
in3Dとは何ですか?
in3D は、ユーザーがメタバース用のフォトリアリスティックなアバターを作成できるプラットフォームです。攜帯電話(huà)のカメラだけで、in3D は 1 分以?xún)?nèi)に個(gè)人をリアルな全身 3D アバターに変換できます。
in3Dの使い方は?
in3D を使用するには、攜帯電話(huà)に in3D アプリをダウンロードするだけです。このアプリを使用すると、攜帯電話(huà)のカメラを使用して自分自身を簡(jiǎn)単にスキャンし、寫(xiě)真のようにリアルなアバターを作成できます。このプロセスには 1 分しかかかりません。アバターを作成したら、in3D アバター SDK を使用して、それを好みのメタバース、ゲーム、またはアプリケーションに統(tǒng)合できます。
in3D のコア機(jī)能
in3D の中核となる機(jī)能は次のとおりです。 1. フォトリアルなアバター: 攜帯電話(huà)のカメラだけを使用して、リアルな全身 3D アバターを作成します。 2. 統(tǒng)合 SDK: in3D アバター SDK を使用して、in3D アバターを製品に簡(jiǎn)単に統(tǒng)合します。 3. エクスポート オプション: 3D アバター モデルを FBX、GLB、または USDZ 形式でエクスポートします。 4. Unreal Engine と Unity のサポート: in3D の Unreal Engine と Unity 用 SDK を使用して、アバターを環(huán)境にシームレスに組み込みます。
in3D の使用例
in3D には、次のような幅広い使用例があります。 1. メタバース エクスペリエンス: ユーザーが自分自身を現(xiàn)実的なアバターとして表現(xiàn)できるようにすることで、メタバース エクスペリエンスを強(qiáng)化します。 2. ゲーム: in3D アバターをプレイアブル キャラクターとして組み込むことで、ゲームにリアリズムをもたらします。 3. アプリケーション: ソーシャル メディア プラットフォーム、仮想會(huì)議スペース、AR/VR エクスペリエンスなどのアプリケーションにパーソナライズされたアバターを追加します。
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