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Geek Academy Android プロジェクトの実踐的なビデオ チュートリアル
章1 Android プロジェクト開(kāi)発の実踐: カウントダウン
1-1 カウントダウンUIデザイン
1-2 カウントダウンのロジック実裝
章2 Android プロジェクト開(kāi)発の実踐: アドレス帳
2-1 攜帯電話のアドレス帳情報(bào)を取得する
2-2 攜帯電話のアドレス帳情報(bào)のデータカプセル化
2-3 攜帯電話のアドレス帳情報(bào)のUI化
2-4 Android での ListView の最適化
章3 Android版はNervous Catの実踐的なゲーム開(kāi)発を囲みます
3-1 Android 版 Surround the Nervous Cat ゲームの紹介
3-2 Android 版 Surrounded Nervous Cat ゲームプロジェクトの作成
3-3 Android 版「Surrounded by Nervous Cat」のゲーム要素を作成
3-4 Android版の緊張する貓を囲むシーンの描畫
3-5 Android 版 Nervous Cat でのタッチ イベントの処理
3-6 シンプルなゲームロジック - 関數(shù)の実裝
3-7 シンプルなゲームロジック - 基本的な移動(dòng)戦略
3-8 Android 版「Surrounded by Nervous Cat」ゲームロジックの最適化
章4 Android プロジェクト開(kāi)発の実踐: 左右のディッシュをカスタマイズする
4-1 完全なメニューレイアウト
4-2 メニューは左右にスライドします
4-3 左右にスライドするアニメーションを追加
4-4 クリックイベントを処理する
4-5 マスク効果を追加する
章5 Android プロジェクト開(kāi)発実踐 - 2048 ゲーム
5-1 このレッスンの概要
5-2 Game 2048 ゲームプレイの紹介
5-3 2048 ゲームプロジェクトを作成する
5-4 2048 ゲームのレイアウトをデザインする
5-5 2048 ゲームのメインクラス GameView を?qū)g裝する
5-6 Android プラットフォーム上のゲーム 2048 のタッチ インタラクション デザイン
5-7 2048 ゲームのカード クラスを?qū)g裝する
5-8 2048 枚のゲームカードを追加
5-9 2048 ゲームに亂數(shù)を追加する
5-10 2048 年のゲーム ロジックを?qū)g裝する
5-11 ゲーム 2048 スコアリング
5-12 2048 ゲームオーバーを確認(rèn)してください
章6 Android実用プロジェクトにおける多機(jī)能時(shí)計(jì)アプリケーション
6-1 このレッスンの概要
6-2 Android多機(jī)能時(shí)計(jì)プロジェクト アプリケーションメインフレームワーク構(gòu)築
6-3 Androidの時(shí)計(jì)表示機(jī)能を?qū)g裝
6-4 Android目覚まし時(shí)計(jì)リストを?qū)g裝
6-5 Android 目覚まし時(shí)計(jì) 1 を追加して、選択したコンポーネントとアラームの日付を表示します。
6-6 Android 目覚まし時(shí)計(jì) 2 を追加して目覚まし時(shí)計(jì)データを保存および読み取ります
6-7 Android Alarm Clock 3 を追加して、目覚まし時(shí)計(jì)がトリガーされたかどうかを判斷し、出力を?qū)g行します
6-8 Android Alarm Clock 4 を追加して、目覚まし時(shí)計(jì)がトリガーされたかどうかを判斷し、出力を?qū)g行します
6-9 Android 目覚まし時(shí)計(jì) 5 を追加して、アラームがトリガーされた後にアラームを解除します
6-10 Android目覚まし時(shí)計(jì)インターフェースを?qū)g裝する
6-11 Androidタイマー機(jī)能の実裝 1 タイマーUIインターフェースの作成
6-12 Androidタイマー機(jī)能2のタイマー制御インタラクションを?qū)g裝
6-13 Androidタイマー機(jī)能の実裝3 タイマー機(jī)能ロジックの実裝
6-14 Androidタイマー機(jī)能の実裝4 タイマー機(jī)能ロジックの実裝
6-15 Android ストップウォッチ機(jī)能の実裝 1 ストップウォッチ インターフェース UI の作成と構(gòu)成
6-16 Android ストップウォッチ機(jī)能 2 を?qū)g裝し、ストップウォッチ機(jī)能のインタラクションを追加
6-17 Android ストップウォッチ機(jī)能の実裝 3 ストップウォッチ機(jī)能ロジックの実裝
6-18 Android ストップウォッチ機(jī)能の実裝 4 ストップウォッチ機(jī)能ロジックの実裝
章7 Android プロジェクト開(kāi)発の実踐: 2D 反転
7-1 2D フリップ - アニメーションの作成
7-2 2D フリップ加算アニメーションのモニタリング
章8 Android プロジェクト開(kāi)発の実踐: メモ帳
8-1 このレッスンの概要
8-2 データベースの作成
8-3 デザインレイアウト
8-4 テキストコンテンツを追加する
8-5 アダプターの追加
8-6 寫真を追加する
8-7 ビデオを追加
8-8 詳細(xì)ページのレイアウト
8-9 完全な詳細(xì)ページの表示
章9 Android実踐プロジェクト開(kāi)発:インテリジェントチャットマシン
9-1 Xiaoling Robot-Platformの導(dǎo)入とデータ取得
9-2 Xiaoling Robot-Android環(huán)境の構(gòu)築
9-3 Xiaoling ロボット - 非同期リクエスト データ
9-4 Xiaoling Robot-json データ分析
9-5 Xiaoling ロボット - データのカプセル化
9-6 Xiaoling ロボット レイアウトの実裝
9-7 Xiaoling Robot-Point 9 畫像処理
9-8 Xiaoling Robot - ウェルカム メッセージを追加
9-9 Xiaoling Robot-時(shí)間を追加
章10 Androidプロジェクト開(kāi)発実踐 - 秘密のAPP
10-1 このレッスンの概要
10-2 「匿名」プロジェクトの機(jī)能要件を理解する
10-3 「匿名」プロジェクト インターフェースのドキュメントを読む
10-4 「匿名」プロジェクトを作成する
10-5 「匿名」プロジェクト構(gòu)造を構(gòu)築する
10-6 「匿名」プロジェクトの基本インターフェイスへのジャンプ
10-7 「匿名」プロジェクトのログイン インターフェイスのデザイン
10-8 「匿名」プロジェクトメッセージリストのインターフェースデザイン
10-9 「匿名」プロジェクト メッセージ インターフェイスのデザイン
10-10 「匿名」プロジェクト公開(kāi)メッセージ インターフェイスのデザイン
10-11 「匿名」プロジェクトのネットワーク通信基本クラスの実裝
10-12 「Anonymous」プロジェクトが検証コードを取得する通信クラスの実裝
10-13 「匿名」プロジェクトが検証コード インターフェイス ロジック実裝を取得
10-14 「匿名」プロジェクトのログイン通信クラスの実裝
10-15 「匿名」プロジェクト ログイン実裝インターフェイス ロジックの実裝
10-16 「匿名」プロジェクトが連絡(luò)先データを取得
10-17 「匿名」プロジェクトのアップロード連絡(luò)先データ通信クラスの実裝
10-18 「匿名」プロジェクトの連絡(luò)先データのアップロード インターフェイス ロジックの実裝
10-19 「Anonymous」プロジェクトがメッセージリスト通信クラスの実裝を取得
10-20 「匿名」プロジェクト メッセージ リスト インターフェイス ロジックの実裝 1
10-21 「匿名」プロジェクト メッセージ リスト インターフェイス ロジックの実裝 2
10-22 「匿名」プロジェクト メッセージ リスト インターフェイス ロジックの実裝 3
10-23 「匿名」プロジェクト メッセージ リスト インターフェイス ロジックの実裝 4
10-24 「Anonymous」プロジェクトはメッセージ インターフェイス ロジックの実裝を示します
10-25 「Anonymous」プロジェクトがメッセージコメント通信クラス実裝を取得
10-26 「Anonymous」プロジェクトは、コメント リスト インターフェイスのロジック実裝を示します。
10-27 「匿名」プロジェクトコメント通信クラスの実裝
10-28 「匿名」プロジェクト コメント インターフェイス ロジックの実裝
10-29 「Anonymous」プロジェクトがメッセージ通信クラスの実裝を公開(kāi)
10-30 「匿名」プロジェクトはメッセージ公開(kāi)インターフェイスにジャンプします
10-31 「匿名」プロジェクト パブリッシング メッセージ インターフェイス ロジックの実裝
10-32 「匿名」プロジェクトの多言語(yǔ)構(gòu)成
10-33 「匿名」プロジェクトのオンライン デバッグ
10-34 「アノニマス」プロジェクト公開(kāi)
章11 WeChat SDKの統(tǒng)合と使用の実踐的な開(kāi)発
11-1 このレッスンの概要
11-2 WeChat API連攜事例のご紹介
11-3 統(tǒng)合前の準(zhǔn)備
11-4 WeChatメッセージ共有ビジネスプロセスの説明
11-5 WeChat にリクエストまたはレスポンスを送信する
11-6 WeChatからのリクエストと戻り値の受信
11-7 WeChat SDK 分析
章12 Android プロジェクト開(kāi)発の実踐: 天気
12-1 アプリプロトタイプの表示
12-2 集約データの概要
12-3 プロジェクトの作成
12-4 メインインターフェイスUIの実裝:都市とリリース時(shí)間エリア
12-5 メインインターフェイス UI の実裝: リアルタイム天気と PM 2.5 エリア
12-6 メインインターフェイスUIの実裝:3時(shí)間後の天気エリア
12-7 メインインターフェイス UI の実裝: 今後 3 日間の天気エリア
12-8 メインインターフェイスUIの実裝:詳細(xì)情報(bào)エリア
12-9 メインインターフェイスのデータ分析: 今後 3 日間のリアルタイムの天気および気象地域データ モデリング
12-10 メインインターフェイスのデータ分析: 今後 3 日間のリアルタイムの天気および気象地域データ分析
12-11 メインインターフェイスのデータ分析: 今後 3 日間のリアルタイムの天気および気象領(lǐng)域データの入力
12-12 メインインターフェースデータ分析:3時(shí)間後の気象領(lǐng)域データ分析
12-13 メインインターフェイスのデータ分析: 將來(lái)の 3 時(shí)間間隔で入力される気象領(lǐng)域データ
12-14 主要インターフェースデータ分析:PM2.5領(lǐng)域
12-15 メインインターフェイスのデータ分析: プルダウンして更新
12-16 メイン インターフェイスは自動(dòng)的に更新されます。 サービスの初期化
12-17 メイン インターフェイスは自動(dòng)的に更新されます。 サービスの実裝
12-18 都市選択インターフェースUIの実裝
12-19 都市選択インターフェースのデータ分析
章13 Android プロジェクト開(kāi)発の実踐: 製図板
13-1 アートボード - アートボードを作成する
13-2 アートボード - ブラシを追加して描畫します
13-3 アートボード - クリアアートボード
章14 Androidプロジェクトが実用的なチューリングロボットを開(kāi)発
14-1 Android Wear版Turingロボットエフェクト表示
14-2 Android Wear開(kāi)発環(huán)境のセットアップ
14-3 通知の作成
14-4 Google音聲認(rèn)識(shí)に電話をかける
14-5 Turing API の呼び出しと解析
14-6 Google APIクライアントの導(dǎo)入と作成
14-7 Android Wearと攜帯電話のデータ通信方法を解説
14-8 天気クエリ機(jī)能の開(kāi)発
章15 Alipay Mobile Quick Payment SDKのインストールとプロジェクトの実踐
15-1 このレッスンの概要
15-2 Alipay モバイル決済プラットフォームについて知る
15-3 Alipayモバイル決済の契約申し込み
15-4 Alipay SDKが提供するサンプルプログラムを?qū)g行する
15-5 Alipay SDKサンプルプログラムの分析
15-6 プログラム內(nèi)のモバイルクイック決済機(jī)能を使用する
章16 ゲーム実踐プロジェクト開(kāi)発 – Flappy Bird
16-1 このレッスンの概要
16-2 開(kāi)発環(huán)境を構(gòu)成する
16-3 鳥を追加
16-4 床を追加する
16-5 鳥の速度を設(shè)定する
16-6 移動(dòng)バーを追加する
16-7 衝撃チェック
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