Golang vs C: Performance et comparaison de la vitesse
Apr 21, 2025 am 12:13 AMGolang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, tandis que C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contr?le de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grace à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haut niveau. 2) C réalise les performances ultimes grace à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.
introduction
Dans l'arène des performances et de la vitesse, Golang et C ont toujours été des sujets chauds pour les programmeurs. Aujourd'hui, nous comparons non seulement leurs performances et leur vitesse, mais aussi dans leurs performances dans les applications pratiques, ainsi que certaines des expériences et des idées que j'ai accumulées personnellement lors de l'utilisation de ces deux langues. Grace à cet article, vous découvrirez leurs différences de performance et de vitesse, et comment choisir la bonne langue dans différents scénarios.
Examen des connaissances de base
Golang, développé par Google, a été con?u pour être simple et efficace, adapté à la programmation simultanée. Son mécanisme de collecte des ordures et son soutien à la concurrence intégrée le font briller dans le développement moderne. C, en tant qu'extension de C, offre des capacités de programmation orientées objet plus puissantes et des options d'optimisation des performances, et est le premier choix pour la programmation système et l'informatique haute performance.
Avant de discuter des performances et de la vitesse, nous devons comprendre leurs modèles de compilation et d'exécution. Golang est une langue compilée, mais il a un environnement d'exécution (runtime) responsable de la collecte des ordures et de la planification simultanée. C est également un langage compilé, mais il n'a pas d'environnement d'exécution, et toute la gestion de la mémoire et la planification des ressources nécessitent un contr?le manuel par les programmeurs.
Analyse du concept de base ou de la fonction
Définition et fonction des performances et de la vitesse
Les performances et la vitesse sont des indicateurs cruciaux dans la programmation. Les performances se réfèrent généralement à la capacité d'un programme à effectuer des taches dans un délai donné, tandis que la vitesse se réfère plus spécifiquement à la vitesse de l'exécution du programme. L'un des objectifs de conception de Golang est de permettre aux développeurs d'écrire rapidement du code haute performance, tandis que C fournit un contr?le granulaire plus fin, permettant aux développeurs d'obtenir des performances extrêmes en optimisant le code.
Dans Golang, les performances et les améliorations de la vitesse dépendent davantage du mécanisme d'optimisation et de concurrence du langage lui-même. En C, les développeurs doivent avoir une compréhension plus approfondie des technologies d'optimisation matérielle et de compilateur afin de maximiser les performances et la vitesse.
Comment ?a marche
Les performances et la vitesse de Golang sont principalement dues à son compilateur et à son environnement d'exécution. Le compilateur compile le code Golang en code machine, et l'environnement d'exécution est responsable de la gestion de la mémoire et de la planification concurrente. Bien que le mécanisme de collecte des ordures de Golang apporte des frais généraux, il simplifie également considérablement le travail des développeurs.
Les performances et la vitesse de C dépendent de sa puissante optimisation du compilateur et de sa gestion manuelle de la mémoire. Le compilateur C peut améliorer la vitesse d'exécution du code grace à diverses techniques d'optimisation (telles que l'expansion de la boucle, les fonctions en ligne, etc.). Dans le même temps, les développeurs peuvent optimiser davantage les performances en gérant manuellement la mémoire et les ressources.
Exemple d'utilisation
Utilisation de base de Golang
package principal importer ( "FMT" "temps" ) func main () { Démarrer: = Time.Now () somme: = 0 pour i: = 0; I <10000000; je { sum = i } écoulé: = temps. fmt.printf ("Sum:% d, temps:% v \ n", sum, écoulé) }
Ce code Golang montre comment calculer la somme d'un grand nombre et mesurer le temps d'exécution. La nature concurrentielle de Golang le fait bien fonctionner lorsqu'il s'agit d'un grand nombre de taches informatiques.
Utilisation de base de C
#include <iostream> #include <chrono> int main () { auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: maintenant (); somme longue longue = 0; pour (long long i = 0; i <10000000; i) { sum = i; } auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: maintenant (); Auto Durée = STD :: Chrono :: durée_cast <std :: chrono :: microsecondes> (fin - start); std :: cout << "sum:" << sum << ", temps:" << durée.count () << "microsecondes" << std :: endl; retour 0; }
Ce code C montre comment calculer la somme d'un grand nombre en utilisant C et mesurer le temps d'exécution. C peut réaliser l'ultime des performances par l'optimisation manuelle et l'optimisation du compilateur.
Erreurs courantes et conseils de débogage
à Golang, les problèmes de performances communs sont souvent liés à la collecte des ordures. Une allocation et une libération excessives de la mémoire peuvent provoquer le déclenchement de la collection de déchets fréquents, ce qui affecte les performances. Vous pouvez réduire le nombre d'allocations de mémoire en utilisant un pool d'objets.
En C, les problèmes de performances courants sont souvent associés aux fuites de mémoire et à une mauvaise gestion des ressources. L'utilisation de pointeurs intelligents tels que std::unique_ptr
et std::shared_ptr
peut efficacement éviter les fuites de mémoire. Dans le même temps, l'utilisation rationnelle de la technologie RAII (acquisition des ressources est initialisation) peut assurer la version correcte des ressources.
Optimisation des performances et meilleures pratiques
à Golang, l'optimisation des performances se concentre souvent sur la réduction des frais généraux de la collecte des ordures et tient parti des caractéristiques de concurrence. Les performances globales du programme peuvent être améliorées en utilisant sync.Pool
pour réduire l'allocation de mémoire, ou l'informatique simultanée peut être implémentée via goroutine
et channel
.
En C, l'optimisation des performances nécessite un contr?le plus détaillé. Les calculs de temps de compilation peuvent être effectués à l'aide constexpr
, en utilisant std::vector
au lieu de tableaux dynamiques pour réduire le nombre d'allocations de mémoire, et en même temps, les performances de calcul peuvent être encore améliorées en optimisant manuellement les boucles et en utilisant des ensembles d'instructions SIMD.
Dans les applications pratiques, j'ai constaté que Golang est plus adapté au développement rapide et aux scénarios simultanés, tandis que C est plus adapté aux scénarios qui nécessitent des performances extrêmes et un contr?le de bas niveau. Par exemple, lors du développement d'un service Web très concurrent, Golang peut rapidement démarrer et utiliser ses caractéristiques de concurrence pour améliorer les performances; Alors que lors du développement d'un système intégré qui nécessite un fonctionnement direct des ressources matérielles, C fournit un contr?le plus fort et un espace d'optimisation des performances.
En bref, que Golang ou C soit choisi dépend de vos besoins spécifiques et de vos antécédents de projet. Tout en poursuivant les performances et la vitesse, l'efficacité de développement et les co?ts de maintenance doivent également être pris en compte. J'espère que cet article vous aidera à faire un choix plus intelligent entre Golang et C.
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RAII est une technologie importante utilisée dans la gestion des ressources dans C. son c?ur réside dans la gestion automatique des ressources tout au long du cycle de vie de l'objet. Son idée principale est: les ressources sont acquises au moment de la construction et libérées à la destruction, évitant ainsi les problèmes de fuite causés par la libération manuelle. Par exemple, lorsqu'il n'y a pas de RAII, l'opération de fichier nécessite un appel manuellement à l'appel. S'il y a une erreur au milieu ou un retour à l'avance, vous pouvez oublier de fermer le fichier; Et après avoir utilisé RAII, comme la classe FileHandle résume l'opération de fichier, le destructeur sera automatiquement appelé après avoir quitté la portée pour libérer la ressource. 1.RAII est utilisé dans la gestion des verrouillage (comme STD :: Lock_Guard), 2. Management de la mémoire (comme STD :: UNIQUE_PTR), 3. Base de données et gestion de la connexion réseau, etc.

Il existe quatre méthodes courantes pour obtenir le premier élément de STD :: Vector: 1. Utilisez la méthode avant () pour vous assurer que le vecteur n'est pas vide, a une sémantique claire et est recommandé pour une utilisation quotidienne; 2. Utilisez l'indice [0], et il doit également être jugé vide, avec les performances comparables à la sémantique avant () mais légèrement plus faible; 3. Utiliser * begin (), qui convient à la programmation générique et aux algorithmes STL; 4. Utiliser à (0), sans jugement nul manuellement, mais à faible performance, et lancer des exceptions lors du passage de la frontière, ce qui convient au débogage ou à la manipulation des exceptions; La meilleure pratique consiste à appeler d'abord vide () pour vérifier s'il est vide, puis utiliser la méthode avant () pour obtenir le premier élément pour éviter un comportement non défini.

Le noyau du développement par PHP du résumé du texte d'IA est d'appeler les API de service AI externes (comme OpenAI, HuggingFace) en tant que coordinateur pour réaliser le prétraitement du texte, les demandes d'API, l'analyse de la réponse et l'affichage des résultats; 2. La limitation est que les performances informatiques sont faibles et que l'écosystème de l'IA est faible. La stratégie de réponse consiste à tirer parti des API, un découplage de service et un traitement asynchrone; 3. La sélection des modèles doit peser la qualité du résumé, le co?t, le retard, la concurrence, la confidentialité des données et des modèles abstraits tels que GPT ou BART / T5 sont recommandés; 4. L'optimisation des performances comprend le cache, les files d'attente asynchrones, le traitement par lots et la sélection des zones à proximité. Le traitement des erreurs doit couvrir la limite actuelle RETRING, le délai d'expiration du réseau, la sécurité des clés, la vérification et la journalisation des entrées pour assurer le fonctionnement stable et efficace du système.

L'opération de bits peut implémenter efficacement l'opération sous-jacente des entiers, 1. Vérifiez si le i-th bit est 1: utilisez N & (1

STD :: IS_SAME est utilisé pour déterminer si les deux types sont exactement les mêmes au moment de la compilation et renvoient une valeur bool. 1. Dans l'utilisation de base, std :: is_same :: la valeur est vraie lorsque t et u sont exactement les mêmes, sinon c'est faux. Différents modificateurs tels que const, référence, pointeur, etc. provoqueront une fausse; 2. Vous pouvez supprimer la modification de type avec STD :: Remove_Const, STD :: Remove_Reference et d'autres types, puis la comparer pour obtenir un jugement de type plus flexible; 3. Il est souvent utilisé dans la métaprogrammation des modèles dans des applications pratiques, telles que la compilation conditionnelle avec IFConstexpr, et effectuer une logique différente en fonction de différents types; 4

C ABI est la règle sous-jacente que le compilateur suit lors de la génération de code binaire, qui détermine les mécanismes tels que les appels de fonction, la disposition des objets, l'adaptation de noms, etc. 1. L'utilisation de bibliothèques tierces et d'autres scénarios doivent accorder une attention particulière à la cohérence ABI, 4. ABI peut être contr?lé par le biais de macro-définitions et d'options de compilation, et utiliser des outils pour afficher le tableau des symboles pour juger la cohérence.

Les fonctions sont l'unité de base de l'organisation du code en C, utilisé pour réaliser la réutilisation et la modulation du code; 1. Les fonctions sont créées par des déclarations et des définitions, telles que INTADD (INTA, INTB) renvoie la somme des deux nombres; 2. Passez les paramètres lors de l'appel de la fonction et renvoyez le résultat du type correspondant après l'exécution de la fonction; 3. La fonction sans rendement de fonction utilise vide comme type de retour, tel que voidgreet (StringName) pour la sortie des informations de salutation; 4. L'utilisation des fonctions peut améliorer la lisibilité du code, éviter la duplication et faciliter la maintenance, qui est le concept de base de la programmation C.
