Une structure dans GO est un type de données défini par l'utilisateur qui regroupe les champs connexes pour modéliser les entités du monde réel. 1. Il est défini à l'aide du mot-clé type suivi du nom de structure et d'une liste de champs avec leurs types. 2. Les structures peuvent contenir des champs de différents types de données, y compris d'autres structures. 3. Lorsqu'ils ne sont pas initialisés, les champs prennent zéro valeurs (par exemple, "" pour les cha?nes, 0 pour INTS). 4. Les structures sont des types de valeur, ce qui signifie que les affectations copient l'intégralité de la structure. 5. Des structures anonymes peuvent être créées pour les groupes ponctuels sans type nommé. 6. Les méthodes peuvent être jointes à l'aide d'un récepteur, permettant un comportement de type objet. 7. Les balises struct (par exemple, JSON: "nom") fournissent des métadonnées pour la sérialisation avec des packages comme Encoding / JSON. Les structures sont essentielles pour organiser efficacement les données structurées en Go et fonctionnent de manière transparente avec la bibliothèque standard.
Un struct in go (Golang) est un type de données défini par l'utilisateur qui vous permet de regrouper les champs de données connexes sous un seul nom. C'est comme un plan pour créer des objets qui peuvent contenir différents types de données.

Considérez une structure comme un conteneur qui contient plusieurs informations (appelées champs ) qui décrivent quelque chose - par exemple, une personne, un livre ou un point de coordonnée.
Pourquoi utiliser des structures?
Go n'a pas de classes comme d'autres langues, mais les structures remplissent un r?le similaire en vous permettant de modéliser les entités du monde réel. Ils sont particulièrement utiles lorsque vous souhaitez représenter des données structurées d'une manière propre et organisée.

Par exemple, au lieu d'avoir des variables distinctes comme name
, age
et email
, vous pouvez les regrouper dans une structure Person
.
Comment définir et utiliser une structure
Voici un exemple simple:

package principal Importer "FMT" // définir un type de structure Type personne struct { Cha?ne de noms ?ge int Courrier électronique } func main () { // créer une instance de personne p: = personne { Nom: "Alice", ?ge: 30 ans, Courriel: "Alice@example.com", } fmt.println (p) // {Alice 30 Alice@example.com} fmt.println (p.name) // Alice }
Dans cet exemple:
-
Person
est le type de structure. -
Name
,Age
etEmail
sont ses champs. -
p
est une valeur (instance) dePerson
de type.
Caractéristiques clés des structures
- Les champs peuvent être de types différents : vous pouvez mélanger des cha?nes, des INT, des booléens, des tranches et même d'autres structures.
- Valeur zéro : si vous n'initialisez pas une structure, GO donne à chaque champ sa valeur zéro (par exemple,
""
pour la cha?ne,0
pour int). - Les structures sont des types de valeur : lorsque vous attribuez une structure à une autre, elle est copiée, non référencée.
- Structs anonymes : vous pouvez créer des structures sans nommer le type, utile pour les groupes de données uniques.
Exemple d'une structure anonyme:
utilisateur: = struct { Cha?ne de nom d'utilisateur Bool actif } { Nom d'utilisateur: "Bob", Actif: vrai, }
Structures et méthodes
Vous pouvez également définir des méthodes sur les structures, ce qui les fait se comporter un peu comme des objets dans la POO:
func (p personne) saluer () { fmt.printf ("Salut, je suis% s et je suis agé de% D. \ n", p.name, p.age) } // plus tard dans le principal: P.greet () // Sortie: Salut, je suis Alice et j'ai 30 ans.
La partie (p Person)
est appelée récepteur , et il attache la fonction au type Person
.
Tags de structure (pour JSON, DB, etc.)
Les structures utilisent souvent des balises pour contr?ler comment les champs sont sérialisés. Par exemple, lors de la conversion en JSON:
Tapez user struct { Nom String `JSON:" Name "` Cha?ne de messagerie `json:" e-mail "` }
Ces balises n'affectent pas directement le code GO mais sont utilisées par des packages comme encoding/json
.
Fondamentalement, les structures sont le moyen incontournable d'organiser et de modéliser les données dans GO. Ils sont simples, efficaces et travaillent parfaitement avec la bibliothèque standard de Go.
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