


Comment traverser l'arbre Dom (par exemple, parentNode, enfants, nextElementsibling)?
Jul 02, 2025 am 12:39 AM
parentNode
、children
和 nextElementSibling
等。
<p>下面是一些實(shí)用的用法和技巧,幫助你更好地理解和使用這些屬性。
獲取父節(jié)點(diǎn):parentNode
<p>如果你想從一個(gè)子元素向上找它的“上級(jí)”,可以使用 parentNode
屬性。
<ul>
<li>這個(gè)屬性會(huì)返回當(dāng)前元素的父節(jié)點(diǎn)(也就是包裹它的那個(gè)元素)。
<li>例如,如果你選中了一個(gè) <p>
元素,并調(diào)用了 p.parentNode
,你會(huì)得到包裹這個(gè)段落的那個(gè) <div>
或其他標(biāo)簽。
<p>注意點(diǎn):
<ul>
<li>如果當(dāng)前元素已經(jīng)是頂層(比如 <html>
),parentNode
返回的是 null
。
<li>它不僅可以用來訪問父級(jí),還能鏈?zhǔn)秸{(diào)用,比如 element.parentNode.parentNode
,一層層往上找。
獲取子元素集合:children
<p>有時(shí)候你需要獲取某個(gè)元素下的所有子元素,這時(shí)候可以用 children
。
<ul>
<li>它返回的是一個(gè) HTMLCollection,里面包含當(dāng)前元素的所有子元素節(jié)點(diǎn)。
<li>比如,有一個(gè) <ul>
列表,你想獲取里面的每一個(gè) <li>
,就可以寫成 ul.children
。
<p>一些細(xì)節(jié):
<ul>
<li>
children
只返回元素節(jié)點(diǎn)(element nodes),不會(huì)包括文本節(jié)點(diǎn)或注釋節(jié)點(diǎn)。
<li>如果想訪問第一個(gè)或最后一個(gè)子元素,可以直接用索引:<ul>
<li>
children[0]
表示第一個(gè)子元素
<li>
children[children.length - 1]
表示最后一個(gè)
獲取下一個(gè)兄弟元素:nextElementSibling
<p>除了父子關(guān)系,DOM 中還有“兄弟”關(guān)系。你可以用 nextElementSibling
來找到當(dāng)前元素之后的下一個(gè)同級(jí)元素。
<ul>
<li>比如你在處理一個(gè)列表項(xiàng) <li>
,想找到它后面的那個(gè) <li>
,就可以用 li.nextElementSibling
。
<li>這個(gè)方法只跳到“下一個(gè)”,不會(huì)跨層級(jí)。
<p>常見情況:
<ul>
<li>如果當(dāng)前元素已經(jīng)是最后一個(gè)兄弟節(jié)點(diǎn)了,那這個(gè)屬性返回的是 null
。
<li>它和 previousElementSibling
是一對(duì)好搭檔,一個(gè)往前一個(gè)往后。
實(shí)際使用建議
<p>在實(shí)際開發(fā)中,DOM 遍歷常用于以下場(chǎng)景: <ul> <li>動(dòng)態(tài)修改頁面結(jié)構(gòu) <li>實(shí)現(xiàn)交互效果,比如點(diǎn)擊一個(gè)按鈕展開下一項(xiàng)內(nèi)容 <li>構(gòu)建組件之間的嵌套邏輯 <p>舉個(gè)例子:你想點(diǎn)擊某個(gè)按鈕后高亮顯示它的下一個(gè)兄弟元素,可以這樣寫:
const button = document.querySelector('.my-button'); button.addEventListener('click', () => { const nextEl = button.nextElementSibling; if (nextEl) { nextEl.style.backgroundColor = 'yellow'; } });
<p>基本上就這些。掌握這幾個(gè)基本屬性后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多復(fù)雜的 DOM 操作其實(shí)都可以通過它們組合實(shí)現(xiàn)。關(guān)鍵在于理解結(jié)構(gòu)關(guān)系,然后選擇合適的屬性來定位目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grace à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit?!

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

PlacertagsatthebottomofablogPostorwebPageSerSpracticalPurpossForseo, userexperience, anddesign.1.ithelpswithseobyallowingsechingenginestoaccesskeyword-elevanttagswithoutcluteringtheaincontent..itimproveserexperceenceegmentyepingthefocusonThearrlUl

La capture d'événements et la bulle sont deux étapes de la propagation des événements dans DOM. La capture est de la couche supérieure à l'élément cible, et la bulle est de l'élément cible à la couche supérieure. 1. La capture de l'événement est implémentée en définissant le paramètre UseCapture d'AdveventListener sur true; 2. événement Bubble est le comportement par défaut, UseCapture est défini sur False ou Omise; 3. La propagation des événements peut être utilisée pour empêcher la propagation des événements; 4. événement Bubbling prend en charge la délégation d'événements pour améliorer l'efficacité du traitement du contenu dynamique; 5. La capture peut être utilisée pour intercepter les événements à l'avance, telles que la journalisation ou le traitement des erreurs. La compréhension de ces deux phases aide à contr?ler avec précision le calendrier et comment JavaScript répond aux opérations utilisateur.

La principale différence entre le module ES et CommonJS est la méthode de chargement et le scénario d'utilisation. 1.ComMonJS est chargé de manière synchrone, adapté à l'environnement c?té serveur Node.js; 2. Le module ES est chargé de manière asynchrone, adapté aux environnements réseau tels que les navigateurs; 3. Syntaxe, le module ES utilise l'importation / exportation et doit être situé dans la portée de niveau supérieur, tandis que CommonJS utilise require / module.exports, qui peut être appelé dynamiquement au moment de l'exécution; 4.Commonjs est largement utilisé dans les anciennes versions de Node.js et des bibliothèques qui en comptent telles que Express, tandis que les modules ES conviennent aux frameworks frontaux modernes et Node.jsv14; 5. Bien qu'il puisse être mélangé, il peut facilement causer des problèmes.

Le mécanisme de collecte des ordures de JavaScript gère automatiquement la mémoire via un algorithme de compensation de balises pour réduire le risque de fuite de mémoire. Le moteur traverse et marque l'objet actif de l'objet racine, et non marqué est traité comme des ordures et effacés. Par exemple, lorsque l'objet n'est plus référencé (comme la définition de la variable sur NULL), il sera publié lors de la prochaine série de recyclage. Les causes courantes des fuites de mémoire comprennent: ① des minuteries ou des auditeurs d'événements non diffusés; ② Références aux variables externes dans les fermetures; ③ Les variables globales continuent de contenir une grande quantité de données. Le moteur V8 optimise l'efficacité du recyclage à travers des stratégies telles que le recyclage générationnel, le marquage incrémentiel, le recyclage parallèle / simultané, et réduit le temps de blocage principal. Au cours du développement, les références globales inutiles doivent être évitées et les associations d'objets doivent être rapidement décorées pour améliorer les performances et la stabilité.

Il existe trois fa?ons courantes d'initier des demandes HTTP dans Node.js: utilisez des modules intégrés, Axios et Node-Fetch. 1. Utilisez le module HTTP / HTTPS intégré sans dépendances, ce qui convient aux scénarios de base, mais nécessite un traitement manuel de la couture des données et de la surveillance des erreurs, tels que l'utilisation de https.get () pour obtenir des données ou envoyer des demandes de post via .write (); 2.AXIOS est une bibliothèque tierce basée sur la promesse. Il a une syntaxe concise et des fonctions puissantes, prend en charge l'async / attendre, la conversion JSON automatique, l'intercepteur, etc. Il est recommandé de simplifier les opérations de demande asynchrones; 3.Node-Fetch fournit un style similaire à la récupération du navigateur, basé sur la promesse et la syntaxe simple

La différence entre VAR, LET et const est la portée, la promotion et les déclarations répétées. 1.Var est la portée de la fonction, avec une promotion variable, permettant des déclarations répétées; 2.Lette est la portée au niveau du bloc, avec des zones mortes temporaires, et les déclarations répétées ne sont pas autorisées; 3.Const est également la portée au niveau du bloc et doit être attribuée immédiatement et ne peut pas être réaffectée, mais la valeur interne du type de référence peut être modifiée. Utilisez d'abord Const, utilisez LET lors de la modification des variables et évitez d'utiliser VAR.

Les types de données JavaScript sont divisés en types primitifs et types de référence. Les types primitifs incluent la cha?ne, le nombre, le booléen, le nul, un non défini et le symbole. Les valeurs sont immuables et les copies sont copiées lors de l'attribution des valeurs, de sorte qu'elles ne se affectent pas; Les types de référence tels que les objets, les tableaux et les fonctions stockent les adresses de mémoire, et les variables pointant vers le même objet s'afferchent mutuellement. Le typeof et l'instance de OFF peuvent être utilisés pour déterminer les types, mais prêtent attention aux problèmes historiques de typeofnull. Comprendre ces deux types de différences peut aider à écrire un code plus stable et fiable.

DOM Traversal est la base de l'opération d'élément de page Web. Les méthodes courantes incluent: 1. Utilisez ParentNode pour obtenir le n?ud parent et peut être encha?né pour le trouver vers le haut; 2. Les enfants renvoient une collection d'éléments enfants, accédant aux premiers éléments enfants ou aux enfants via l'index; 3. NextElementSibling obtient l'élément de frères suivants et combine des éléments précédents pour réaliser la navigation de même niveau. Des applications pratiques telles que la modification dynamique des structures, les effets interactifs, etc., tels que cliquer sur le bouton pour mettre en surbrillance le n?ud frère suivant. Après avoir ma?trisé ces méthodes, des opérations complexes peuvent être réalisées grace à la combinaison.
