


TM exploite le guide de construction | Un joli Musume Derby
Jul 01, 2025 am 09:02 AMécrit par Priya Kapoor
Parcourir tous les Uma Musume: Pretty Derby TM Opera O a besoin d'une combinaison équilibrée de vitesse et d'endurance pour exceller dans des courses plus longues. Sa compétence personnelle n'est pas très forte, vous aurez donc besoin de cartes de support solides et d'inspirations efficaces pour l'aider.
Voici comment la construire de la bonne fa?on.
Priorités de statistiques
Vitesse
Commencez à vous concentrer sur ce début. Essayez d'atteindre 150 vitesses avant les débuts, visant 800 à la fin.
Endurance
Ciblez au moins 600 si vous utilisez de longues courses. Si vous avez des compétences de récupération comme Swinging Maestro, la baisse est acceptable.
Pouvoir
Gardez cela plus de 500, voire 600. Il aide à tourner et à maintenir le rythme près de la fin de la course.
Esprit
Visez 300 à 350. Il aide à la récupération de l'endurance et à la fréquence d'activation des compétences.
Tripes
Pas nécessaire pour la plupart des constructions. Ajoutez uniquement si l'expérimentation d'une stratégie axée sur les instinctrices.
Meilleures cartes de support pour TM Opera O
Utilisez une configuration bien équilibrée qui augmente la vitesse et l'endurance tout en gardant la cohérente.
3 cartes de vitesse
Choisissez des cartes qui offrent de bons gains de liaison et des conseils de compétences utiles. SSRS ou SRS forts fonctionnent tous les deux.
2 cartes d'endurance
Super Creek est un excellent choix pour ses compétences de récupération. Une deuxième carte d'endurance prend en charge l'équilibre des statistiques pour les longues pistes.
1 carte d'esprit
Un mouvement fin est recommandé. Elle améliore la cohérence des compétences et maintient votre endurance pendant la formation.
Emprunter en option
Emprunter un soutien avec des compétences bénéfiques comme Oguri Cap ou Tokai Teio. Cela aide à compenser la compétence personnelle plus faible de l'opéra O.
Stratégie de formation
Vitesse d'abord
Atteindre 150 vitesses avant les débuts, puis continuez à le construire au milieu du jeu.
Construisez lentement l'endurance
Commencez à entra?ner l'endurance une fois que la vitesse est stable. Utilisez les compétences de Super Creek pour éviter le surentra?nement.
Utiliser l'esprit pour éviter le repos
Les exercices d'esprit reconstituent l'endurance et aident à maintenir le rythme. Utilisez-les au lieu du repos lorsque cela est possible.
Prioriser les conseils de compétences
Si une compétence utile appara?t, comme le fait de balancer le maestro ou la hate de la maison, prenez l'exercice même s'il n'est pas axé sur la vitesse.
Vérifiez le calendrier de course
Planifiez à l'avance et sélectionnez des courses qui correspondent à ses meilleurs traits: longs, gazons et distances moyennes.
Meilleures compétences pour TM Opera O
Maestro swing
Puissante compétence de récupération de Super Creek. Essentiel pour la plupart des courses longues.
Homestretch Haste
Fournit un coup de pouce tardif important, surtout quand elle est en retard.
Calme dans une foule, up-tempo
Les deux sont utiles pour gérer les races bondées et le rythme.
Compétences héritées
Oguri Cap et Tokai Teio offrent de meilleures compétences uniques. Utilisez-les pour améliorer l'efficacité globale.
Conseils de style race
Elle fait le mieux en rythme ou en retard.
Tenez-vous à des courses longues ou moyennes sur le gazon. évitez les pistes qui ne correspondent pas à sa préférence à distance.
Bons choix hérités:
- Capuchon oguri
- Tokai Teio
- Silence Suzuka
évitez le sprint ou les héritages à focalisation.
Blurur final
TM Opera O nécessite un support pour briller, mais peut bien performer avec la configuration correcte. Ses compétences personnelles à elles seules ne la porteront pas, alors assurez-vous que votre vitesse, votre endurance et vos cartes empruntées font le gros du travail.
Elle prend des efforts, mais porte ses fruits si elle est construite autour de son type de course.
TLDR
- Concentrez-vous sur la vitesse et l'endurance pour les longues courses
- Visez 150 vitesses avant les débuts
- Gardez l'endurance à 600 ans à moins d'avoir des compétences de récupération
- Utilisez 3 vitesse, 2 endurance, 1 esprit pour les cartes de support
- Super Creek et Fine Motion sont les meilleurs choix
- Emprunter le capuchon Oguri ou Tokai Teio pour de meilleures compétences uniques
- Utilisez des exercices Wit pour éviter de gaspiller les activités de repos
- La faire passer comme rythme ou style tardif, pas avant
- Sa compétence personnelle est faible, donc votre construction doit porter la course
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