([5] メソッドの呼び出しと適用)
4-6 機能([6]実行環(huán)境とスコープチェーンの概念)
4-7 機能 ([7] ガベージコレクションの概念とブロックレベルのスコープ)
4-8 機能([8]クロージャ)
章5 JavaScript オブジェクト指向プログラミング
5-1 オブジェクト指向プログラミング(インスタンスオブジェクトからオブジェクト[1]クラスを作成)
5-2 オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプの概念の詳細説明[2])
5-3 オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプ[3] 共通メソッドの詳細説明)
5-4 オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプ[4] 各メソッドを自分で実裝すると多次元配列が容易にできる)
5-5 オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプ [5] 単純なプロトタイプの使用)
5-6 オブジェクト指向プログラミング (Prototype [6] プロトタイプオブジェクトの共通開発パターン)
5-7 オブジェクト指向プログラミング (Prototype [7] プロトタイプ継承の概念の詳細な分析)
5-8 オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプ [8] 継承の 3 つの方法)
5-9 オブジェクト指向プログラミング (プロトタイプ [9] は、extjs の基礎となる継承メソッドをシミュレートします)
章6 JavaScriptのデザインパターン
6-1 設計パターン (インターフェイスを確立する方法 [1] アノテーションはインターフェイス メソッドの実裝を説明します)
6-2 デザインパターン(インターフェース確立方法[2]屬性検出インターフェースメソッド実裝)
6-3 デザインパターン(インターフェース確立方法[3]アヒル型識別インターフェース方法実裝)
6-4 デザインパターン(インターフェースの構(gòu)築方法[4]インターフェースのメリット?デメリット、インターフェースの応用概要)
6-5 デザインパターン(シングルパターン[5]シンプル?yún)g體とクロージャ単體)
6-6 設計パターン (シングルモード [6] 遅延モノマーおよび分岐モノマー)
6-7 デザインパターン(チェーンプログラミング[7]簡易チェーンプログラミング実裝)
6-8 設計パターン (チェーン プログラミング [8] は、jQuery の基礎となるコード実裝 1 をシミュレートします)
6-9 デザインパターン (チェーンプログラミング [9] jQuery の基礎となるコード実裝のシミュレーション 2)
6-10 デザインパターン(ファクトリーパターン[10] 簡易ファクトリーの実裝1)
6-11 デザインパターン(ファクトリーパターン[11] 簡易ファクトリーの実裝2)
6-12 デザインパターン(ファクトリーパターン[12] 簡易ファクトリーの実裝3)
6-13 デザインパターン (ファクトリパターン [13] 抽象クラスと複雑なファクトリ実裝)
6-14 設計パターン (ブリッジ モード [14] イベント リスニングとコールバック メカニズムの分離)
6-15 デザインパターン(ブリッジモード[15]特権機能と獨立ユニットの実裝)
6-16 設計パターン(組み合わせパターン[16]オブジェクト指向?qū)g裝シナリオ)
6-17 設計パターン(組み合わせモード[17]組み合わせモード再構(gòu)成シナリオ1)
6-18 設計パターン(組み合わせモード[18]組み合わせモード再構(gòu)成シナリオ2)
6-19 デザインパターン (ファサードパターン [19] 開発で最もよく使用されるパターン - ファサードパターン)
6-20 設計パターン (アダプター パターン [20] はさまざまな JavaScript ライブラリに適応します)
6-21 デザインパターン(デコレータパターン[21] パッケージングオブジェクトのデザインパターン)
6-22 デザインパターン (フライウェイト モード [22] フライウェイト モードを適用してメモリ 1 を最適化)
6-23 デザインパターン (フライウェイト モード [23] フライウェイト モードを適用してメモリ 2 を最適化)
6-24 デザインパターン (フライウェイトパターン [24] は Web カレンダーをシミュレートします)
6-25 デザインパターン (フライウェイト モード [25] フライウェイト モードは Web カレンダーを最適化します)
6-26 設計パターン (エージェント パターン [26] がオントロジーのインスタンス化のタイミングを制御します)
6-27 デザイン パターン (オブザーバー パターン [27] オブザーバー パターン 1 のシミュレート)
6-28 デザイン パターン (オブザーバー パターン [28] シミュレート オブザーバー パターン 2)
6-29 デザインパターン(コマンドパターン【29】コマンドパターンの概念と目的)
6-30 デザイン モード (コマンド モード [Thirty] コマンド モードと HTM5 を組み合わせてアニメーション効果 1 を?qū)g現(xiàn))
6-31 デザイン モード (コマンド モード [31] コマンド モードと HTM5 を組み合わせてアニメーション効果 2 を?qū)g現(xiàn))
6-32 デザインモード (コマンドモード [32] HTML5 トレースのコマンドモードシミュレーション)
6-33 デザインパターン(責任連鎖モデル[33]は責任連鎖の現(xiàn)場を模擬)
6-34 デザインパターン (責任連鎖モデル [34] 責任連鎖モデルを使用してシーンを再構(gòu)築する)
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